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Type: Posts; User: Lenatan

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  1. Thread: 侍スレ

    by Lenatan
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    1.98s以上盛ると明鏡がずれるとかそういうのを別にして、黒のMPと違いTPは時間回復量に自身のみじ...

    1.98s以上盛ると明鏡がずれるとかそういうのを別にして、黒のMPと違いTPは時間回復量に自身のみじゃ限界があるので、SS盛りにすると特定状況で攻撃ができなくなる可能性がでてくるというのは遊びの幅を狭めていると言えなくもないですね。
    ただきっとこのへんは侍に限らずTPの存在をなくすと範囲攻撃の回転が上がる等のバランスも兼ねてるのかもしれませんね。(まぁ黒は範囲もこわr)...
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  2. Thread: 侍スレ

    by Lenatan
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    侍はSS、ヘイスト盛るとTP問題でるけど黒はMP無限です^^だからそこも追加しておいてイイヨ。 ...

    侍はSS、ヘイスト盛るとTP問題でるけど黒はMP無限です^^だからそこも追加しておいてイイヨ。
    せめて黒に並ぶくらいの調整ならいいなと思いきや更に差をつけられましたね。
    シナ持ちは黒の調整さほど気にしないだろうし吉魔と言われてもいいってのは全侍にむけてのあたたかいお言葉であった。
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  3. まぁhavenotsさんの言わんとする事もわからなくはないですね。...

    まぁhavenotsさんの言わんとする事もわからなくはないですね。
    オリジナルだとかレプリカにすればよかった以前に何故リスクを犯してまでホワイトレイヴンを選択する必要があったのか、新たにダラガブミラーボールのようなハウジング照明など作った方が大いに喜ばれただろうに。
    4.4パッチ前で忙しいのかもしれないけれど全てはここ最近の使い回しや手抜きによって起こったかなしい事件だったのでしょう。
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  4. 当事者でない人達は自分の好きな物や推しに置き換えれば多少気持ちわかるんじゃないかなぁ。 ...

    当事者でない人達は自分の好きな物や推しに置き換えれば多少気持ちわかるんじゃないかなぁ。
    数量限定!今だけ!といわれた物を何時間も並んだり、数万かけてでも手に入れたりする人もいるでしょう。
    それが突然無料で、かつ希望者全員に配布しますって状況なわけです。
    もう数年経ってますしー。
    厳密に指定して限定とは書いてませんしー。...
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  5. 新生祭やってみましたが古参は貰えるものがクエスト報酬のみで何も旨味なかったですね。 ...

    新生祭やってみましたが古参は貰えるものがクエスト報酬のみで何も旨味なかったですね。
    装備持ってる人はアチーブもないので軍事演習はやる必要性すら皆無です。
    侍AF着たNPCに煽られつつアチーブとってフィニッシュ。
    ありがとう誤周年!


    ミラプリはしていますが聞かれれば答えたとしても、わざわざ周りに言ってまわるなんてことはしないですね。...
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  6. この問題は結局このへんじゃないかなと思う。 ...

    この問題は結局このへんじゃないかなと思う。

    ○旧14エンド踏破者のみ取得可能だったアイテムが記念と称し突如無料配布される
    ○五周年記念で現行プレイヤーにも過去に触れてほしいなら別にダラガブホーンでよかったのではないか?何故レイヴンなのか?

    所持者としても思い出とは別に当時しか取れなかったレアリティというのがやはり大きいかと。...
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  7. ダラガブホーン程度ならまだしもレイヴンはエンド報酬なのもあってばら撒けばどうなるか想像に容易かったろ...

    ダラガブホーン程度ならまだしもレイヴンはエンド報酬なのもあってばら撒けばどうなるか想像に容易かったろうに。
    「もう数年経つし旧プレイヤー大半やめててばらまいてもいいやろw」って思ったら予想以上に旧プレイヤーいて反感かいましたってノリなのかもしれない。...
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  8. Thread: 侍スレ

    by Lenatan
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    侍や黒が強いのは他のメンバーが弱いっていうのが大前提なんですよね。...

