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Type: Posts; User: Phantom

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    個人的に決まってもいないAFという言葉を押し付けられること自体が嫌いなんだが。

    個人的に決まってもいないAFという言葉を押し付けられること自体が嫌いなんだが。
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    カンパニーシステムの板でなんなんですが少しLSシステムに絡めて書き込みをさせていただきます。 ...

    カンパニーシステムの板でなんなんですが少しLSシステムに絡めて書き込みをさせていただきます。

    LSシステムについてなんですが現状LSはチャットルームでしかなく、LS名はチャットルーム名です。
    ・そもそもチャットルームとしてしか機能していない。
    ・この状態でカンパニーが入ると下手に派閥を増やしゲーム内治安が悪化する。(スパイにも使える)
    ...
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    >>の有名MMORPGと、「ある程度」合わせた方が、 ...

    >>の有名MMORPGと、「ある程度」合わせた方が、
    「MMORPG市場」との言語共有が可能という側面もあるのです。
    いずれ、できるだけ多くのプレイヤーを他のMMORPGからうばいとr(ry
    …おっと、本音が

    とはいうけども

    他MMOから来た人間がまず一番困るのがチャットじゃないかと。
    後から知ったのですがFF11がスペースキーでのチャットだそうで・・・...
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    大体R40以上がわざわざ修理しに走る訳がないだろう。というのが現状じゃないのかね ...

    大体R40以上がわざわざ修理しに走る訳がないだろう。というのが現状じゃないのかね
    修理したってリターン全然ねーよ。今の修理システムは 撤廃しろとは言わないけどさ
    例えば一定数修理をこなすことで手に入るスキルとかでもないかぎり修理に魅力はない。

    良く思うのがR2の修理依頼出してて「あ~R2ないんだよな~」とかな。R2だったら赤字でも直すが...
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  5. Thread: FF11-2

    by Phantom
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    11-2がいいなら11の方で要望出すべきだろう。場違いとはまさにこのことだ、14は11じゃない。 ...

    11-2がいいなら11の方で要望出すべきだろう。場違いとはまさにこのことだ、14は11じゃない。
    同じようなものになるならナンバリングする必要もないしな。
    14でしか出来ないことやって欲しい。

    11では11ではと引き合いに出すばかりではなく、14としてどうしていったらいいかを話し合うべきだろう
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    リンクシェルってギルドみたいなもん。いくつも入ることが出来て必要に応じて切り替えることができる ...

    リンクシェルってギルドみたいなもん。いくつも入ることが出来て必要に応じて切り替えることができる
    リンクシェルに入ったらカレント切り替えで対象のリンクシェルを指定して使用する

    詳しい説明は掲示板で聞くよりもゲーム内でどこかのリンクシェルに入れてもらって対話しながら聞く方がいいよ

    公式見るといいよと言い掛けて公式みたら・・・書いてなくね?リンクシェルのこと 見逃してんのかな
    (0)
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    >>Mycenterさん ...

    >>Mycenterさん

    Lodestoneのプレイガイド→製作→各種クラフト→レシピ
    公開してあるけどこれじゃない感じ?
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    あれだ 町から港やエーテライトに向けてのチョコボタクシーが欲しいな ...

    あれだ 町から港やエーテライトに向けてのチョコボタクシーが欲しいな
    各地にそれっぽいのあるし頼むよ

    決まったルートでチョコボ馬車は移動していてそれに飛び乗ったりする感じでいいから。

    乗ったら移動中相乗りしたヤツラと談笑しながら目的地に向かうんだ。

    多分乗る方向間違って飛び降りるんだけどな!
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    スパンコール愛用者ですがハイレグタイプやふんどしタイプ、もしくは白鳥の頭付きサブリガ実装はまだでしょ...

    スパンコール愛用者ですがハイレグタイプやふんどしタイプ、もしくは白鳥の頭付きサブリガ実装はまだでしょうか?

    私はハイランダー サブリガに導かれし紳士です。
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  10. Thread: 両手剣

    by Phantom
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      「双手」  これを覚えたら装備できるに違いない!と初期の頃に思い戦いにあけくれたのは俺だけじゃな...

      「双手」  これを覚えたら装備できるに違いない!と初期の頃に思い戦いにあけくれたのは俺だけじゃないはずだ!  はずだ・・・
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    コミュニケーションじゃない?  だってまだゲームとして完成してないもんな ...

    コミュニケーションじゃない?  だってまだゲームとして完成してないもんな

    でも失敗したゲームを本気で立て直そうってんだろ?なかなか無いじゃんそんなの その過程を楽しむのもアリなんじゃないかね と思うよ。
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  12. でっかいの キターーーー と思ったらサブリガじゃん・・・ ...

    でっかいの キターーーー

    と思ったらサブリガじゃん・・・

    誰だよ!この池にサブリガ捨てたの!!


    とかチャットで言ってみたい。きっと場は盛り上がる はず!
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    料理素材・料理完成品とポーション・エーテルは99個でいいと思うんだよな ...

    料理素材・料理完成品とポーション・エーテルは99個でいいと思うんだよな

    それと効果は公式できちんと出すべきだな
    料理師の朝は仕込から始まる。たとえ効果が見せかけでも


    まぁ俺、料理R0なんだけど
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    あぁ・・最近ザリガニ臭いと思ったら君もか 奇遇だな

    あぁ・・最近ザリガニ臭いと思ったら君もか 奇遇だな
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    大筋で賛成する ...

    大筋で賛成する

    これは開発が汲み上げるべき項目だと考えます。理由は発展・応用性が多分に含まれているから。
    というかこれは似たものを開発も考えてる可能性があるね

    ランクの低い製作者は何か小さいパーツや部品を作る。横でランクの高い方は大きいパーツを作る
    最後に共同制作で完成したらリーブ達成
    4人でも8人でも対応可能

    こういうのはあっていいと思うよ
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  16. これで責められるレベルデザイナーも本来は被害者だろう。多分相当漠然とした指示しかきてなかったんだろう...

    これで責められるレベルデザイナーも本来は被害者だろう。多分相当漠然とした指示しかきてなかったんだろうし
    どんなゲームだろうとコピペは存在する。
    可愛そうなのは上に書いたようにおそらく漠然とした指示、そしてグラが綺麗になってしまったこと。

    グラが綺麗になるのは本来良いことなんだが今回も■が取ったパズルマップ方式は配置するピースがノーマル含んだ精細なモデルとなったことで情報量が過密化した。...
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