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Type: Posts; User: Ginjiro

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    低レベIDしんどいけど、それはそれとして楽しめるようになってきた今日この頃です。 ...

    低レベIDしんどいけど、それはそれとして楽しめるようになってきた今日この頃です。
    即シャキだからサクサクLvは上がるんだけど、カンストした後のコンテンツは気後れするというか……
    タンクって他のロール以上に装備に依存する部分が大きいんですよね。
    立ち回りなんかはプレイ動画見て予習できても、そこのギャップはどうにもこうにも。
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  2. シームレス=ロードレスじゃないですからねぇ。 ...

    シームレス=ロードレスじゃないですからねぇ。
    シームレスを謳うゲームでローディングが移動速度に追いつかなくなった状況ってかなり悲惨ですよ。
    攻撃されてるのに敵が見えない。透明な何かにぶつかってて前に進めない。地面が単色の一枚板……
    そういう興を削ぐような場面を見せられるくらいなら、ロードの時間を待たされた方がまだましだと思います。
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    どっちかといえば自分はライト寄りな野良プレイヤーなんで、ギスギスするのが嫌っていう意見もわかるんです...

    どっちかといえば自分はライト寄りな野良プレイヤーなんで、ギスギスするのが嫌っていう意見もわかるんですけど。
    そもそもメーターの自己申告を求めるようなプレイヤーって、メーターが無くてもどこかしらに責任の所在は求めてくるもんじゃないかなと。そこはプレイスタイルの違いだからどうしようもないというか……...
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    プレイヤースキルの可視化そのものは全然怖くないんですよね。自分はDPS以前に大縄跳びをミスる類のプレ...

    プレイヤースキルの可視化そのものは全然怖くないんですよね。自分はDPS以前に大縄跳びをミスる類のプレイヤーなので、そんなものとっくに可視化されちまってますし(ゴメンナサイ)
    「下手くそ」言われて足切りされる分には一向に構わないんですけど、せめてそこに至るまでの環境というか、なにがしか他のプレイヤーに気兼ねせず練習できる手段をくれってのが、下手くそ野良プレイヤーとしての希望ではあります。はい。...
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    うちは野良で下手糞なプレイヤーなので、何でもいいから「クリア経験者」とか「慣れてる人」以外の具体的な...

    うちは野良で下手糞なプレイヤーなので、何でもいいから「クリア経験者」とか「慣れてる人」以外の具体的な指標が欲しいですね。
    PT募集で制限される分には特に排斥とは感じないというか、どうせギミックでPTごと排除されますし(ゴメンナサイ)
    むしろ、効率を求めるプレイヤーが掲示板に流れて、CF側が「初見上等」って感じに棲み分けされる方が有難いっす。...
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  6. せめて他のプレーヤーから見えればフォローできるんですけどねぇ…… ...

    せめて他のプレーヤーから見えればフォローできるんですけどねぇ……
    要は、詩人の歌うパイオン(TP回復)についてなんですが。
    「お、手数減ってきたか?」とか「範囲多用してるし、そろそろか?」みたいな勘頼りで歌うには、与ダメ低下ってデメリットが結構重いし。
    TPを自己申告するマクロとかが定着すれば、もうちょい詩人の詩人らしい出番も増えるんでしょうかね。(今は沈黙の為だけに呼ばれてるような印象)
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  7. DPSに限らず範囲避けとか詠唱妨害とか、個々の基本要素を独り練習できるコンテンツが今後増えてほしいで...

    DPSに限らず範囲避けとか詠唱妨害とか、個々の基本要素を独り練習できるコンテンツが今後増えてほしいです。
    集団戦という意味ではギルドオーダーがそういう役割なんでしょうけど、マッチング待たないといけないし、他の人に迷惑かかるから失敗を前提にした挑戦もしづらいし。...
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    色んなジョブを並行して遊ぶ人には辛い仕様ですよね。...

