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Type: Posts; User: hahyu

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    魔導アーマーについて

    開発ブログにSSが映っていましたが、みなさんどうですか?
    FF6をベースにした感じだと思いますが、
    個人的には、つま先を長くして、あえてもうちょっと不安定っぽそうな前傾姿勢だったらかっこいいな。と思います。
    私が思うかっこいい前傾姿勢はマクロスFのガウォークみたいな感じです。
    (そっくりにしろというわけではありません)
    ...
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  2. 次回のプロデューサーレターLIVEは、いつ頃を予定していますか? ...

    次回のプロデューサーレターLIVEは、いつ頃を予定していますか?
    正式サービス開始後も、プロデューサーレターLIVEをやる予定はありますか?
    大変だとは思いますが、毎回面白いので継続してもらえると嬉しいです。
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    複数キャラ育ててる人には、禁断品の使いまわしを防ぎ、 ...

    複数キャラ育ててる人には、禁断品の使いまわしを防ぎ、
    キャラごとに禁断品を作らせる事で、クラフタの出品物が売れ、マテリガ、触媒も売れますが

    サブキャラで遊ぶのが育てにくくなる。
    倉庫キャラという概念を潰される。というのは不評だと思います。
    いろんな面で好評な新生14で正式サービス開始が望ましいと思うのですが開発さん、どうでしょう。
    ...
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  4. エレゼンとルガディンを増やさなきゃいけないんですか? ...

    エレゼンとルガディンを増やさなきゃいけないんですか?

    日本人にウケるエレゼンとルガディンに作り直せ。というスレなら話は別ですが
    スレは立てる前に、よく考えてから投稿ボタンを押しましょう。
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  5. 生産する側もクラフターの主道具は座るたびにいつか壊れるようになるでしょう。 ...

    生産する側もクラフターの主道具は座るたびにいつか壊れるようになるでしょう。
    そして、しょぼい主道具じゃ格上レシピはアビをどう駆使しても作れないくらいで丁度いいと思います。
    もちろんレベル50の高性能装備の制作には、蛮神討伐レベルの苦労を経てやっと手に入る主道具が必須で、だがそれもいずれ壊れる。

    私はいつか壊れる仕様なんて面白いとは思わないので反対です。
    ...
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  6. AIONの敵はノンアクでも近寄ると威嚇行動&SEがありますが、14経験者には絡まれたのかと錯覚するの...

    AIONの敵はノンアクでも近寄ると威嚇行動&SEがありますが、14経験者には絡まれたのかと錯覚するのでうざいです。
    ですが、絡まれた専用のSEがあるのでそこは慣れてきます。

    14は絡まれたSE=敵の声なので、絡んできたのか、威嚇かごっちゃになってうざいことこの上ない仕様になるでしょう。
    それより敵が多く配置されているところに放置した場合、そこらじゅうから威嚇音がなりまくりうざいです。...
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    客は神ではなく、ただの人です。 開発する側も人間です。対等であればそれでいいと思います。 ...

    客は神ではなく、ただの人です。
    開発する側も人間です。対等であればそれでいいと思います。

    今は、新生開発に専念できるように見守る時期なんじゃないでしょうか。

    ユーザーが開発の負担になるような事しないのが、みんなが一番早く新生14を遊べると思います。
    何かと「お客が離れる」みたいな事をチラつかせて開発のリアクションを煽るユーザーは同じレガシーでも支持できません。
    ...
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  8. mariruruは今後買う予定の自分のPS3版サブ垢(♯197)を安くさせるためにこのスレを立てたと...

    mariruruは今後買う予定の自分のPS3版サブ垢(♯197)を安くさせるためにこのスレを立てたという印象を受けます。

    今、反対が多かろうが、新規ユーザーは溝だの理由は何でもいい、
    ただ安くなるならそれに越したことはないと
    それらを取り込んで最終的に割引への流れと新生開始までこのスレが目立っていればいい。
    という印象を受けます。
    ...
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  9. なんで水面バトルの動画出しちゃったんでしょうか。 ...

