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Type: Posts; User: Sofia

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    とりあえず一言で言えば 「自分で一本キチンと作るつもりでテストプレイしてください」 ...

    とりあえず一言で言えば

    「自分で一本キチンと作るつもりでテストプレイしてください」

    そのつもりでやったら気づくことがゴロゴロあるはずです。
    ぶっちゃけシェフが素人に「塩加減間違えてますよ」と言われるレベルの指摘がかなりあります。
    テストせずにプレイヤーに課金テスターやらせてすぐにパッチで直せばいいや、という考えの...
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    ギャザ赤貨はとりあえずギャザ装備向けで良さそうな雰囲気ですね。 ...

    ギャザ赤貨はとりあえずギャザ装備向けで良さそうな雰囲気ですね。
    レシピ追加も来ませんでしたし。マーケット価格を見ながらの戦闘職からの供給もあり、
    ギャザラーがわざわざ護符使う必要性はかなり薄まったと思います。

    パッチが当たるまでいろいろ言いましたが、結局頭切り替えて
    また懲りずにチャレンジしていくのが、今回被害被った先行組のサガというものです。
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  3. 個人的にはあれはあれでありかな、という気はします。 ...

    個人的にはあれはあれでありかな、という気はします。

    オールフリーにしてしまうと、結果として取れ過ぎの供給過剰で採集物の寿命を縮めるだけですし、
    マイスターが絡むスカイ装備で使うため、需要がどうしても落ちます。
    まあ釣りだけ別になりますが。

    hiddenで鋼も出ますし、あれでバランス的にはちょうどいい気がします。
    死んでも移動時間ロスと装備がちょっと傷むだけですしね。
    ...
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    ギャザクラ班でまともにプレイしている人は、おそらく首脳陣の中では皆無でしょうね。 ...

    ギャザクラ班でまともにプレイしている人は、おそらく首脳陣の中では皆無でしょうね。
    でなきゃこんなに何度も無茶な仕様を作ってはおざなりの緩和、(赤貨や分解、15分護符採掘等)
    ちょっとやればわかるようなミスを放置(パッチ後にhotfixであわてて対応)、
    そもそもやってて面白いのか?というコンテンツの実装(ハムレット等)、
    というのができるはずありません。
    ...
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    クラフター側のグダグダ仕様変更といっぺんに解決しようとするなら、赤貨の週制限の ...

    クラフター側のグダグダ仕様変更といっぺんに解決しようとするなら、赤貨の週制限の
    撤廃が一番手っ取り早いでしょうね。
    ちゃんと納品はするんですから、別に撤廃しても構わないでしょう。

    カペイジとアダマンのところに、常にハゲタカが群がることになりそうですが、
    それもまた風物詩。
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    朗読会の言い訳を見て、やっぱり吉Pはギャザクラのこと全然わかってないんだなーと ...

    朗読会の言い訳を見て、やっぱり吉Pはギャザクラのこと全然わかってないんだなーと
    いうのが改めて明確になりました。

    全く関与しないスタッフならギャザクラに興味なくて、理解が及ばないというのは別に構いません。
    例えば祖堅さんがギャザクラなんてわかんねーよと言っても、誰も文句は言わないでしょう。
    が、トップがこんなことを言い訳にしてはいけません。少なくともディレクターとしてはダメです。...
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    PLLを聞いて…… 1.レイドの影響を見る時間が必要だった ...

    PLLを聞いて……

    1.レイドの影響を見る時間が必要だった

    エンドコンテンツのILが210、強化前のアラガントームストーン装備が200なのに、
    IL180の戦闘装備作る人なんておらんのですが。やっぱりバランスちゃんと見られてませんねー。
    赤貨じゃなかったら作る人もいたかもしれませんが、赤貨の瞬間に作らないの確定です。...
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    今回の何が問題かピンと来ない人はこっち見てください。 ...

