忍者は2.4で追加されたばかりのジョブですが、早急に弱体をかけないといけない程なんでしょうか?
以前から望まれてた竜騎士強化だけで今回は留まって様子を見て必要ならば調整をかける
また、竜・忍だけで調整をかけようとするのではなく、モンクも含めた全DPS職で調整とか出来ないでしょうか?
弱体要素だけではなく、PTで有効な特性やアビの強化や印ラグの解消という...
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Type: Posts; User: goddess007
忍者は2.4で追加されたばかりのジョブですが、早急に弱体をかけないといけない程なんでしょうか?
以前から望まれてた竜騎士強化だけで今回は留まって様子を見て必要ならば調整をかける
また、竜・忍だけで調整をかけようとするのではなく、モンクも含めた全DPS職で調整とか出来ないでしょうか?
弱体要素だけではなく、PTで有効な特性やアビの強化や印ラグの解消という...
私自身は、忍者は好きなジョブなので下方修正が来ようが乗り換えませんが
ユーザー側が努力して叩きだしているDPS値を想定外だからという理由で下方修正するのはご遠慮下さい
少なからず、モチベーションは下がります
旅行で行っているわけではなく、新生をPRするため海外へ行っているわけですから
スケジュール的にみてもハメを外しているようには思えません。
メディアインタビューなどの実際に体感した人間しかわからないと思いますが、報告見ても結構ハードだと思いますよ。
情報が出ないと言いますが、メディアツアーで発表された新情報は世界同時公開なので、このスレでは公開はされないのではと思います。
...
船旅にて
・航行中ランダムで嵐に遭遇する。(船が大揺れ)
・海賊に遭遇する
飛空挺にて
・空賊に襲われるなどハプニングがランダムで起こる
船も飛空艇もそうですが、テレポがこれだけ便利だと、利用者が少ない時はものすごく淋しい状態なので
NPCの乗客(動きがあればなお良し)がいれば寂しくないねw
リムサについて一つ
海に面した都市なので船が多く停泊していると思いますが。
旧バージョンでは港に止まっている船が殆どだった(PCが乗船する定期船は別として)ので
港を出航・入港していく船などの動きのある表現があれば、港町の賑やかを演出できるのではないでしょうか
沖合で釣りをしている人が見えてもいいかもしれません
テスター以外の人間にも、もう少し情報出してくれよ・・・
開発ブログとか数日前に公開されたモノを
今更ロドストに更新されても・・・
定期報告
えーと・・・・・オチターww
ロードマップはよう
余裕で落ちたwもう期待しない 製品版まで待つか・・・
ソケンさん体はってますねwいいものを見させてもらいましたw
今日、新生αテスターに当選したら、彼女にプロポーズするんや
もう一回応募してみるといいよ、応募完了していたらメッセージが表示されるはず。
クジ運悪いから当たる気がしない・・・
参加する時間はたっぷりあるのにwくやしい;;
もうそろそろ、αテストの正式日程を告知して
応募者の抽選もしてほしいのですが・・・10月も来ましたし
それは、あまりにも極端すぎるでしょw
続けるも自由、辞めるも自由ですが
まあ、とにかく、頑張ってください・・・
別にサービスすることを目的で実装されたわけではないと思うので、このままでいいかと思います。
キャラクターの目に輝きが少なく、生気を感じられないのですよね・・・
例えば、チョコボの目なんて酷いなと思います。
今回のトレイラーのチョコボの目と、現行版のものと比べてみたら
現行版の方が目に輝きがあって、生き生きしているんですよね
新生版のはつや消しを吹いたような目という感じがします。
この辺の表現もう少しどうにかならないですかね?
問題視している方には申し訳ないが
色々な色のエレメンタルが一杯いてカラフルで綺麗だと思ってしまったw
その後、絡まれて沈んだ・・
引用して頂いている部分ですが
ごめんなさい、あれは実機動画を見た段階での、あくまで個人的な感想が含まれています。
なので、製品としてまだ未完成な状態のモノ、あくまでテストであるというのは十分承知しております。
現段階では、少なからず手直しがあると思いますから過度に期待はしていません。
まあ、とにかく、実機動画を見ただけの段階ですが...
表示に影響が出るほど、キャラクターがいるようには思えませんし
他の要因があるのかもしれませんが
miluaさんが言われているように、負荷が原因で起きる現象なのであれば
正直、新生大丈夫なの?と心配になってきます。
後、重要ではないと言われてますが
鯖の負荷に関しては、現行版があまりにも酷いため(今回のアトモスイベントを体験した方は余計にわかると思いますが)...
何かに引っかかっているかのように、その場で走るモーションをしている場面がありましたね
なんだか、走っているというより、滑っているという印象を受けました。
何故、もっと自然な表現に出来ないのでしょうかね・・・・・残念です。
抜刀・納刀時のクネっとしたような違和感とか、仰け反りの違和感など
実際の人間に同じ動作をさせてみたら、明らかに変だとわかると思うのですが・・・
...
細部に関しては今後いろいろと修正していってほしいですね
ただ、いま上がっている
[攻撃を受けた際の仰け反り][魔法詠唱モーションのウネウネ]等の不満が上がっている部分は
出来れば、βの段階で修正して欲しいかと私は思います
一度失敗している作品のイメージが少なくともあるため
正式サービス始まってから反応見て直すという、悠長な考えでは厳しいと思います
...
以前、公開された実機PVでレイド内で巨大なドラゴンと戦っている場面にて
PCの攻撃を受けて敵が仰け反る場面がありましたが
クリティカル攻撃を受けた際に、少し仰け反るのは良いと思うのですが
攻撃を受ける度にブルブルと振動するのでは、あまりにも不自然で薄っぺら感が半端ないです
PCよりも何倍も大きな敵なのに重厚感に欠けるような気がします...
新生実機で敵の攻撃を受けた際
PCの仰け反りの表現をもう少し自然にして欲しい
グニャッと曲がって軟体生物みたいで気持ちが悪い
グラフィックについて色々言っている人がいますが
私は現行のグラよりも、こだわりを感じる新生グラの方が好きです
頑張ってください
サントラ売ってください