特にエラーは出てないのですがPvEのコンテンツではポートレートが反映されているのにクリコンでは何故か証明写真になります。
PvEとPvPでは仕様が違うのでしょうか
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Type: Posts; User: Makaisinryu
特にエラーは出てないのですがPvEのコンテンツではポートレートが反映されているのにクリコンでは何故か証明写真になります。
PvEとPvPでは仕様が違うのでしょうか
激励は展開出来ないのでなるべく無駄にならない様に鼓舞はMTに打ちたいですね。
展開戦術はバフ化して次に打つ鼓舞で対象を中心に自動で展開してくれる仕様ならもっと使いやすいかな
特性付いた小隊よりも殲滅速度が遅い気がしてなりません。
こんなに遅いなら小隊を連れていきたいくらいです
フェイスのレベル上げに入りました
均等にメンバーの経験値上げるためにメンバーも変えたりしてますが、IDの攻略速度が遅いのと経験値量が少ないので時間がかかりすぎかなぁ
レベルは廃止して小隊みたいな作戦という名の特性を覚える育成のが良かったかな
メインクエストクリアするとフェイスの水晶公が削除されたのですが、メインクエストをクリアした時点では水晶公は戦わないからですか?
今後の展開でフェイスだけ使えるのもおかしいとか出てくるのでしょうか?
この辺りが理由なら撤廃して欲しいかなぁ〜
あとフェイスのレベル上げが厳しすぎです!
現在の仕様ではエーテルゲージを溜めるのにエーテルフロー消費スキルの使用がマッチしてない気もしますっ!
ゲージ溜めるのHP減ってないのに活性を使うとかどうかなと思いますぅ
エーテルゲージは時間で溜まるようにしてはどうかな?
そうであれば無理してエーテルフローを消費しなくていいしねっ!
リドルアナの労働七号やオーボンヌのアグリアス戦とか、ロード挟んでどっかに飛ばされる時に妖精が帰還して再召喚面倒です!
前からこんな仕様じゃなかった気がするのですが…
レガリアはFF15同様に雨が降ったら自動で屋根が開閉されるようにして欲しいかなぁ
レガリアは元々メカニック的な部分が特徴なので~
ヒロシあたしも応援してるから頑張って♪
青魔道士はエウレカの延長みたいな気がしてなりません
レベルを1から上げてラーニングで技を覚える
今のエウレカでレベル上げてロゴスアクション覚えてと同じな気が・・・
NMが沸かなさすぎですぅ♪
NMはもう敵を狩らなくても時間経過で自動POPでいいんじゃないですかぁ?
更にトリガーの敵を倒せば倒すほどPOP時間が早くなるとかの特典付きで!
島の閉鎖が早すぎな気がするかなぁ
NMやりたくても閉鎖で人いないとかあるし・・・
パッドでやってるけどあたしは4.0から減って丁度いいくらいのスキルの数かなって思ってますぅ♪
今の数ならパレット切り替えれば全然間に合いますし。逆に増えてパレット切り替え回数が更に増えるのは厳しいですけどね!
ちなみにスキルはマクロだと遅くなるので使ってません。
これ以上減らされてもジョブ個性無くなるので減らすのは反対かな。
個人的に例のツールは話を聴くところ、パケットを表示してるだけでそれに手を付けて反映させている訳でないのであれば運営は使用はわからないと思いますぅ♪
逆に手を付けてたら不正なパケットとして直ぐわかるでしょうしねっ!
自白して処罰された件は実際に調査して証拠があったからか、もしくは証拠なく自白だけでBANにされたのか不明ですっ!
本来は調査して証拠あれば処罰の流れかとは思いますが・・・
...
例のツールはそもそも規約違反で明らかに使用しているのを運営側が把握しているのに処罰されない曖昧な状況になっているのが問題です。
後、例のツールは絶だけの問題なのでしょうか?絶のみに対応しているツールなのでしょうか?
そうでないのであれば絶に挑戦云々の話ではないです。
海外のMOD文化等を吉田Pは支持してますがその部分は否定はしませんっ!
しかし、本当にその考えが日本にとっては正しいのか?規約と照らし合わせても問題無いのか?は別だと思うかなぁ
海外では受け入れられてるからと日本でそれが受け入れられる物でも必ずしも無いと思いますし、正解でも無い場合もあります...
吉田Pが海外でのMODの文化について語っていますが、その部分は否定しませんっ!
現在話題になっているツールについては規約と吉田Pの発言内容の違いから対応が曖昧すぎとあたしは思ってますぅ♪
吉田PはPS4ユーザーを軽視して発言をしているのでしょうか?
以前も公式PLLでPT募集機能の紹介の時にPS3お断りのPT募集の紙を見せたりしてましたよねっ!...
規約はゲームバランスを崩壊させる行為、ゲームデータの改変、結合、リバースエンジニアリング、解析等の行為、ユーティリティの作成、頒布等の行為、当社が設計したとおりに動かないプログラムを故意に利用し、自己の利益を得る行為または他者に不利益を与える行為とありますっ!
この規約に該当のツールを当てはめるといくつか引っかかるのが現状ですね。しかし吉田Pは問題が無さそうな素振り。...
特にパケットやメモリを改ざんしているとかじゃなく読み込みだけでクライアント側で完結しちゃってる場合は検知は中々難しいのじゃないかなとあたしは思いますぅ♪
そこでnProtectの様な物を公式で導入すれば検知してスクエニ側に情報を送るとか、強制終了等ガードするとか出来るかと思いますっ!
メモリ参照していれば例えるならリドルアナの素数とか倍数の計算問題もツールなら、4の倍数とか問題が出された瞬間に画面上に答えが出るような感じですよねっ!
絶のジェイルと同じく考えなくていいのは難易度としてやっぱ差が大きいんじゃないかな。しかも人数が増えれば増えるほど。
規約で禁止されている行為ならアウト、禁止されてないなら大丈夫だねっ!
いじめとはあたしは違うとおもいますぅ♪
でもその例えに敢えて乗っかってみると・・・
警察(運営)がハッキリといじめを把握してるのに黙認して賞賛までしてしまってて、更にいじめは良い悪いの答えを曖昧にしてしまってるので問題になっていますっ!
また規約と言ってる事が違うので矛盾が出ている点もかなぁ
...
規約ではリバースエンジニアリングや解析、ツールの作成は禁止なので黒、吉田Pは曖昧な表現なのでグレーっぽくなってる感じかな?
果たして規約が最重要なのか吉田Pの発言が最重要なのかどちらなんですかね!
ここが食い違っているのでおかしい事になっているのかと思いますぅ♪
あたしは読み上げとVCが同じかと言えば違うと考えてますぅ♪
読み上げはメモリを参照しているとの事で、そうであれば確実に決まったタイミングで読み上げてくれます!
VCは人間なので何度もギミックを繰り返すうちに時には伝えるのを忘れたり、少しずれて伝えたりしまったり、間違って伝えてしまったり確実性がありません。
そう考えるとメモリ参照する物で、攻略に影響を与えるツールはどうかなと思います。...
PT募集ウィンドウやCFウィンドウ表示中にPS4で△ボタンで更新や決定になってますが、フライングマウント使用時に△ボタンを押すと更新や決定と同時にフライングマウントが上昇してしまいますっ!
又、テレポ詠唱中も同様に△ボタンが効いてしまうせいで、テレポ詠唱中にPT募集ウィンドウの更新をしようとするとテレポ詠唱が中断になって地味に不便なので修正して欲しいですぅ♪