    なんで水面バトルの動画出しちゃったんでしょうか。
    背景が綺麗だから、水しぶきが凄まじくないと不自然に見えます。
    大型モンスターだけでなく、PCの足元も水しぶきがしょっぼいです。

    水面をアピールしたかったなら、水しぶきもちゃんと出来上がってからがいいのではと思います。
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  10. 教練の木はヘイトリセットされても構わない前衛多めでボコればいいだけ(ナイトをいれないも可能でした)...

    教練の木はヘイトリセットされても構わない前衛多めでボコればいいだけ(ナイトをいれないも可能でした)
    ゴーレムはダメージが通りにくいのでマラソンしつつ敵視を稼ぐアビ・回復魔法のみでタゲ固定できます。
    ストンラのヘヴィが効くので盾がマラソンするか、誰かがタゲ取ったらぐるぐる走ればいいだけでした。

    コインや極イフは、全員リセットをうまく利用して建て直しも出来ます。
    ...
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  11. 現行版がほんとにひどいから、それでも課金してくれた方への配慮であって ...

    現行版がほんとにひどいから、それでも課金してくれた方への配慮であって
    新生版を何ヶ月やったから料金がどうこうはレガシーの意味が違うと思います。

    おそらく、現行版から新生へ受継ぐ意味であって
    新生から始めてやり続ける事をレガシーとは言わないと思います。

    どんな理由があっても自分より安くプレイしている事を妬む方も存在すると思いますが...
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  12. なぜアトモスが出現したかは解りませんが、エオルゼアに危機が迫っている。 ...

    なぜアトモスが出現したかは解りませんが、エオルゼアに危機が迫っている。
    という事に繋がる要素なのではないでしょうか。
    世界に危険が満ち溢れていく。という意味でアリだと思います。逆に足りないくらいだと思います。
    ダラガブだけ大きくなってもプレイする上でまったく平和。というのも違和感ありますし。

    開発はあえてそうしてると思いますよ。
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    クラスは汎用性が高いので現状のままでいいと思います。 ...

    クラスは汎用性が高いので現状のままでいいと思います。
    エンドコンテンツのフルPTに使わない=クラス廃止はまったく繋がらないし考え方がおかしいです。
    ソロやペア、編成次第で使いどころはあります。
    新規でレベル上げしている場合などジョブではセットできるアビの汎用度が低すぎるのでクラスは使います。

    かといってクラスは強化する方向性次第でジョブのフルPT向けな設定をくつがえしてしまうので...
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  14. LSメンバーリストと、日記の公開設定機能を追加してほしい

    LSのメンバーリストですが、マスターの名前だけ表示するとして
    マスターの権限で…
    ・他人には非公開にすることも出来る設定を追加してほしいです。

    日記の方は…
    ・特定のフォロワーにのみ公開できる。
    ・フォロワー全員に公開する。
    ・今まで通り全ての人に公開する。

    ミクシイで言うところの仲良し設定みたいなのがほしいです。
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  15. 鎧、金属装備の走る、歩きの効果音について

    FF11では、鎧装備で走るとカシャカシャ重量感のあるSEが鳴るのですが
    FF14の鎧装備は若干の音の違いはあるのですが
    どうにも鎧・金属系の足防具が金属ではないような、うすっぺらいSEに感じます。

    もっと重量感を感じられるSEにできないか、検討してみてもらえないでしょうか。

    余談ですが、チョコボの装甲も軽い感じがします。
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  16. 具体的にどう存在価値が損なわれるのか、潰すのか書いてもらっていいですか? ...

