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Type: Posts; User: imai

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  1. 十文字打たないといけないらしいから文字

    十文字打たないといけないらしいから文字
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  2. スレッドが進んだのでもう1度書きますが、 ...

    スレッドが進んだのでもう1度書きますが、
    ・シールロック、制圧、氷砕を1~8人の申請を可能にする
    ・コンテンツルーレットから上記3つのコンテンツを除外する
    ・オンサルは1~4人制限を維持

    これを実装いただければ、今まであった8人PTの問題が解消され、8人PT可能な戦場が実現できると考えます。
    また、新たな仕組みを実装することなく実現することもできると思いますので(たぶん)...
    (12)
  3. 声をあげ続けることはガッツもいりますし、なかなかできないことなので応援しています。 ...

    声をあげ続けることはガッツもいりますし、なかなかできないことなので応援しています。

    自分はモチベも情熱も今のPVPにはなくなっていますが、
    PVPの8人PTを経験したことないプレイヤーも最近は結構いますし、
    あれは他のゲームにはない楽しさがあるので、8人PTを体験してない方に
    やってみてもらいたいという気持ちもあります。
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  4. シールロック、フィールドオブグローリー、制圧戦についてのみ 8人PT可とできませんでしょうか?...

    シールロック、フィールドオブグローリー、制圧戦についてのみ
    8人PT可とできませんでしょうか?

    現状この3つのコンテンツはユーザーが声掛けをしないとマッチしません。
    この声をかけて集まるユーザはユーザイベントの趣旨を理解している人のみであり
    今まで問題になっていた初心者さんや不慣れな方を一方的に蹂躙する行為は発生しないはずです。
    ...
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  5. とても同意できます。 FF14の大規模PVPはガチには向かないと思います。 ...

    とても同意できます。
    FF14の大規模PVPはガチには向かないと思います。

    自分も8人PTがあるときはずっと固定PTでプレイしてきましたが、ガチでやってたことは2回程度で期間限定です。
    8人もの人数を同じモチベーションで維持するのは相当大変です。
    現にそういった試合も、殲滅時代に1回しか経験がありません。
    ...
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    フロントライン8人PT復活の要望

    8人PTが無くなり、FF14というMMOゲームでPVPをやる
    面白みがかなりなくなったため復活を望みます。

    ただ、8人PT廃止に至る経緯(固定が強すぎる)という点は理解できるため
    8人PTのいる戦場には必ず8人PTないし、数名のPTが複数あるチームで構成されるよう
    マッチングの調整を行ってから復活はお願いします。

    結果として8人PTで申請した人たちの待ち時間が、...
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    フィードバックします 4人PTになり、いろいろ試してはみましたが面白くないです。 ...

    フィードバックします
    4人PTになり、いろいろ試してはみましたが面白くないです。
    どう表現していいのやら、まだ言葉にできないのですが敵もいなければ味方もいない感じです。

    マッチしたメンツとわーわーやって、なんか勝った。 という感じ。
    負けても悔しくなく、勝ってもうれしくもなんともないです。
    夢中になれる要素がないのです。

    これがフロントラインで目指したものなのでしょうか。
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  8. PVPのグラウンドターゲットが自分と同じ位置に出る

    PCのゲームパットを使っているユーザで出ると思います。(キャラクターコンフィグのゲームパット操作モード)
    PS4等は不明。
    パッチ前のグラウンドターゲット(Aマーカやコメテオの範囲)はある程度遠くにでたため
    ボタン押してから少しの調整でよかったのですが、パッチ後自分の真下に出ます。
    早急に修正してほしいです。
    (2)
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    強さを目指す気があるかという点についてですが ...

    強さを目指す気があるかという点についてですが
    有利な条件を作ることも闘争における事前準備であり、戦略という強さの一つです。
    フィーストのように個人技を詰めていくことはそこまで考えていません。
    気楽に自分のプレイヤースキルでできることを、タイミングを合わせて実行する。
    各自のロールの役割を普通にこなす。奇襲や挟撃、数的有利等の条件をつくり、
    倒されないよう、敵を圧倒できるよう立ち回る。...
    (12)
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    4人でワイワイやって出来る強さを求める予定です。 ...

    4人でワイワイやって出来る強さを求める予定です。

    で、それはいいんですがレーティングをいい加減導入して欲しいです。
    理由としてRWの今の惨状を開発さんはご存知でしょうか?
    それと同じ状況になることを懸念しています。

    おそらくマニュアルも読んでない、勝つ気がそもそも無い、ロボにのっても
    ロボのことをマウント程度しか認識してない人と1000勝プレイヤーが敵になったり...
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    PLLのPVPの紹介際、固定、コミュニティという単語がでており ...

    PLLのPVPの紹介際、固定、コミュニティという単語がでており
    気にされているようには見受けられましたが、コミュニティとは何を指していますか?
    4人までのPTで敵になるかもしれないメンバーとコミュニティは作れると思っているのですか?