    色んなジョブを並行して遊ぶ人には辛い仕様ですよね。
    ただ、コーディアルやベンチャーズクリップに交換できるようになるまで、これぐらいしか軍票の使い道なかったから、わりと余らせてる人も居るんじゃないかとも。
    自分の場合は、ルーレットでハードなとこへ呼ばれるたび「フィジカル振りなおすからちょっと待って」とか言うのが面倒くさくなって、
    エンドコンテンツで学者や召喚は使わなくなっちゃいましたけど^^;
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  9. CF呼ばれてジョブチェンして突入したら10秒ほど戦闘に参加できなかった、なんて事が…… ...

    CF呼ばれてジョブチェンして突入したら10秒ほど戦闘に参加できなかった、なんて事が……
    低レベルだとストスキ貼らずにスタートって事も多いし、心の中で何秒か数えてからイベントスキップしないと(笑)
    なにがしかの制限は必要なんでしょうが、せめてインスタンス突入時くらいはリセットかけてくれないかな、とは思いますね。
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    UIもそうなんですが、地形以外の各オブジェクトについても無視してくれないかな、とは思います。...

    UIもそうなんですが、地形以外の各オブジェクトについても無視してくれないかな、とは思います。
    自分はパッド操作なんですが、味方や敵が密集してると「無効なターゲット」と言われてミスる事が多すぎるというか。
    乱戦になればなるほど、直接地面の見える隙間を狙わないといけなくて……
    多い時で2~3秒ロスするし、学者だとこれがかなり致命的なのでエンドコンテンツには行かなくなっちゃいました。
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  11. パッチ適用前に設定済みだったマクロアイコンが、そのまま問題なく表示できているという事は、管理画面とい...

    パッチ適用前に設定済みだったマクロアイコンが、そのまま問題なく表示できているという事は、管理画面というより、プリセットを選ぶUIの問題って事ですよね、きっと。
    ただ、パッチノートに
    > マクロのプリセットアイコンから、アクション/ジェネラルアクションのアイコンが除外され、新たな汎用アイコンが追加されます。
    >...
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  12. すごく不便になりました。 ...

    すごく不便になりました。
    いや、確かにページ数は限界でしたし、アイコン追加の要望に答えるには何がしかの対策が必要だったのは理解できるんですが。
    戦闘クラス用のアイコンなんて、各ロール毎の区別しかないですから……さすがにこの種類だけで、どのクラス用のマクロか見分けろというのは無理です。
    ...
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  13. 一応言っておきます。 美容師のイベントは一部の眼鏡愛好家を敵に回しました。 ...

    一応言っておきます。

    美容師のイベントは一部の眼鏡愛好家を敵に回しました。
    「なにがイメチェンだボケェ」と非難轟々であります。
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    なにやらパッチノートに哲学廃止っぽい事書いてあるんだけど、これってダークライト装備も入手できなくなる...

    なにやらパッチノートに哲学廃止っぽい事書いてあるんだけど、これってダークライト装備も入手できなくなるって事なんすかね。
    見た目気に入ってるのとか、ミラージュプリズム用に頑張って手に入れとこうかな……
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  15. 不具合報告のフォーラムで「受理済み」として分類されているのって、あくまで検証の対象として受理されただ...

    不具合報告のフォーラムで「受理済み」として分類されているのって、あくまで検証の対象として受理されただけであって、実際に不具合として確認が取れたわけではない状態ですよね。
    おそらく実際に検証が行われていれば「再現せず」「不具合確認・修正予定」「仕様」のいずれかに分類されているんじゃないかと思いますし。...
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    他サーバーは分かりませんが、いまのところパッチ2.1後も相場は安定している印象? ...

    他サーバーは分かりませんが、いまのところパッチ2.1後も相場は安定している印象?
    まぁ、ハウジングの調度品需要で高騰するかと思いきや、土地の値段が高すぎて家買える人居なかったってオチでしたし。
    シャードの運用はともかく、大量に仕入れた木材が処分できなくて倉庫大変ですよ、トホホ……
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    高レベルのアイテム制作でシャードの消費数が増えるのは、おそらくアイテムのレベルによる価格の累進性を保...