    侍や黒が強いのは他のメンバーが弱いっていうのが大前提なんですよね。
    零式や絶のようなそれなりに動けるメンバーが要求されるコンテンツだと周りのうまさ次第でシナジーが12にも13にもなりえたりするのが1番のハブ原因かと思われます。
    よしPが強いというのはおそらくそのあたりの全員がきっちり動けるわけないだろ?ってのがあるのかも?...
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  9. Thread: 侍スレ

    by Lenatan
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    本体DPS高くシナジーがあり蘇生まで持ってる強ジョブもいるんだから、一度やりすぎましたってくらいぶっ...

    本体DPS高くシナジーがあり蘇生まで持ってる強ジョブもいるんだから、一度やりすぎましたってくらいぶっとんだ強化してみていいのよ…?
    そもそも木人のHPが侍より高く設定されてる時点で侍のが弱いですって公式で認めちゃってるよね。
    根本的な修正は5.0まで無理だろうし、せめて星眼の剣気消費0と士風陣風あたりのバフ強化か、アバンドンみたいに剣気残量による与ダメかクリ率ボーナスいれてこ(´・ω・`)
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  10. Thread: 侍スレ

    by Lenatan
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    今から約1年前Game...

    今から約1年前Game Watchのインタビューで『侍は難しいが頭ひとつ飛び抜けて高い。孤高の存在で他を支援する要素持たないため個人のDPSが高いという設定になっている。』と言っていたけど、気づけば頭が飛び抜けすぎてなくなったのかクビになり、募集からハブられ孤高の存在になるとはきっと誰も思わなかったでしょう…。...
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  11. 黒と比較すると他職のジョブUIが中途半端で、自己バフ欄とジョブUIとの視線行き来が増え逆にやり辛くな...

    黒と比較すると他職のジョブUIが中途半端で、自己バフ欄とジョブUIとの視線行き来が増え逆にやり辛くなっている部分がありますが、発勁や捨身のようなインスタント以外の自己強化バフ時間がジョブUIに表示されるようになりませんか。
    詩人ならストレートショット、戦士ならシュトルムブレハ、竜ならヘヴィスラストのようなバフ時間です。...
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  12. これR3ボタンのみに設定ってことはできなかったのかな。 ...

    これR3ボタンのみに設定ってことはできなかったのかな。
    PSユーザー多いだろうからこそ、仕様ですので我慢してください。で終わりではいけない問題だと思うな。
    自分はPCだけどパッドユーザーなので今回の仕様変更はかなり改悪でしたし…とはいえコンテンツアクションのためってなるとR3のみをコンテンツアクション、L3は従来通りって仕様にしてもらえるなら特に実害はなくなりますね。
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  13. Thread: UI改善要望

    by Lenatan
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    自身のデバフの視認性

    自分が付与したデバフの視認性をあげるために効果時間の色変更機能がほしいですね。
    個人的に現状の黄緑と白じゃパッと見では判断つきづらいシーンがあるため赤等に変更出来ると捗るんですよね。
    他人のデバフ非表示はありますが、そもそも相互上書きがある以上問題外なとこもありますし。
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    ニーソェ…

    ウラエウススカートも悪くはないんですけども、ボアスカートやウォーウルフ・スレイヤースカートのようなニーソつきのスカートを実装して欲しいです。
    存在していても特定ジョブのみ可能だったりするのでこれはもったいない!
    スカートのみだとどうしても足元が寂しくなってしまうのが残念なところ…タスケテ祖堅サン!

    P.S.
    製作&染色可能のボアスカートはニーソ部分が染色されず絶望しました(´・ω・`)
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  15. 2.5時代に戦士を使っていた人はわかると思いますが、2.5時代ほどのデメリットはほとんどなくなってい...

    2.5時代に戦士を使っていた人はわかると思いますが、2.5時代ほどのデメリットはほとんどなくなっていると言えなくもないです。

    2.5時代だとディフェOFFからONに戻した場合ラースを即確保する手段がウォークライしかなかったのが、アバンドンとラースの共有により、デストからディフェへの切り替えでもウォークライを使用せず即原初がいけるようになっています。...
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    なるほど、そういう事でしたか。 ...

