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Type: Posts; User: Smouman

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  1. 開発に無視された無視されないという点のみが貴方の主張だというなら、 ...

    開発に無視された無視されないという点のみが貴方の主張だというなら、
    ずいぶんと薄っぺらい事です。

    仕様への不満を書くことも、フォーラムの議論というものも完全否定しておられますが、
    そのあたり御自分で気付いておられるのでしょうか?
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  2. 対応策が1日遅れる毎に、開発へのヘイトと失望が増していく。 ...

    対応策が1日遅れる毎に、開発へのヘイトと失望が増していく。
    このあたりの感覚が、オフゲ畑の社員はピンときてないのかもしれませんね。
    (3)
  3. 根本的な問題として、生産がここまで重労なMMOも珍しいと言う事です。 ...

    根本的な問題として、生産がここまで重労なMMOも珍しいと言う事です。
    そして超長時間の単純反復はゲームとして魅力に富んでいるとはいえないでしょう
    開発の本音としては、今よりもっと簡便にしていきたい所なのでしょうが、
    メインクラスの1門として存在している以上、レベル上げ速度を加速する事も難しい。

    最初の稚拙な発想とグダグダの設計が、改革政権発足後1年以上経つ今でも根っこを掘り出せない。...
    (2)
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    LS公開は修正されない? ...

    LS公開は修正されない?
    公式ストーカー機能がユーザーに嫌がられてる実態をスクエニは把握できて無いんでしょうか?
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    そういえばライブで吉田Pがキャラクター名の長さを気にしてましたね ...

    そういえばライブで吉田Pがキャラクター名の長さを気にしてましたね
    キャラ名のデータ数なんか大したものでは無い筈なのに
    わざわざ言及していて、ちょっと奇異に感じていたのですが、
    長すぎる名前の人は数文字削ってでも
    ミドルネーム?を付ける事を仄めかしていたのかもしれません


    【予想例】
    名前が短い場合はそのままミドルネーム
    Smouman Harite ⇒ Smouman Cor...
    (1)
  6. 実装からずいぶん経つのに、いまだに 『グラカンって何やるの?』 という疑問。 PvP?...

    実装からずいぶん経つのに、いまだに 『グラカンって何やるの?』 という疑問。
    PvP? PvE? こんな基本的な部分すらユーザーには全く伝わっていない

    階級上げるモチベも出ませんよ、とか言いつつ上げちゃってはいるんですけど(ビクンビクン)
    ニンジンも無しに走らされてるわけで、
    このコンテンツのサービス状態は、多くのユーザーが不快に感じているでしょう。
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  7. 物理、魔法の影響が顕著になったら ...

    物理、魔法の影響が顕著になったら
    物理用、加工用と2種類の道具&装備を用意しなきゃならなくなるという。
    この物理/魔法パラメーター、そもそも要らないと思うんですよ。

    『煩雑にすれば何か隠された意図があるっぽくて高尚にも見えて何かよくね?』 
    という初心者デザイナーがよく陥る罠なんです
    (15)
  8. コンテンツを水増しして延命させたい開発、 ...

    コンテンツを水増しして延命させたい開発、
    その為にストレスチックな細切れプレイを強要されるユーザー

    これは疲労度と全く同じ構図ですね
    さぁて、どんな七転八倒の末に本当の緩和が来るんでしょう
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  9. 今の状態は馬鹿馬鹿しい限りですが、 ...

    今の状態は馬鹿馬鹿しい限りですが、
    スクエニとしては 「一気に納品されたら悔しいじゃないですか(笑)」 というラインはおそらく譲らないでしょう

    個人総計と延命を両立させる為に
    『ポイント総計2000p/週 までしか稼げない』
    みたいな斜め下縛り(スクエニは緩和のつもり)を入れてくるだろうと予想します(*゜ー゜)キラン 
    (1)
  10. 各素材の残り所持数も表示してほしい 現状、在庫切れの時にしか表示されないアレ ...

    各素材の残り所持数も表示してほしい
    現状、在庫切れの時にしか表示されないアレ

    シャード使用量と一緒に表示するとか、階層を増やさない方向で
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    今更ですが大まかに計算すると 8人に1個のお守りが出る ↓ ...

    今更ですが大まかに計算すると

    8人に1個のお守りが出る

    8戦すればお守り1個ゲットできる確率

    160戦すればお守り20個=武器1個と交換

    開発は、およそ160戦で6個揃う(あと1個はお守り交換)という確率にしたいようです。
    これはドロップ”改善”案なので、今現在はもっと確率は厳しいはず。
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  12. そんな事言うとウチのスクエニが ...

    そんな事言うとウチのスクエニが
    「ダブリを無くすことは技術的に不可能だが、ダブリ表示を無くすことでガッカリ感を回避した」 
    とか言い出すからやめ(ry
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  13. ここは気になりますね ...

    ここは気になりますね
    FFは平均年齢の高いタイトルですし、11もあまり反射神経がモノをいう事は無かったですから
    飛んだり跳ねたり、咄嗟の判断が連続するアクションプレイが好きな層は
    MOやFPSを選択するのではないかとも考えられます。

    吉田PはPvPスキーだそうで、対人をプッシュしていきたいらしいですが
    正直、FFにPvPを好む層がそれほど多いとは思えないのですがねぇ・・・
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    もちろん吉田Pを応援するスレをグングン伸ばすためでございます まあいいけどね ...

