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Type: Posts; User: Gunther

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  1. FF14におけるギスギスはガチのMMORPGによくなれてる方には ...

    FF14におけるギスギスはガチのMMORPGによくなれてる方には
    にとってはある程度想定内だったと思います。

    ただし、MMORPG初めての方にとっては、
    ひょっとしたら脱落するほどのストレスだったかもしれませんね。

    別のゲームですが、私が何年か前に初めてMMORPGを触った時、
    チャットをするだけでドキドキしました。
    ...
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  2. あくまで現時点での意見ですが、多種多様な人の集う競争原理の強いゲームの中で ...

    あくまで現時点での意見ですが、多種多様な人の集う競争原理の強いゲームの中で
    「和をもって尊しとなす」「性善説」といった古き良き日本人的価値観はもう通用しない気がしてきました。
    非常に残念なことですが。

    スクウェア・エニックスさんとしてはFF14を会社の事業の柱と考えているのであれば、
    今回の一件にかかわらず、「性悪説」を前提にしてゲームの規則作りを見直す必要があるのかもしれません。...
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  3. 直に放送を観ていなかったので上手く言えませんが、 ...

    直に放送を観ていなかったので上手く言えませんが、
    今回の事件を機にFF14でもモラルハザードについて一度議論してみるのもいいかもしれません。
    泣いてエオルゼアを去って行く人をこれ以上見るのはもうたくさんです。
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    気の利いた言葉を思いつかないけど、 吉P誕生日おめでとう! ...

    気の利いた言葉を思いつかないけど、
    吉P誕生日おめでとう!

    これからもがんばってください^^
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    私もこれはありだと思います。 吉Pはゲームバランスを物凄く気にしていましたけど、 ...

    私もこれはありだと思います。
    吉Pはゲームバランスを物凄く気にしていましたけど、
    90年代の格闘ゲーム全盛期でも
    ハメ技とか普通にありましたし、
    気にしなくていいと思いますよ。

    この件に関しては前廣さんを全面的に応援しますw
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  6. 飛空挺とハウジングの外観が既に決定事項のようなので、 ...

    飛空挺とハウジングの外観が既に決定事項のようなので、
    他に敢えて上げるなら個人的には魔導アーマーでしょうか。

    メインクエストをクリアしていれば必ず手に入るものですが、
    ・いろいろなカスタマイズをしたい
    ・FF6準拠の他の魔導アーマー(例えばスカイアーマー・プロトアーマー・ガーディアン)をつくりたい
    といったように、地下の秘密基地でやるという男の子の夢みたいでいいと思います。
    ...
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  7. 意見の衝突や決裂をなるべく避けようとして慎重に書いていたら長くなってしまいました。すみません。 ...

    意見の衝突や決裂をなるべく避けようとして慎重に書いていたら長くなってしまいました。すみません。

    noton-notonさんへ
    情報の提供ありがとうございました。
    該当スレをある程度みましたが、BOTの話をした部分はあるものの、
    私の名前は出ていなかった(推測になりますが、該当部分が消された)ようので、
    この件に関しても個人的に幕引きにします。それでは。
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  8. あの・・すみません・・その話初耳なんですが・・? ...

    あの・・すみません・・その話初耳なんですが・・?
    2chはフォーラムの晒しスレッドと自分のサーバーのスレッドは確認していましたがそういう話題は出てないような気がしたのでちょっと気になってます。
    よろしければなんとなくわかるように場所を教えていただけませんか?

    業者の利益誘導とかいつの間にそんなに大それた話になったんだろ・・

    追記です...
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  9. すみません、私の説明が無駄に長くて真意が伝わらなかったかもしれません。 最終的に私が ...

    すみません、私の説明が無駄に長くて真意が伝わらなかったかもしれません。
    最終的に私が

     せめて「証明できない以上でっち上げだから要注意」とは一方的に決めつけないで頂けると助かります。
     また、了承していただけるのならこの件に関しては私もここで矛を収めます。

    と書いたのが少なくとも私にとっての本意です。
    私としては、
    ...
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  10. こんばんは、Zharさん   ...

