まさか4ヶ国語対応してくるとは思ってもみませんでした。
これはすごいですね・・・
そういえばFF零式で豪華すぎる声優の面々が起用されてますがFF14ももしかして・・・
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Type: Posts; User: Devid
まさか4ヶ国語対応してくるとは思ってもみませんでした。
これはすごいですね・・・
そういえばFF零式で豪華すぎる声優の面々が起用されてますがFF14ももしかして・・・
新生14すごすぎます
吉田さん、結婚してください。
new movie
http://www.youtube.com/watch?v=N-7vGJiVtqs&hd=1
http://twitter.com/#!/connecton/status/116414268861190144/photo/1
http://www.famitsu.com/cominy/img.php?filename=d_11777_1_1316590253.jpg&m=pc
Illustrations will be published in Japanese magazine
システム的にすごく難しそうですね。
固定メンバーで2PTつくって交互にメンバーを入れ替えた場合はどうなるのでしょうか?
大勢のプレイヤーにシステムで制限をかけて声が掛かるのを待つよりも
ご自分で固定PTを作るなりシャウトでメンバーを募集するなりしてみてはいかがでしょうか?
レベルシンク案があるということなのでもしかすると11のように
レベル制限エリア下でのベスト装備になりえるかもしれませんね
フィールドはMAP改修で差し替えれるとして問題は街ですよね
グリダニアは大丈夫そうですがウルダハとリムサは分割が難しそうです
名前と顔とキャラ色まで完全に思い出せるのは
パパリモ イダ ヤヤケ
エ・スミ・ヤン ヤシュトラ スタルマン
個人的にはこれくらいですね
クエストをやりこんでないせいでもありますが。
初期からあちこちに色濃いキャラがごろごろ居てもケバくなりそうなので余り心配してません。
普通がいるから個性が立つわけですし。...
ランダム要素があるからこそ人はハマるのでは?
やった分だけ成果が得られるって一見すごく魅力的ですが完全に作業化してしまうと思います
メイジャンがいい例です
chocobo movie
click here
「世界観」と「利便性」にはなんの接点もありません。
劇中で説明をしろ、設定をしっかりしろといっているのです。
どこからでもテレポできるのは味気ないですが、それは個人の感想です。
重要なのはどこからでもテレポできる理由、設定のほうなんです。
セカイカンガーとコウリツガーなど対立させる意味がわからない。
ダークマターはシリーズ通して様々な形でさんざん登場してますし現実でいうダークマターとは別なものとして解釈できます。
デジョンやテレポは冒険者など一部だけが不思議な力でアニマというハイデリンに溢れるエネルギーをどうにかして、
どうにかワープできるみたいな設定でなんとなく納得できるかもしれません。
帝国にもテレポデジョンできる人がいますが、エーテライトを触らないと飛べないし...
これだと普段が一瞬で到着するのも納得できるし、ワープ突入前にイベントを挟めますし、
各地で空を移動してる飛空挺はワープ前or後で着陸態勢に入ってるみたいな妄想で補完できますね
だいぶ苦しい気もしますが個人的にはOKだと思いますね
極端な例ですがFF11のアトルガン地方にあったワープ装置を出しますが
そのワープ装置は初登場時にNPCから「私はよくわからないけど街と各地のワープへつながってる」
みたいな適当な説明をされます。
最悪それでもいいんです。ファンタジーですもの。よくわからないけど飛べるんだよ!って説明があればいいんです。
いまのFF14って何の説明もないですよね?...
線引きの問題ですね
各々の世界観という話になってしまうので揉めるのは必然ですから。
ララフェルのVITが~とか言い出したら、種族ごとに走る速さが変わったりしそうですしね。
11で世界観を保ちつつ快適な移動が実現できてますから
逆に14の投げやり的なアニマテレポ移動が目につくのかもしれません
世界を冒険する舞台で誰でもどこでもワープできる、という時点でなんかもうおかしいですからね。
死亡フラグがたったNPCはなぜテレポやデジョンで逃げないのだろう・・・?
空蝉の術の悪夢、再び
皆さん指摘されてるように、異常にながいリキャストと短い効果時間は
恐らくbuffしてからアクションセットし直す事への対策でしょうね
アーマリーシステムの弊害でしょう。
アクションセットに変更があったら食事効果などを残して全リセットすればいいのではないでしょうか
と思いましたがPTのbuffまでリセットするわけにはいかないので微妙ですね。
...
これは意外ですね、潜って理不尽にタゲ切られて一方的に攻撃されてヤバイ!と思いませんか?
潜ったところで離れれば攻撃うけませんよ
すぐターゲットできないことが問題点なのであれば<lastst>でいけませんか?
めんどくさい、で済ますのは思考の停止だとおもうのですが・・・
そういう要素を全てとりのぞくとそれこそガチンコ棒立ち殴り合いになりませんか?
避けれない全体技が増えるとそれにあわせたバランス調整になるので
だれも避けることをしなくなり、逆につまらなくなると思いますよ。
それよりも横に避けるのか縦に避ける(前方円形範囲)のかの2択や
左右前方で正面に当たり判定のないV字前方の技で動かないのが正解など
ジャンケン形式の選択肢が増えると楽しそうだと思います。
...
ムービーでアップになる際にシャドーの表現がおかしいです。
1番の希望はシャドー表現の修正なのですがこちらはサーバー改修に
合わせないと難しいという記事をどこかで読んだ気がしますので
暫定的処理で設定にてムービー部分だけシャドーを切れるように設定項目があると嬉しいのですが
もしもさほど難しくない作業であればご検討をお願いします。
吉田Pの睡眠時間がまた減ることになるならば我慢します。
龍族の王バハムートきそうですね
貴方風の言葉をお借りしますが、
それなら見なければいいのではないでしょうか?
それから私は私の意見が全て正しいなど一言もいっておりませんし思ってもおりません。
だからこそフォーラムで議論するために発言しているのです。
貴方はどうなんでしょうね
nerinaさんの案に対してどこがどういう風に回りくどいのか説明して頂けると幸いです。
アニマの心配はしなくてよくなりますし世界観を重視する皆さんの不満もなくなりますし
デジョンしてからテレポNPCのとこまで歩くだけでアニマ無制限ならだれでもそうするのでは・・・?
それに反対ならしなきゃいいのに系はフォーラム全否定の意見ですが
なぜ貴方はフォーラムにて発言してらっしゃるのですか?
すごくいいと思います。反対派も賛成派もどちらも納得の内容になるのではないでしょうか