    なるほど、そういう事でしたか。
    ギアセットと同じ感じでXHBをホットバーに登録する仕組みを作れば、タイムラインを止めず可能になりますし、工数的にも比較的楽にいけそうな予感がしますね。
    あとは開発がやってくれるかどうか…。
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    L1のオートランはいらない、押してもオートランしないようにしてくれ!という要望もありましたし、要らな...

    L1のオートランはいらない、押してもオートランしないようにしてくれ!という要望もありましたし、要らないって人にはそういうのもありだと思います。
    どうせならR3へ移動させようとしているオートランもXHB呼び出しにしてしまえばL1、L2、R2、R3と3ページ分同時押しなしでいけますね。...
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    おーなるほど、これは目から鱗かもしれないです。 ...

    おーなるほど、これは目から鱗かもしれないです。
    この方法で1、3のみチェックいれてカレント+1を使用すれば

    XHB1&カレント+1でXHB2
    XHB3&カレント+1でXHB4

    という感じでR1短押しのページ切り替えに加えページごとに16枠追加って形にもっていけるんですね。

    前の方でkurosippoさんがおっしゃってたのと似た方法が実現できるわけですね。...
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    なるほど、つまり2ページ分とR2→L2の順押しによる8枠の計40枠ということですね。...

    なるほど、つまり2ページ分とR2→L2の順押しによる8枠の計40枠ということですね。
    でもそれはあくまで今に限っての話で3.0以降どう増えていくのかというところでもありますし、戦闘に使わない人でもショートカットキー、マクロなんかもセットしやすくなるんじゃないでしょうか?
    イメージ的には手間に見えますがR1短押し切り替えからの2ページ目アクション使用とレスポンスはなんらかわりませんので。
    ...
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    Cormoさん> これは現在の拡張操作の仕様をあまり崩さず近い形に出来るいい案ですね。...

    Cormoさん>
    これは現在の拡張操作の仕様をあまり崩さず近い形に出来るいい案ですね。
    もし仮に実装された場合、Cormoさんの使い方をするならどちらの案も複数パレットに同じアクションをセットする必要があることになります。
    ちなみに私は十字キーもボタンもHBも活用しております。

    guleukaraさん>...
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    Asysさん> なるほど…やはりそういう問題の上ってことなのですね。...

    Asysさん>
    なるほど…やはりそういう問題の上ってことなのですね。
    セーブ容量に関しては可能だったならページ数を今の半分の4にすれば変わらなかったでしょうけど結果的にどうしようもないところですね。

    Orbeaさん>
    結論からすると現時点でXHBが足りないなんてことはクラス、通知マクロ、薬品、ショートカット、エモ等を入れなければほぼ起こりません。...
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    まさにAjiさんが図解してくれている形に持っていって欲しいということです。 ...

    まさにAjiさんが図解してくれている形に持っていって欲しいということです。
    今のままだとどうしても16しか追加出来ないのがネックですので…。
    どうして今みたいな騙し騙しの仕様を実装したのかが疑問です…おそらくメモリ問題もあったりするんだとは思いますけども。
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    えっと、簡単にいってしまえば今の16x8=128枠を32x8=256枠にしてほしいとイメージしてもら...

    えっと、簡単にいってしまえば今の16x8=128枠を32x8=256枠にしてほしいとイメージしてもらえばいいと思います。
    Orbeaさんは今16x3の48枠使えてると思いますが、それが16x4の64枠になります。

    poponさんが書いてくれているのが順押しなしの形で、順押しありの形だと更に+8になります。...
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    いえ、あくまで後者が可能なだけで理想とはまた違います。...

    いえ、あくまで後者が可能なだけで理想とはまた違います。
    ishtbarnさんがいうやり方はページ3の左、右だけを使用して順押しなしの対応も出来てるようにみえますが、それでは2ページ+8枠、順押しありで16枠ということになります。
    仮に3ページ、4ページと増やしていった場合も追加可能枠は8or16となります。
    ...
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    後者の案だと現状でも使用可能なんですね…一応いじったつもりでしたが完全見落としてました。 ...

    後者の案だと現状でも使用可能なんですね…一応いじったつもりでしたが完全見落としてました。
    もし困った場合とりあえずその方法を試してみようかと思います。
    ありがとうございます。
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