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Type: Posts; User: Burusuco

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    エッグハント再開とのことで、以前のモヤモヤも蘇って来ました。 ...

    エッグハント再開とのことで、以前のモヤモヤも蘇って来ました。

    予知夢を見た娘の記憶を消したのは誰か。
    「はやすぎる」とは何のことだったのか。
    スプリガンがお手伝いに来たのはなぜか。
    さらに突然裏切ったのはなぜか。


    ちなみに今ではすっかり各地で馴染みまくってる大きな亀たちは
    5年前のエッグハントのときに、輸入したタマゴに混ざって来てしまったのです。
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    運営さん、そろそろ出番ですよ。 ...

    運営さん、そろそろ出番ですよ。

    FF14の世界では宝石は生物と鉱物の中間的な存在だと、どこかの記事で開発さんが言ってたのを見ました。
    こんなすばらしいファンタジー設定があるのに何故ゲーム内で紹介しないのか!

    ちなみにアンバーは、世間一般ではその神秘を解明できていなくて
    ウニエンジェさんが独自に開発したらしい。
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    私も世界観にはウザいくらい五月蝿いのですが ...

    私も世界観にはウザいくらい五月蝿いのですが
    ワープに関してはゲームとして省略できる部分と割り切っていました。
    逆に取って付けたようなダサイ設定を付けられるほうが怖い。


    ただ世界観とは違うのですが、どこでもワープのせいで
    「たまり場」っていう観念がなくなったんじゃないかと思った。
    旧14では「みんなで集まってテレポで現地へ」だったから...
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  4. 私はスレ主さんと同意。 他のスレでも書いたけど、ギミックに説得力がうすくて理解しにくいし、 ...

    私はスレ主さんと同意。
    他のスレでも書いたけど、ギミックに説得力がうすくて理解しにくいし、
    理解しようとジックリ観察してるような余裕もない。


    それと、私は世界観を重視するプレイヤーなのですが、

    今、「死にゲー」「心が折れるゲーム」とか言われてるダークソウル2を遊んでるけど
    同じトコロで何度も何度も何度も死んでるけど楽しいw...
    (6)
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    「やり込み系」と言えば、昔はプレイヤーが自分で考えて無報酬でやってたもんですなぁ。 ...

    「やり込み系」と言えば、昔はプレイヤーが自分で考えて無報酬でやってたもんですなぁ。
    一般人から見たら「よくやってるなw」とあきれられるくらいの事をw

    たとえば、敵の攻撃を全部覚えて、出現ポイントも完全に把握し、
    ノーミス、ノーコンティユーでクリアする。なんてのもやり込み系だったワケですが
    FF14ではそれが当たり前になっていてビックリしたものです。(遠い目・・・。)
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    完璧な先導役を押し付けられるのは ゲーム内のタンクだけでいいよw ...

    完璧な先導役を押し付けられるのは
    ゲーム内のタンクだけでいいよw

    フォーラムまで高難易度になったら
    スレオンラインすら諦めないといけない。
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    >>56 旧14では、パパリモさんが 「普通はこの世界に居ない者、 ...

    >>56

    旧14では、パパリモさんが
    「普通はこの世界に居ない者、
     世界の終焉に現れる者。」
    みたいなコトを言ってた気がする。

    新生でコボルドが錬金術で作りまくってるって
    設定を見たときは、工エエェェ(´д`)って思いましが、、
    (4)
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    あぁ、そういえば いつの間にかエスキモーみたいな服が実装されてましたね。 ...

    あぁ、そういえば
    いつの間にかエスキモーみたいな服が実装されてましたね。

    アレは、「イイ・・・。」ですね。
    正統派でシンプルで、私好みのイイデザインでした。
    着せ替えアバターゲーとしても期待できそうな
    (1)
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    最近 白で、ガルーダから片手杖をもらえたので 盾を買ってみようと思ったのですが、 ...