    教えてください。 PVPのコミュニティを維持、運営している身としては...
    (20)
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    PVP用のジャンプポーションが欲しいです。 蒼天以前のジョブを30レベルまであげるやつです。

    PVP用のジャンプポーションが欲しいです。
    蒼天以前のジョブを30レベルまであげるやつです。
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    PVPでディアの効果が重複する

    PVPの白のスキル ディアの重ねがけが可能。
    8人でディアを重ねるとエライダメージが出る。
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    踊り子

    別ゲーと化してきてるので、早急な修正を望みます。
    https://gyazo.com/94ed36cce7d2e1402c1bbda290b53dc6
    黒のファウルも接敵後、迅速から即撃ちできるのでどうあがいても一人溶けます。

    PT組んでる人たちは対抗できるかもしれませんが、
    ソロで来てる人はなす術はありません。
    (13)
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    ずーーーーーーっと昔にもフィードバックしましたが24いらないと思います。 ...

    ずーーーーーーっと昔にもフィードバックしましたが24いらないと思います。
    24なったらフィーストのフィールドに放り込まれてでデスマッチとかでいいかと。

    ちなみにいままでの感じだと5.0では改修入らないと思います。
    大体PVP関連の改修は大規模パッチの3ヶ月から半年後です・・・
    (6)
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    PVPワールドの要望

    4.57でワールド間テレポが実装されます。 
    ワールドを自由に行き来できるということは専用のPVPワールドなどは作れないでしょうか?

    オープンワールドのPVPです。
    昔はかなり流行りましたが、もう殆ど見ることが無い類のゲームです・
    今の流行ではなく、時代と逆行している感じはしますがエウレカもそうだったのでは?
    と思っています。
    ...
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    I always look at Japanese forums, but I am...

    I always look at Japanese forums, but I am impressed that such a thread exists here.
    A teleport beyond the server is implemented.
    I think that the world of PVP may be possible. I expect.

    I think...
    (0)
  18. Thread: 死体踏み

    by imai
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    対応が雑ではありませんか? ...

    対応が雑ではありませんか?

    開発サイドの事情は知りませんが、個別に対応するとコストかかるからアイテム全部禁止でいいや
    という意図が容易に想像できます。PVEで同じことをしてみてください。こんなもんではないはずです。

    おそらく、PVP人口を増やすために簡単に打てる手をうっておこう ということでしょうが
    わざわざ花火をつかって煽るユーザなど、少ないPVP人口のうちの一握りです。...
    (32)
  19. クロスワールドリンクシェルからPTに誘うと成功するときと失敗するときがある

    発生日時:可能になってから毎回
    発生頻度:稀に発生しない
         現在その状況が継続中

    ワールド名:Durandal

    キャラクター名:imai reborn

    パーティメンバーの有無:どちらも
    エリア名/フィールド座標:ジェイル船着場
    (1)
  20. Replies
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    100勝してゴリラとったら何を目標にすればいいでしょうか? ...

    100勝してゴリラとったら何を目標にすればいいでしょうか?
    ランキングも無い、レートも無い、戦績も溢れかえってる状態です。

    フロントラインにも言えますが、飽きたら次のPVPが出るまで待ってるのが
    FF14のPVPの設計なのでしょうか?
    このへんが何の意図もビジョンも説明されたことがないので
    PLLなどでコメントいただきたいものです。
    (14)
  21. Replies
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    いくつかフィードバックします ・ランキングについて ...

    いくつかフィードバックします

    ・ランキングについて
     FLランキングは何の意図で勝率と試合数を削除したのですか?
     昔の仲間と残した勝率も消え、どこの鯖の人が強いなども見れなくなり、
     今週は調子よかったから勝率よかったかな?というささやかな楽しみも無くなりました。

     この修正は次のFLのためですか?これではただの暇人ランキングではないでしょうか?

    ・目標をください。
    (22)
  22. Replies
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    そういえば高揚は非戦闘時も常にMAPに表示って突然なんのアナウンスも ...

    そういえば高揚は非戦闘時も常にMAPに表示って突然なんのアナウンスも
    パッチノートにも無く削除されてるんですが、固定ガーならこれ復活させては?

    高揚が付くことによるかなりのデメリットだったのでバフの引き換えみたいなもんで
    いいシステムだなーと思ってたんですが。
    (10)
  23. Replies
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    更新頻度など力の入れ具合がPVEに比べ圧倒的に弱いと思います。 ...

    更新頻度など力の入れ具合がPVEに比べ圧倒的に弱いと思います。
    なのでPVP方面でビジネスが成り立てば開発も力を入れてくれるのでは?と思います。

    ただ、PVPのゲームでの集金方法はコスチュームやエモート、新キャラの購入などが多いため現状のFFのPVPだとつらい。
    なので、一つぱっと思いついたのがPVPシアターのような課金のハウジングアイテムとかどうでしょう?...
    (12)
  24. 書いていただいている意見を簡単にまとめると ...

    書いていただいている意見を簡単にまとめると
    GC縛りによるシャキ時間の増加、強GCの出現により移籍が行われることでのバランス崩壊
    コレが問題視されていて、コレをクリアすれば少なくともここで意見を言っていただいてる方は
    復活してもよいんじゃないか?ってことですかね?
    (3)
  25. 過去のバランスの悪さからGC縛りに抵抗がある方もよく分かるんですが、 ...

    過去のバランスの悪さからGC縛りに抵抗がある方もよく分かるんですが、
    僕が求めているものは有名なゲームのグ○ブルとかでいうところの古戦場をもっとライトにFFっぽくした感じのが欲しいのです。
    別のでいうとクラン対戦とかでしょうか?
    アレ、楽しくないですか?

    そういうもので、過去にあったGC縛りが近く、仲間も敵もできて楽しかったため
    少なくとも僕は復活を望んだのです。...
    (3)
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