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Type: Posts; User: psyche_xue

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    タンクの新ジョブ追加について

    DPSが2職追加と言うことですが意味不明です。
    バランスを取ると言うことみたいですがこれ以上DPSの種類増やしても意味ないかと
    タンクの数が減らないと言うのはいいわけにしか過ぎないかとも思いますが・・

    4.0の育成LV帯においてあえてタンクを出す人はいないはずです
    自分のタンクを上げるのが優先だし・・そうなるとせいぜいレベリングルーレット
    位にしかタンクを出す人はいないだろうし...
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    今日は! もし、ジョブによって勝率に大きな差異があったとしたら ...

    今日は!
    もし、ジョブによって勝率に大きな差異があったとしたら
    結構大きな問題ではないでしょうか?
    個人のスキルはさておきとして・・
    ジョブの特性・性能をを生かしても尚且つ上手く勝てないとしたら
    そのジョブを使い続けるのは不利になるだろうし
    勝率の上げやすいジョブばかり集まってきて
    そうでないジョブはくるな!ってなって・・...
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    今日は! ...

    今日は!
    DPS的な私としては上記に加え、既にマーキングされた1番にさくっとターゲットを合わせるマクロテキストがほしいです
    混戦になってるときとかもっと速く切り替えたいですよね。
    既にあるのかも知れないけども見つからず・・
    結構、需要あるとおもうけども・・・。

    追記!ありがとうです
    あったんですね 失礼しました!
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    皆さんの勝率ってどれくらい?

    今日は!
    多少雑談系になりますが・・
    皆さんの勝率ってどれくらいですか?
    回りに聞くと大体5割前後と言うことらしいですが・・・
    私の場合の勝率は異常なほど低いですw
    プレイヤースキルだね!と言えばそれまでなんでしょうが・・
    それはさておき、こうなってくるとレートは最低のままになります。
    たまに、勝っても叉、負け込んでしまうのでずっとレートは変動せず
    おもしろさとかは全く感じません。
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    ウェポンスキルの方向指定効果

    今晩は

    ちょっと確認になるんですけども・・
    忍者や近接には方向指定のウェポンスキルがあるんだけども
    これってPVPの実践でも反映されるんだろうか?
    だとすると、あんなに激しく動き回ってる敵に対して
    方向を合わせて攻撃しないとより高いDPSは出せないって言うことでしょうか?
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    今日は、 ...

    今日は、
    以前私も遭遇したのでフォーラムに投稿し、さらにGMに問い合わせ結果を追記しておきましたので
    気が向いたらご覧になって下さい。34ページ#337です
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    今日は! 私が遭遇した案件と類似してる部分があるようなので参考までに。 ...

    今日は!
    私が遭遇した案件と類似してる部分があるようなので参考までに。

    私が遭遇したのはタンクの退出
    その後こちら側から攻撃を休止した後
    試合終了間際敵チームから攻撃を受けメダルを奪われ敗退でした。

    GMに問いわせた所、
    試合の決着が付いてない状態ではフィーストのルールに乗っ取って戦え!と言うことなので
    人数が減ってようがが何があろうが容赦する必要はないと言うことでした。
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    あとちょっと!一歩及ばない忍者の妄想的修正希望案

    今日は
    本当に、本当にいろんなところで@一歩なのに!な忍者を何とかしてほしいです
    思い返せば忍者は第一期ウルフズジェルにスカウトクラスとして
    鳴り物入りで登場したクラスのはずです・・。
    そこまでは強くないけども、相手の陣地の偵察や詠唱を止めたり
    スカウトとして十分楽しめた記憶があるのですが・・・
    ザ・フィーストはウルフズジェルにおいては展開が速く...
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    フィーストにおける新ハラスメント方法

    こんばんは
    只今、フィーストにて新手のハラスメントに遭いました。
    尚、この件はGMの方に報告させていただきますが
    プレイなさってる方と運営全体への注意喚起として記載します。

    戦闘開始直ぐ相手チームのタンクが落ちました。
    ペナルティでメダルを落として自軍チームが習得したところで
    さすがに気まずくなりPTメンバーと話し合って
    こちら側の攻撃を止めました。...
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    私も忍者ですがおなじような事になっています。 ...

    私も忍者ですがおなじような事になっています。
    公式ルールでメダルの多い方が勝ちなので実はメダルの持っている枚数が
    少なくても、レンジ系や倒しやすいDPSを狙っておとしてしまえば
    ダウンから復帰までの間、味方が攻撃されるのをふせげるので
    自分達の優勢を保てると言うことだと思います。
    戦略的にはそうなるんだと思いますが

    中には自分のキル数を伸ばしたいひとも多いはずですし...
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    レーティングについて

    ここ数日負けが込んでる状態です。
    個人のスキルはさておき。
    下手何だろう!といわれても良いですが、楽しむ権利はあるはずです

    取りあえず、レーティングに関して確認ですが
    これは自分のレーティングを基準にしてマッチングすると言うことですよね
    単純にノービスはノービス。ブロンズはブロンズというように。
    ただ、実際にプレイしてみると三種とも混在しているようです。...
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  12. 今晩は、思いのほかはまってしまってるフィーストですが・・・ 幾つかの点を・・ ...

    今晩は、思いのほかはまってしまってるフィーストですが・・・
    幾つかの点を・・

    まず、PVPスキルを実際に試す事の出来る木人があるんだけどもこれの場所をどれくらいの人が
    知っているのだろうか?意外と知らない人やわからない人がいる気が・・
    やっぱり自分でちゃんと使って見ないとわからないとおもいます
    それと、この木人LV50の設定になってるけど...
    (2)
  13. ザ・フィーストにおいてのジョブの調整はどうなりますか?