    最近 白で、ガルーダから片手杖をもらえたので
    盾を買ってみようと思ったのですが、

    白魔の盾が超ダサイ

    丸いのとかツギハギのとかもありますが
    なぜ基本形がフナムシみたいな形なんでしょうか。

    白魔といえばHimechan人気ナンバー1(かもしれない)ジョブ。
    もっとカッコカワイイ新デザインの盾を実装よろしくお願いします。
    (3)
  10. ストスキは・・・ 正直、使いどころがイマイチ分からないんですよね・・・。 ...

    ストスキは・・・
    正直、使いどころがイマイチ分からないんですよね・・・。
    リジェネ、メディカラと効果(使い方)がかぶってる感じがして。
    スタート時とボス前では一応使ってますけど。


    ストスキはラ・シュトラさんのプロテスバリアみたいな
    使い方ができればなぁ、っと思ってました。
    要するにリキャストは長めでいいから
    瞬時に詠唱、追加アビリティとかで範囲化も可能、みたいな。
    (0)
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    ランダム要素は面白そうだけど、 今の仕様のまま、 ...

    ランダム要素は面白そうだけど、
    今の仕様のまま、
    つまり、今の挙動、技性能のままランダムに動くようになったら
    絶対と言っていいほどクリアできないと思う。


    ランダムに動くって事は
    リアルにタイタンみたいな化け物がいたら
    どんな感じに襲ってくるかを考えて
    1から作り直さないといけない。
    (1)
  12. 私が期待したのは 無機質な世界を舞台にした、無機質なミニゲーム集ではなかったのですが ...

    私が期待したのは
    無機質な世界を舞台にした、無機質なミニゲーム集ではなかったのですが
    べつに方向転換してFF11やスカイリムのようなゲームに
    作り変えて欲しいとは思いませんし、期待していません。

    むしろ、これ以上変な期待をしないように
    もっとゲームゲームしたミニゲーム集にしたほうが
    わかりやすくて良いように思えてきました。
    (2)
  13. 戦士のアビリティの ホルムギャングって日本語直訳でどんな意味ですか? ...

    戦士のアビリティの
    ホルムギャングって日本語直訳でどんな意味ですか?


    ************
    >>517
    >>518
    なるほどなるほど!
    元ネタも面白そうですね。
    今度調べてみようと思います。
    (0)
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    今のところ最強のアラガン装備ってバハムートで出るんですよね? ...

    今のところ最強のアラガン装備ってバハムートで出るんですよね?
    バハムートと言えば、ダラガブとバハムートの謎があかされていくダンジョンですよね?
    そんな、メインストーリー並みのコンテンツ、誰もがクリアしたいであろうコンテンツを
    ハイエンドコンテンツと位置付け、最強装備を実装してしまうあたりは・・・どうなんだろうなって感想です。
    ...
    (21)
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    FATEって世界観の「背景」みたいなオマケ程度のもので良い、 ...

    FATEって世界観の「背景」みたいなオマケ程度のもので良い、
    って言うか、そう期待していました。

    個人的には軍票も経験値もギルもいらないと思っています。
    フェイト開始!報酬バーン!みたいな演出も
    個人的にはいらないと思ってる。
    あまりにゲームゲームしすぎていて・・・。


    誰も参加しないようなものでも良いと思っているし、
    (6)
  16. 季節イベくらい気軽にソロでしたいって意見がある一方で ...

    季節イベくらい気軽にソロでしたいって意見がある一方で
    季節クエくらい他人とかかわる様な遊びがしたいって意見(スレ)もあるんですよね。

    イベントFATEのPT募集とか楽しいって方もいるんでしょうけど
    私はハロウィンクエのように街中だけで完結するような手軽なのが良い。

    両立するのは難しそうですけど
    FATEは・・・待ち時間とかもありますし、ちょっと遠慮したい。
    (12)
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    ヤ・シュトラさんって何学者でしたっけ? メインクエストで ...

    ヤ・シュトラさんって何学者でしたっけ?

