まだ新生版が始まってもいないので、いきなりジョブとか設定的な事ではなくて、メインストーリだけをふわあっと断続的に伝えていってるような気がするんですよね。
4gamerでの過去のインタビュー記事を抜粋しますと、
と語っているので、今回の遺文ではメインストーリーのひとつである、蛮族と蛮神を食い止める戦いを大まかに言ってるのかなあと。
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Type: Posts; User: jako
まだ新生版が始まってもいないので、いきなりジョブとか設定的な事ではなくて、メインストーリだけをふわあっと断続的に伝えていってるような気がするんですよね。
4gamerでの過去のインタビュー記事を抜粋しますと、
と語っているので、今回の遺文ではメインストーリーのひとつである、蛮族と蛮神を食い止める戦いを大まかに言ってるのかなあと。
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2行目の神乱れは十二神も蛮神も含み、3行目の神も、どちらの神とも取れる気がします。
召喚すると天候が変わるのは以前おっしゃってましたが、十二神の力=プレイヤーだとすると、蛮神に逆に倒されたりすることでも何かしら(エーテライトが一時的に使用出来なくなったり)エオルゼアに影響あるのかなって、私の解釈です(笑)
開通したテレポ先ってわたしの場合、普段行かない場所だとどこか忘れちゃうんですよね(笑)
MAPから選択のほうが最寄りのダンジョンも見えますしいいサポート機能だと思います。
ただ、マウントも充実してほしいところ。
一度歩いたルートは以降飛んだら終わりだと味気ないですもんね。
「FFはこうあるべき」というヴィジョンを強く持ってらっしゃる方もいるようなので、新たにスレッドを立てそこで理想像を語りあってもらったほうがはるかに意欲的ですし、今後の世界観なり色濃く出る可能性があります。
ただただ否定的な感想ばかりですと時間とともに削除されるだけですよ。改善案を付け加えてみてください。
ルイゾワに飛ばされた彼らは物語で重要なキーキャラではなくて、一般プレイヤーの代替的存在だという認識でいます。なので登場している種族の種類は少ないですが自キャラに当てはめてみれば違和感はないかと思いますがどうでしょうか。
焼き尽くされた世界がどのように復興(?)したのか、はたまたifの世界なのか。楽しみです。
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経営者の言うメリットって、如何に利益を出すかなんです。
サーバーの稼働、停止のスケジュールや管理を現行のみに行うだけの人件費が発生しますよ。
これに費やすのであれば、この時期新生に集中してもらったほうがいいかと思います。