    具体的にどう存在価値が損なわれるのか、潰すのか書いてもらっていいですか?
    それが書かれていないので説得力がありません。

    「上昇する数値は開発のさじ加減におまかせします。」と付け加えてあるので
    バランスを崩す事は無い。という意味なのですが…
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  17. 軍票装備コンビネーションについて

    グリダニアンサージェント・リング

    全クラス装備可能
    【必須】 レベル50~ 物防 5
    HP:+35
    【双蛇党装備 装備数3~】HP:+15

    双蛇党装備を全身に4つつけたら、HP+15 >>> HP+20
    双蛇党装備を全身に5つつけたら、HP+15 >>> HP+25
    双蛇党装備を全身に6つつけたら、HP+15 >>> HP+30
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    ガルーダはこれくらいでいいです。勝てた時の達成感は半端ないです。 ...

    ガルーダはこれくらいでいいです。勝てた時の達成感は半端ないです。
    ただ、黒PTを放置した結果、過疎化して「集まらない」「勝てない」に直結していると思います。

    ガルーダで武器を揃えるくらいの回数を想定した武器・トーテムとは別枠で「新報酬」を実装してほしいです。
    全体が活性化すれば固定PTに近いレベルに育つユーザーは増えると思います。
    黒PTで集めたヘタレは反対するでしょうが…
    ...
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    PT戦でなら、動いてない、自分がタゲられてなければMP自然回復するのですが ...

    PT戦でなら、動いてない、自分がタゲられてなければMP自然回復するのですが
    智者でMP100したら3秒MP7回復はどんな状態でもオートリフレする。とかなら需要出るんじゃないでしょうか。
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  20. レイド中に着替え無しでも結局それぞれのコンテンツに向いたジョブ、あのコンテンツでは戦士、あのコンテン...

    レイド中に着替え無しでも結局それぞれのコンテンツに向いたジョブ、あのコンテンツでは戦士、あのコンテンツではモンクなど
    複数上げた方が便利になってくるのでレイド中の着替えはアリでいいと思います。
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    クリア箱とTA箱の2箱狙い(メンバー次第で2~4箱)でいいじゃないですか。 ...

    クリア箱とTA箱の2箱狙い(メンバー次第で2~4箱)でいいじゃないですか。
    スレ主はTA箱を出すためには5箱じゃないと出てこないって思ってません?
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    http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0c4141d...

    http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0c4141dQwiW19g5niekQEPPaQn50js8AQ1kkR0GQKc.jpg
    AF2まだー?
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  23. うまく立ち回ればいいとかいう問題ではなく、慣れても窮屈。イラつく。という感じです。 ...

    うまく立ち回ればいいとかいう問題ではなく、慣れても窮屈。イラつく。という感じです。
    PvPに向けて移動詠唱キャンセルを実装したようですが、PvPエリア限定の仕様にして
    それ以外の全てでは以前のように走り詠唱可に戻して欲しいです。

    11と違って移動する要素を多く取り入れたバトルが楽しかったのに残念です。
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    現行版では、飛空挺乗り場だろうと思われる場所が世界中に点々としています。 ...

    現行版では、飛空挺乗り場だろうと思われる場所が世界中に点々としています。
    これらが利用可能になれば各地に移動も容易になると思われます。
    アニマは現状のままで、新規飛空挺乗り場開放をお願いしたいですね。

    新生までそれはないかもしれませんが、新生でも世界中に飛空挺乗り場を設置するのでは。と思います。

    アニマはあくまで毎日ログインできないユーザーへの救済で...
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  25. 人数が4人になればっていう発想がおかしい 8人集まらなくても6,7人でも出発できるし。 ...

    人数が4人になればっていう発想がおかしい
    8人集まらなくても6,7人でも出発できるし。
    4人だったら黒黒黒詩以外イラネとか、11のように様ジョブ必須なそんな世界はうんざりです。

    大人数がつまんねえんですよ。ですか?
    雑魚乱獲してるだけでそれぞれが全力でもう1ランク上の敵でもやれば経験値も多くなるし油断できなくなると思いますが。...
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