    メインクエストで
    酒池肉林のコスタ・デル・ソルの
    知性のカケラもないような
    ミコッテ好きのララフェルにお呼ばれされていましたが、
    いったい何故、招待されていたんでしょうか?(*゚∀゚)=3

    タイタン戦とはまったく関係ない様子でしたが。
    (3)
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    シルフの運搬クエが嫌すぎる。 シルフの透明になって走るクエが嫌すぎる。 ...

    シルフの運搬クエが嫌すぎる。
    シルフの透明になって走るクエが嫌すぎる。

    何なんですか、あのギリギリな制限時間。
    ハラハラドキドキって言うより、イライラムカムカします。

    透明マラソンクエは残り時間1秒じゃなくて、せめて3秒くらいにしてほしい。
    (28)
  19. 「スタン耐性」については個別にスレを立てようか悩んでいたのですが ...

    「スタン耐性」については個別にスレを立てようか悩んでいたのですが
    せっかくなので便乗させて頂きます。

    FF11では30秒間(だったかな?)絶え間なくスタンを入れ続けることが出来るテクニックがありました。
    FF14でもこれくらいの自由度があっても良いと思います。
    要するにスタン耐性は いらないんじゃないかと。

    画面を凝視して一生懸命タイミング合わせたのに無駄とか面白くない。
    (13)
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    なんでリムサはコボルドと無茶な協定を結んだんでしょう? 「海は人のもの、陸はコボルドのもの」 ...

    なんでリムサはコボルドと無茶な協定を結んだんでしょう?
    「海は人のもの、陸はコボルドのもの」
    人が陸から離れて生きれる訳がないのに、何かすごい弱みがあったんでしょうか?

    あぶなっかしい岩礁の上に町があるとか馬鹿なのかと思ってたけど
    こんな協定があったんですね。
    (4)
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    >>5 そのOP内で「モーグリやモーグリがもっている物は」って言ってた気がする。...

    >>5
    そのOP内で「モーグリやモーグリがもっている物は」って言ってた気がする。

    私が気になるのは、「見えない」のはモーグリの意思でコントロールできるのか?って事。
    もし、単純に見えない存在ならレターモーグリは仕事できないw
    でも、OPのモーグリは情報収集して回ってるんだから、姿を隠す必要がない。
    ・・・う~ん?
    ...
    (5)
  22. シルフの蛮族クエをはじめたのですが おまぢない品を盗むクエで、 ...

    シルフの蛮族クエをはじめたのですが

    おまぢない品を盗むクエで、
    がんばっても残り時間1秒になる設定には
    さすがに
    こんなクエまでギリギリ設定かよ、いい加減にしろよ・・・。
    って思いましたねw

    あれ、もっと楽になる方法とかルートとかあるんでしょうか。
    (8)
  23. ↑続き(例は主にシリウス大灯台です) 敵の挙動はそのままでも ...

    ↑続き(例は主にシリウス大灯台です)

    敵の挙動はそのままでも
    情況を分かりやすくするだけで、
    このゲームはもっと簡単に、もっと面白くなると思います。

    ・たとえば最初の中ボス、
    クリスタル爆弾がたまると爆発、時間経過で解除、ですが
    絵的に演出を入れるだけでわかりやすい。
    ゾンビのようにクリスタルが体に刺ささるとか
    (21)
  24. >>25 >>29 難しいIDが楽しいか?、のスレなので ...

    >>25 >>29
    難しいIDが楽しいか?、のスレなので
    私のように全滅の原因となる人とでも
    楽しく遊べるかと、単純にそう問いたかったんです。

    べつに、すでに実装してるコンテンツを
    簡単にしてくれとは言いいません。
    シリウス大灯台もクリアしました。
    (12)
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    旧フォーラムでは、 ...

    旧フォーラムでは、
    「クリアは出来なくていいから、とりあえず制限はつけないで挑戦だけでも出来るようにして」
    って意見が良くあったので、そんな判断だったり?

    でも新生はCFで知らない人と
    何の事前相談も無くいきなり挑戦が主流ですし、
    低いILで来られたら迷惑以外のなんでもないですね。

    推奨レベルとかの明記もほしいかも。
    (2)
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