    ザ・フィーストにおいてのジョブの調整はどうなりますか?

    召喚士・機工士などのペットジョブによる実質敵な頭数の不公平。
    必要以上のタンク・白などの落としにくさ
    遠隔ジョブの詠唱が出来ない件など。

    具体的な解決方法・修正案を教えてください。
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    今晩は! 主に近接忍者で参加してるのでが・・ 今回、召喚士のかたのターゲットにされました。...

    今晩は!
    主に近接忍者で参加してるのでが・・
    今回、召喚士のかたのターゲットにされました。
    それは理解しているのですが・・
    よくよく考えてみると開始時点で召喚士、機工士がいると
    その所点で8対9、8対10と言うことになるんじゃないでしょうか?
    これらのジョブは通常時本体とエギ(ダレッド)でたのDPSと同じと
    認識していましたが、PVPに関しては到底そうは思えません。
    ...
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  15. 今晩は何戦かしてみましたが・・・ ...

    今晩は何戦かしてみましたが・・・
    戦術的な物だけれどダレット・召喚獣が固すぎて一度配置されると崩せない気がします。
    やはりナイトが固くヒラが介護するだけで勝敗が決まってしまう感じで、むしろ最初の相手の構成で勝敗が決まってしまう印象です
    ある程度、差が付いてしまうとひっくり返せないのはつらいかもです
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  16. 今日は VU以降ヒーラーの命中率が低いと言うのが何かと話題になっているようですし ...

    今日は

    VU以降ヒーラーの命中率が低いと言うのが何かと話題になっているようですし
    それに関しての不満も多いようですが・・
    運営の答えは既にでているのではないでしょうか?
    ヒーラーにDPS値を求めていない!と断言されてるので
    ロール的にヒーリング出来るというのはヒーラーの最大の特徴だし
    それにそったプレイを楽しむべきなのではないでしょうか?...
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  17. 実装してほしいエモート  通常時(戦闘以外)忍者になっているときに印を結ぶ! ...

    実装してほしいエモート
     通常時(戦闘以外)忍者になっているときに印を結ぶ!

    その理由
     3.2現在、戦いに備える等のモーションはあるけど
    抜刀しての物なので、通常時にも印を結ぶ感じの物があっても良いかと!
    (2)
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    弓は矢をつがえてから引くものだけど、FF14の弓は抜刀した時点で矢がセットされているからそのへんが違...

    弓は矢をつがえてから引くものだけど、FF14の弓は抜刀した時点で矢がセットされているからそのへんが違和感の正体かも。

    これに関しては私が見落としていたようです。
    現在のモーションは既に矢をつがえてる状態で矢筒に手を伸ばしているので
    違和感を持つことは確かですね。



    目視出来る範囲ですがモーションを確認してみると
    WSを撃つモーションに既に弓を引く動作を行っているようですね
    (2)
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    いました!( ̄^ ̄肉)ゞ 弓はつがえてから引く物なので・・ ...

    いました!( ̄^ ̄肉)ゞ
    弓はつがえてから引く物なので・・
    詠唱の待機ポーズとしてはあってると思ってます。
    最も適切なのは待機中につがえて発動時に引いてからいるモーションじゃないでしょうか?

    最も、これは好みの問題ですし3.2来てからじゃわからない所でもありますよね。
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    今晩は・・ [3.0]...

    今晩は・・

    [3.0] 吟遊詩人のアクション「旅神のメヌエット」実行中の詠唱モーションが、矢をつがえるポーズから弓を引くポーズに変更されます。

    こんな要望あったんですね
    個人的には今のままの方がすきですが・・
    てか根本的な問題を解決しないままでモーションだけ直しても・・
    (4)
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    今日は!皆さん! 昨日、アレキサンダー2層ノーマルにて同じような事を体験しました。 ...

    今日は!皆さん!
    昨日、アレキサンダー2層ノーマルにて同じような事を体験しました。
    私は普段はタンクで参加してるですが今回はたまたま詩人で参加しておりました。

    実の所挨拶代わりの会話の時点で既に適当な盾だな!と推測出来たのですが
    初見方がムービー見てるのにもかかわらず勝ってにスタートし
    その方は当然閉め出されて戦闘中一人でぽつん!と突っ立ているしかなくとても可愛そうでした。
    ...
    (25)
  22. 新ジョブ装備実装は何時ですか?

    新ジョブ装備実装は何時で、どのような形ですか?
    まさかアレキサンダー(ハード)の報酬とかじゃないですよね
    非常に危惧しておりますo(`ω´*)o
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  23. エターナルバンドしませんか?

    今日は!
    っと!エタナールバンドしませんか?
    回りやフレはとっくに嫁に行ってしまい・・
    一人でいることが多くなりました
    一緒に遊んでくれる人や将来を見据えたおつきあいをしてくれる方募集です
    当方!妖艶顔のメスッテです
    (アイテム習得のみ不可!)(男性不可)

    てか・・・この際システムも婚活お見合いとか出来るようにしてくれればいいのに!
    (2)
  24. 装備が全く出ません

    侵攻編2層にて
    忍者用の装備が全く出ません!
    既に3週間ほど毎日何回もかよっていますが
    全く出ません!
    既に回りは他の階層に上がってしまい一人だけ取り残されてしまってます。
    過去には真ガルーダにて70回以上通ったにもかかわらず
    武器が出なくて一時期課金停止しましたが今回もそうなりそうです。

    ギミックよりアイテムで無くて心が折れてます。
    3.0にてトークン採用になるようですが
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  25. Sticky: 失礼 タグミスではれてなかったので これの削除でどうやるんだろう!

    失礼 タグミスではれてなかったので
    これの削除でどうやるんだろう!
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