    こんばんは、Zharさん
     
    「架空の初心者をダシにして自分の要求を通そうとしている」のは要注意、
    とのニュアンスの文を拝見しましたが、「架空の初心者」という言葉に反論するのは簡単でもあり、一方でものすごく難しくもあるんですよ。

    例えば、FF14が新生してまだそれほど経ってないころ、
    緩和前のノーマル古城アムダにアイテムレベルがまだ相当低い段階でフレと行った時のことです。
    ...
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  11. メインクエをクリアしてだいぶ時間が経ったので、 ...

    メインクエをクリアしてだいぶ時間が経ったので、
    ある程度落ち着いてシナリオまわりを見つめなおしているのですが、
    それでもまだクリスタルブレイブの裏切りが「心情的に」納得できません。

    以下主観的な話です
    日本史好きの人にしか分からない話であれなのですが、

    関ヶ原の合戦時の西軍側参加武将の立ち位置的と味方キャラクターが微妙に被るんですよね

    アルフィノ=石田三成
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  12. 結局、地道に素直な意見を言うしかないということですね。 ...

    結局、地道に素直な意見を言うしかないということですね。
    とはいえ、フレになってくれた人、LSやFCのメンバーにこれ以上迷惑をかけるわけにはいかないので、
    慎重に考えて投稿するようにしたいと思います。

    Anemoneさん、がちで話をしていただいてありがとうございました。
    私は少し頭を冷やしてきます・・。
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  13. 議論をする上での問題提起です。 このフォーラムに投稿すると投稿者の各種情報 ...

    議論をする上での問題提起です。

    このフォーラムに投稿すると投稿者の各種情報
    (アバターの容姿・名前・ワールド名等)がまず表示されますよね。

    そこからグーグルを使ってロードストーンを検索したり、
    アバターをクリックして過去の投稿歴を閲覧されたりしたら、
    投稿者の(プレイヤーとしての)個人情報がほぼ丸裸になってしまいます。

    当然、フレンドや所属するLSメンバー・FCメンバーにも
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  14. ここで言ってもどうしようもないもしれませんが、 ...

    ここで言ってもどうしようもないもしれませんが、
    不用意に発言すると某匿名掲示板で延々と晒され続けるのは何とかなりませんかね・・。

    例えば緩和に関しては私はもう極力発言を避けているのですが、
    (各種コンテンツ緩和が正しいかどうかはまた別の話です)
    いまだに某所では、「パッチ毎に緩和を叫んでる」みたいな名目で触ってはいけない人のテンプレ入りしています。
    ...
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  15. 個人的には確かに音量を上げるとさらに良くなると思いますしやってほしいです。 ...

    個人的には確かに音量を上げるとさらに良くなると思いますしやってほしいです。

    ただ、そけんさんのもともと無茶な量の仕事がさらに増えてしまうので、
    今抱えている仕事がひと段落してから考えてもらっても(個人的には)OKです。

    そけんさん、サウンドチームの皆さん(ティナのテーマを入れてくださって)本当にありがとうございました^^
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  16. 今、パッチ2.55のメインシナリオをクリアしました。 取り急ぎの感想です。 ...

    今、パッチ2.55のメインシナリオをクリアしました。
    取り急ぎの感想です。

    正直に言って人間不信になりそうなシナリオ展開でしたが、
    タタルやシド、ユウギリ、オルシュファン等のキャラに最後のほうで気分的に救われた感じです。

    今はそれしか感想が思いつきません・・。

    追記
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  17. スレッドがあまりに長くなってしまったので、ごく一部しかこの議論を見ていない者の意見です。 ...

    スレッドがあまりに長くなってしまったので、ごく一部しかこの議論を見ていない者の意見です。
    ご了承ください。

    3.0の時点でどれほどの方がメインクエを終わらせられずに困っているか、
    客観的なデータがないので私にはそれらの方がどの程度存在するのか分かりません。

    ただあくまで仮定の話になってしまいますが、もし
    「新規・復帰等の方にとって今からメインクエを始めるのに非常に厳しい環境」...
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  18. 機工城アレキサンダーをノーマルモードでさくっとクリアできればいいと個人的に考えていますが、 ...

