なんとなく理解できました。ありがとうございます!
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Type: Posts; User: mii
なんとなく理解できました。ありがとうございます!
意見をおっしゃっていただける方は助かります。ありがとうございます。
勝率を見ての調整は承知しており、過剰なアッパーとならないよう微調整で調整するのも分かります。
(念のため言っておきますが上方調整が悪いという意見ではございません。)
御記載頂いております通りマップや構成により、ダメージ量は異なる、と当然私も思いますので、
調整理由の”総ダメージ・・・”という文言に引っかかった次第です。
>>他の近接物理DPSジョブと比較して、試合の総ダメージ量が少ない状態になっています。
なんで全ジョブランダムマッチなのに、近接物理DPSと比較されるんですか?
そもそも近接扱いだったことに驚きですが。
この理由が通るなら、遠隔も総ダメージで調整されているということでしょうか。
追記
>>叩いているように見えましたら、大変申し訳ございませんでした。
私の小言に反応いただきありがとうございます。
軽減を集約するなら、ご記載いただいております通り、アビを1つにまとめる案となります。
1アビまとめ案の20%が抜けようが、5%+5%+10%が同時に抜けようが結果は一緒ですので、それであれば責任が明確になるほうが私は好みです。
(責任を分散させてある程度ごまかされている現状もまぁまぁメリットではありますが・・・。)
...
話題の本筋からずれてしまい大変申し訳ございませんが、
個人的にはタンク・DPSに軽減を持たすのはやめていただき、ヒーラーに集約してほしいです。
当方PH目線であり、PHよりBHのほうがアビ管理が大変忙しそうと眺めておりますが、タンク・DPSのアビ未使用により
しわ寄せがすべてヒーラーに回ってくるのはどうにも…。
(とか書くとヒーラーは向いてないとかいわれそうですけど)
これって内部的な処理だけで、絶対できると思うんですけどね。
最近はあまりございませんが、v3.0のダークアーツが消費されずに複数乗るや、最速迅速レイズ?で迅速がきえない(でしたっけ、わすれました)とか
修正してきた過去があるので。
あとは思うに、QAが仕事しているというか、FFだからモーションとダメージ判定を合わせないといけないとか、...
新map行ってみましたが、エウレカ ヒュダトス編に来たのかと思うぐらい何もなかったです。
近接のために多少の壁(サボテンとか)おいてあげたらどうですか。
情報ありがとうございます。不定期なんですね、
100回を狙うなら当分さきになりそうですね。
なんで期間限定でアチーブあるんこれ・・・。
私も経験がありますが、運営からの答えがマクロを使って報告しろ。ですからね。期待できません。
サブアーム枠つかって、右手左手でそれぞれ、ミラプリできるようにしておいてください。
・裏に行って戻ると日本語入力が無効になる。
・裏に行って戻るとキーが数秒入力状態になる。
PVP報酬につきまして
ポートレート取得などは、シーズン中最高ランクを基準に配布されるように修正されましたが、
最近追加されましたコメンデーションクリスタルも同様でしょうか。
※例えば、クリスタル帯までいきダイヤ帯でシーズンが終了した場合、2つもらえるのでしょうか。
白をやっていればわかると思いますが、押してから効果まではラグといいますか、感じるものはあると思います。
特にリキャストのみ発生し、対象は死んでいる状況。を言っているのではないでしょうか。
この現象は、おそらく10年前から言われていると思いますが、直す気はない(または直せない)ようなのであきらめましょう。
よく聞く、まずは触ってからフィードバックお願いしますってやつですね!
>>この変更にともない、試合中に流れるBGMの一部が調整されます。
BGMで各時間を把握していた身としては、5分終了時のずれがとても気になりました。
これは、何を基準にずらしたかわかる方いらっしゃれば教えていただきたいです。
マッチング幅の調整って、私が見逃していたら申し訳ないですがシーズン4の最期のほうに今回のように調整しましたとあり、
シーズン5開始時に”調整しました”とはなかったような気がしたので、さらにそこから調整されている認識でいましたが、
シーズン5開始時にリセットされてるんですよね?クリスタル帯でプラチナ1とマッチングしましたし。
ご回答ありがとうございます!
ハウジングにおいて、S,M,Lサイズによる家具設置上限および、家具説明文内の設置上限(ウォーターパーテーションなど)以外に
同一の家具で設置できる上限は196程度のようですが、FF14側でどこかに記載があるものなのでしょうか?
※フォーラムで2017年の不具合報告はみつけましたが、仕様に振り分けられておりました。
勝手に解除されるので、メインジョブ以外放置しておりますが、私が望むのは下記2点のみです。
①ポートレートを作成したら、編集するまで変わらないこと。
②装備を変えてもボタン一つで、装備のみ置き換えとなりキャラクター設定は変わらない。
以上です。
ギャザラー側に書いてもいいですが、あちらは開発は見ないと思いますので、こちらに書かせていただきますが。
死んだらGPが0になる仕様が、ギャザラーをしながらクリコンをするのに相性が悪いです。
GPの値は別途管理できないものでしょうか。
狼の首輪とトロフィークリスタルの相互交換を可能にしてもらえませんか?
そうすれば、交換するものがなくても、とりあえず狼の首輪にしておけばいい、が成り立つのですが。
装備を交換してもいいですが、そのままミラージュドレッサー行となり、
結局枠が足りない、という声が挙がる、悪循環のような気がします。
個人的にはLB、機工兵器含めて割と良バランスとおもいます。
あえていうなら、OPから出た時の無敵時間を5秒程度にしてほしいです。マウント乗るとほぼマップの半分まで行ける
無敵とは・・・。
既に挙がっていますが、クリスタル帯同レートまたはそれ以下での同階級について、
勝利数が多いほうが順位が上になるようですが、逆ではありませんか?
実際どのように報酬が決定されているかは、わかりませんが
仮に1位(500勝でレート5000)と2位(100勝でレート5000)でそのような現象になっても
FF14のPVPでは、勝利数が多いほうが上なのでしょうか。
アチーブメントリスト、無人島、PVPアクションリスト、など新規UIはなぜカラーテーマが、ライト固定なのでしょうか?
ダークモードも用意してください。