    今回の何が問題かピンと来ない人はこっち見てください。

    総統閣下は赤貨緩和にお怒りのようです
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm27542898

    まー朗読会待機してますが、フォーラムのことはスルーするでしょうねえ。
    緩和しました、より多くの人がチャレンジしやすくなりましたー、と
    アピールだけするだけに2万ペリカ。

    ---
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    もし本気で、今こう考えて仕様変更したのなら、どんだけ事前に計算ができないんだって話ですけどね。 ...

    もし本気で、今こう考えて仕様変更したのなら、どんだけ事前に計算ができないんだって話ですけどね。
    ギャザクラをある程度まともにやってる人なら、3.05のパッチノート見た瞬間から
    待て待てってなるもんなんですが。
    でもって、きっちり3.05の実装時に指摘したように、まともな市場流通は
    してないですが、実際に結果が出ないとわからないようではホント困るんですよねえ。
    ...
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    ま~ぶっちゃけて言えば、どんなに考えなしで賽の河原のような仕様変更が来ようが、 ...

    ま~ぶっちゃけて言えば、どんなに考えなしで賽の河原のような仕様変更が来ようが、
    結局立ち向かっていくのが今回被害を被ったチャレンジャー先行組で、
    どんなに緩和が来ても、もはや関係ないあたりまで放置するのが後続組かなーと思ってたりはします。
    その辺りはもう終了版からのことで、達観というか諦観というか。

    ただ、今回は終了版のハムレット以来の衝撃ではありましたけどね。...
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    こちらで書きましたが、このレートでやるなら最初からやっておいてください。 ...

    こちらで書きましたが、このレートでやるなら最初からやっておいてください。
    このぐらいなら流通もしてたんでしょうけど、極端です。

    まあパッチノートに出てる時点で今更どうこう言っても仕方ないですが、
    チグハグ感があるのは否めないですね。

    一応アレキ零式4層頑張ってクリアして武器とった人が、3.1で極ナイツで
    追いつかれるのと似たようなものかもしれませんが、問題はギャザクラの方に...
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  12. [要望]マテリアはずしを1個ずつできるようにして欲しい

    3.2時点でレイドドロップ装備にも穴があきます。左側の防具なら2個の可能性があります。
    (1個かも知れませんが)
    その場合、命中を調整していて、他所で補えたから外して雄略や武略を付けたい、
    となった時に、1個だけでいいのになー、というのは必ず発生します。
    (現時点でもクラフターレシピではすでに発生してますが)
    また、禁断についても、5つ全部付け替えろ、というのは事実上やれません。
    ...
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    多いか少ないかはこちらで試してもらうという手もあるかもですね。 ...

    多いか少ないかはこちらで試してもらうという手もあるかもですね。
    ギャザクラ赤貨が14時間ぶっ通しでどんだけ稼げるか。

    まあ企画的に面白くない、とかで蹴られるんでしょうけど。
    (10)
  14. 時間の関係や調整の関係もあるんでしょうけど、今少しユーザー目線で設置願います。 ...

    時間の関係や調整の関係もあるんでしょうけど、今少しユーザー目線で設置願います。

    グラカンや記章でベンチャースクリップもらったりするのも、ちまちまやるのは面倒です。
    他にも複数一度にやりとりしてほしいものはいろいろ有ります。

    一つ一つ言われたものを付け足すんじゃなくて、全体的な設計を見直しつつ、既存のものでも
    同様の変更が必要とみなせるものは、適宜追加を今後とも宜しくおねがいします。
    (10)
  15. 作るものがない、作っても売れない等レシピの内容については、こちらに譲るとして、 ...

    作るものがない、作っても売れない等レシピの内容については、こちらに譲るとして、
    せめてあるものを作る自由ぐらいはほしいな、というのがこのスレの主旨です。
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  16. 新生時代の秘伝書2は、シビアでしたが、ああいうのならまだやろうという気がおきます。 ...