    機工城アレキサンダーをノーマルモードでさくっとクリアできればいいと個人的に考えていますが、
    ノーマルの難易度を具体的に教えてください。

    (予習は必須なのか、予習してなくても何回かやればクリアできるレベルなのかです)
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  19. フライングマウント(特に一人乗りの飛空挺)の操作方法に関して、 ...

    フライングマウント(特に一人乗りの飛空挺)の操作方法に関して、
    コンフィング等で自由にカスタマイズできますか?

    他社製品で恐縮ですが、
    エースコン〇ットシリーズ等のフライトシューティングゲームみたいに
    「スティックの下を押すと上昇」
    「機体を傾けて旋回」
    みたいな機動をとれると慣れれば面白くていいと思います。
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  20. まあまあ、妄想だけでももう少しさせてくださいw(私が立てたスレッドじゃないけどw) ...

    まあまあ、妄想だけでももう少しさせてくださいw(私が立てたスレッドじゃないけどw)

    さて本題ですが、4Gamerさんの吉Pの対談、興味深く読ませていただきました。
    吉Pとしては「ファンタジーの世界にメカは出したくない、どうしても出すのなら世界観を壊さない説得力が必要」
    というようなニュアンスの発言を見ましたので、...
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  21. あ、私のリアル世界の5~6世代戦闘機の案ぽいのよりもこっちのほうが面白しろそうですね。 ...

    あ、私のリアル世界の5~6世代戦闘機の案ぽいのよりもこっちのほうが面白しろそうですね。
    魔導アーマー変形ならFFの世界観にぎりぎり合いそうですし!

    迷わずいいねおさせていただきました^^
    (0)
  22. ・低視認性を狙った塗料(モンスターに見つかりにくい) ...

    ・低視認性を狙った塗料(モンスターに見つかりにくい)
    ・レーダー等に見つからない電波吸収材(帝国側に悟られにくい)
    ・魔導ガンシップのような対地精密攻撃優れた武装(モンスターだけを精密攻撃)
    ・レーザー・GPS誘導爆弾(課題はGPS誘導の為の人工衛星をどうするか)
    ・空中発射型巡航ミサイル(同上)
    ・レールガン(電気の代わりにせいれん機関でエネルギー源を代用)...
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    吉Pさん、運営さん、開発さん。 ...

    吉Pさん、運営さん、開発さん。

    応援というより謝罪ですが、新生FF14開始後(パッチ2.1あたり?)から
    「特別なユーザーのように」
    いろいろ言いすぎてすみませんでした。

    悪気はなかったのですが、旧フォーラムの魔導アーマースレッド等で運営さんから
    レスを貰えたころからつい有頂天になってしまったようです。

    (・・気づくのが遅すぎますよね)
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  24. みなさんたくさんの意見をありがとうございます。 ...

    みなさんたくさんの意見をありがとうございます。

    スレッドを立てた者としてはうれしい限りです。

    私はドラクエ10に関しては最近2枚目のディスク
    「眠れる勇者と導きの盟友」に入ったところまでストーリーを進めて今も継続中です。

    さて、過去のことを考えると「私が長くスレ主として仕切るとあまり良くないような」気もしますので、...
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  25. おはようございます。 みなさんたくさんのコメントありがとうございます。 ...

    おはようございます。
    みなさんたくさんのコメントありがとうございます。
    一人一人の方にレスをするのがちょっと厳しくなってきたので、
    (一つ一つコメントを見る→考える→レスを書くだけでかなり時間を使います)
    大雑把な返信となってしまいますががご了承ください。

    まずサーバー間での自由移動やチャット等は技術的に難しいとの
    ことですが、実はこれは私も意見を出す前から薄々と感じていました。...
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