    高レベルのアイテム制作でシャードの消費数が増えるのは、おそらくアイテムのレベルによる価格の累進性を保つ為の要素ですよね。
    ...
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    いつもCF待ちの間にシャード堀りしてるんですがね。 ...

    いつもCF待ちの間にシャード堀りしてるんですがね。
    ようやくGPが400溜まって(よし、次は3倍だ!)と思った瞬間シャキーンするんですよ。
    で、着替えて「突入」押したら「辞退者が出たので再マッチングを行います」なわけです。
    仕方ないのでまたギャザラーに戻ったらGPが0で……
    これを1日に4回も経験すると、マーフィーの法則とか実感しますよね(笑)
    ...
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  19. いちいちネットで調べるくらいなら、ゲーム内で見れる方が便利といえば便利ですね。値段はともかく、NPC...

    いちいちネットで調べるくらいなら、ゲーム内で見れる方が便利といえば便利ですね。値段はともかく、NPC売りがあるかどうかは公式のアプリやサイトでも見れますし。

    そういえば、NPCが売ってるマイナーな素材を3~5倍くらいの値段でマーケットに出して稼いでた事ありますよ。これが意外に売れるというか、情報を持ってない人は買っちゃうんですよね……(今は競合の出品が増えて成立しなくなったビジネスですが)...
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    言語設定なんて、そこまで気にしたこと無かったですね。そもそも日本語は話せてもキーボード持ってないPS...

    言語設定なんて、そこまで気にしたこと無かったですね。そもそも日本語は話せてもキーボード持ってないPS3ユーザーだって居るでしょうし。最悪、エモートと定型文でなんとかなります。
    ...
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  21. 「方向音痴です、迷ったらヨロシク!」 ...

    「方向音痴です、迷ったらヨロシク!」
    タンクで慣れてないダンジョン行くときは必ず言ってるセリフです(笑)

    とりあえず、もうちと各ロールの動きを勉強できるコンテンツとか、そこへの導線はあってもいいかな、と思います。
    ギルドオーダーはヌルすぎて力押しになりがちですし。(ヒーラーで参加して一度も回復撃たなかった事さえ……)...
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  22. ゲームパッドよりもマウスの方が有利な操作について

    自分はPC版ですが、ほぼゲームパッドのみでプレイしています。
    ただ戦闘中などで急いでると、どうしてもマウス操作を要求されるケースがあります。
    PS3版や他のパッドユーザーさん達はどう解決しているのか是非お聞きしたいです。

    ▼任意に強化を切る
      状態表示のアイコンを右クリックして、自分にかかった強化を切る操作。タンクで連戦時にリジェネを切ったり。

    ▼敵視リストから敵を選ぶ...
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  23. なるほど。...

    なるほど。
    XHBの入力操作で拡張されるのは、単に[L2]+[R2]同時押しの8アクションではなく、[L2]を押しながら[R2]を押した場合と、[R2]を押しながら[L2]を押した場合の計16アクションなのですね。
    個人的には前者の操作でR側、後者の操作でL側へのアクセスという印象ですけど、逆な感覚の人も居たりしますよね。たぶん。...
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    ボス戦前、タンクの指示に「らじゃー」って返事しようとしたけどエンター押せてなくてオートランで突撃。

    ボス戦前、タンクの指示に「らじゃー」って返事しようとしたけどエンター押せてなくてオートランで突撃。
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  25. プレイスタイルの違いというのは実に多様でしてね……例えば、うちにとってクリアする事は目標ではあっても...

    プレイスタイルの違いというのは実に多様でしてね……例えば、うちにとってクリアする事は目標ではあっても目的ではないのです。この違い、伝わるでしょうかね?...
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