    もちろん吉田Pを応援するスレをグングン伸ばすためでございます

    まあいいけどね
    前の踊り手とは違う踊りを踊ってくれるってんだから手拍子くらいは打つっていう
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    外国人が日本語を喋れば今よりコミュニケーションとりやすいと思います ...

    外国人が日本語を喋れば今よりコミュニケーションとりやすいと思います
    何故、FFをやる外国人は日本語を喋らないのでしょうか?

    これは外国人にコミュニケーション不全の傾向があると言えます
    圧倒的多数の日本人プレイヤーに溶け込むために、彼等はFF14内で日本語を喋るべきです。
    なぁに、中学生程度の日本語で充分通じるので習得も容易でしょう


    ...
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  16. 基本的にコンボ自体が失敗作なので削除してもいいと思っていますが、 ...

    基本的にコンボ自体が失敗作なので削除してもいいと思っていますが、
    開発のぷらいどwが削除を許さないでしょうね、、、おそらく毎度御馴染みの緩和で修正と予想しています
    何らかの形で方向縛りを緩めてくるでしょう


    コンボと同時に実装したモグBFが、方向取りと相反する要素を持っているというのも致命的でしたね・・・...
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  17. HQ素材で揃えればHQ確保、の仕様が待ち遠しいですね 個人的にはこちらの方が好みです ...

    HQ素材で揃えればHQ確保、の仕様が待ち遠しいですね
    個人的にはこちらの方が好みです

    生産好き≒戦略好き というのが私の持論wなのですが、
    生産コンテンツには不確定要素が比較的低い方がウケると思うのです(無くせとまでは言いませんが)
    ギャンブリックなくじ引きよりも、着実に積み上げる事の好きな人種、
    ある程度確実にリターンを求める層が、生産好きに通じるのではないかと感じています。
    ...
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    声出してワロタw ...

    声出してワロタw
    実際、紅エリアでの死亡者数をカウントしてニヤニヤしてるスタッフが居るんだろうなと思わざるを得ません。


    BFも楽しくありませんが、トリガー取りが楽しくないを通り越して億劫なのは問題ですね
    イフリートより延命させようと色々仕掛けた結果がコレですからねぇ
    下手な延命、下方に似たり
    (2)
  19. ノラリクラリと誤魔化すばかりしていたから、相手の話を聞けてないのですよ ...

    ノラリクラリと誤魔化すばかりしていたから、相手の話を聞けてないのですよ

    一通り読み返しもしないような誠意の無い相手に、こちらが一方的に誠意を見せる義理はありません
    既に私は一度、貴方の要求に応じて質問を抽出して繰り返しているのです
    私の書き込み数は10レス程度、しかも固まっているのですから読み返してみましょう

    どうしても見つからないというなら、 ...
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  20. 多少期待、を すべて解決 などと姑息でバレバレな改竄をしてくるあたり、 ...

    多少期待、を すべて解決 などと姑息でバレバレな改竄をしてくるあたり、
    かなり余裕を失っていらっしゃる御様子です。
    藁束を斬り続けてもそれほど楽しくはありませんからね
    睡眠と栄養を取り、出直す事を薦めます


    >いつも旧開発陣思考を糾弾している~

    ツリー式より、アーマリーの方がマシだと判断したからです。
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  21. 空前絶後の仕様を薦めるのは無理があると気付いていただけたでしょう。 ...

    空前絶後の仕様を薦めるのは無理があると気付いていただけたでしょう。

    救済策と言ってしまえば何だって可能と強弁できますが、世間一般では詭弁と呼ばれます。
    実際にスクエニがそれをする可能性は限りなくゼロでしょう。



    日本でプレイされているツリー式MMOは多いと、やっと現実に気付かれたようで喜ばしいですね。
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  22. 質問形式として捉えやすくするために、いくつか?マークだけ追加しておきました

    質問形式として捉えやすくするために、いくつか?マークだけ追加しておきました
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  23. 都合の悪い質問に一切答えず、とりあえず3択を出して誘導しようなんて初心者向けの戦術は私には通用しませ...

    都合の悪い質問に一切答えず、とりあえず3択を出して誘導しようなんて初心者向けの戦術は私には通用しませんよ。

    おやおや、我田引水の為の1キャラ1クラス回避だろう、ですか。
    理論が底を尽き、人格攻撃を始めた時点で、相手にはコイツ窮してきたなと判断されるだけです



    先にも言いましたが、それは単に似たスキルの名称を増やすだけの行為です。
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  24. ここがまさに貴方の主張の矛盾の肝ですね。 ...

    ここがまさに貴方の主張の矛盾の肝ですね。

    スキルが数多くあっても、実際に使えるスキルは少ないのです。
    どれもこれも使えるというなら、それはどれをどうカスタマイズしても効果が同じという事ですね。
    無意味に数多いスキルの名称だけが違うという事になります。
    どの職も似たようなスキルがある状態が、職毎のRPを促進するというのはおかしな事です。
    ...
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  25. 不利な質問には答えていただけないのですね ...

    不利な質問には答えていただけないのですね

    武器を持ち替えるだけで振り直しが出来、パターン保存されていると考えれば
    これはまさにアーマリーの事ですね
    少し前の記事でも書きましたが、クラスを遍歴してスキルを集め、カスタマイズするという意味で
    アーマリーはまさにトレンドですよ?
    貴方が旧来のクラス別ツリー式という狭い様式に囚われているだけでしょう。
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