    新生時代の秘伝書2は、シビアでしたが、ああいうのならまだやろうという気がおきます。
    やりようがまだあるからです。
    が、今回は単純に時間縛りが入ります。やりたくてもできません。
    そこを一緒くたにしないで欲しいところです。
    (まあサブアカ作って素材融通する、なんてやり方がないとはいえませんが、、)

    3.0の青貨装備とレシピ装備の関係は、ちょっとぬるすぎましたが、イメージとしては...
    (22)
  17. 3.05の秘伝書レシピで、交換素材は赤貨ではなく青貨ぐらいのバランスでは

    パッチがあたり、ざっと中身を確認しました。

    IL180の道具・防具が赤貨で、週制限に悩みつつ、どれからもらうか考える、
    これはまあわかります。

    が、IL170のレシピの方も赤貨交換必須の素材を使います。
    これではまず流通しません。

    本来のコンセプトは、コツコツスクリップを貯めて交換するか、
    それともギルなり時間なりを突っ込んで、禁断まで持って行って、それを
    (105)
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    これぐらい出たら御の字じゃないですかねー。でもアートマはかなり引いてたし……もう一個ぐらい行くかな?

    これぐらい出たら御の字じゃないですかねー。でもアートマはかなり引いてたし……もう一個ぐらい行くかな?
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  19. 今少し調べてみたら、IL70のメイン、フォリジャーハットが0%、副具が1%で止まってる状態でした。...

    今少し調べてみたら、IL70のメイン、フォリジャーハットが0%、副具が1%で止まってる状態でした。
    単純に未知の採集ポイントが55ぐらいしかなくて、たまらない仕様なんでしょうか。
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  20. 未知の採集ポイントで錬成が(ほぼ?)たまらない模様です

    FCメンバーに指摘されてふと気づいたら、未知の採集ポイント用に
    作ったフォリジャーモールが、使用時の錬成1%から全く増えていません。
    修理もしてますし、未知の採集ポイントは相当回っていますが、全くたまらないか、
    0にかなり近いようです。

    ILとたまり具合が対応するのなら、通常のLV50のポイントよりたまってしかるべきと
    思いますが、調査、適宜の修正を希望します。
    (2)
  21. あら、見落としてましたね。 失礼しました。 SSに引っ張られすぎました。 ...

    あら、見落としてましたね。
    失礼しました。

    SSに引っ張られすぎました。
    (アジャストの例として、ちゃんと対応してるのを使ったほうがベターかも)
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  22. 「なでる」(/stroke)で、対象を選んだ場合は目線を合わせてください

    パッチノートを見た限りですが、<t>などつけてエモートした場合、
    とりあえず目線を合わせて欲しいなー、と思いました。

    あと、ララからルガとかって届くの? とは思いましたが、このへんはまあ始まってから
    確認します。
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  23. 分解スキルアップの停止機能を準備しておいて下さい

    久々に投稿。

    分解スキルが、1つ100でMax、合計300でMaxのシーソー方式となるようですが、
    試行錯誤のすえ、例えば

    1.2つ100で特化、5つがそれぞれ1、残り一つに95、
    2.4つを70で3つがそれぞれ1、残り1つに17

    といったそれぞれの人でこだわりのポイントが出てくると思われます。
    しかし、合計300に達した場合、100以外のものはスキルアップが気になって
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  24. 花の色は うつりにけりな いたづらに  わが身世にふる ながめせしまに ...

    花の色は うつりにけりな いたづらに

     わが身世にふる ながめせしまに

    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/c8/65/c8653b8bb70de687b27922f463fd757a57713284.jpg

    「わらわもかつては花の姫と謳われたものじゃが……」
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    自分にとっては特に必要ないので、そういう意味では高いと感じます。 ...

    自分にとっては特に必要ないので、そういう意味では高いと感じます。
    でも必須じゃないので、欲しい人だけ買えばいいかな、ということで考えると、
    そこまで高いという気もしません。
    高級外車を懇意なあなたに特別に卸しますよ、という程度のお話かと。

    今はないですが、もっとランクが上がったらそれぞれの値段が下がっていく、なんていう
    仕組みはあってもいいような気はしますけどね。
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