ボス戦において ランダム攻撃(範囲ダメージ&設置型ダメージ) 頭割り攻撃(集合)など動いて処理しないといけないものが多く 接近遠距離ほぼ同等に動かされて遠距離の意味がありません
吉田さんが昔この事に触れてた気がしますが変わってない気がします
個人的に黒にほしいアビ(貯め魔っぽいもの)詠唱2倍ダメージアップ2,2倍(迅速魔×三連魔×)みたいなアビ ファイアインスタント化?もほしいです
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Type: Posts; User: miyukiyamatan
ボス戦において ランダム攻撃(範囲ダメージ&設置型ダメージ) 頭割り攻撃(集合)など動いて処理しないといけないものが多く 接近遠距離ほぼ同等に動かされて遠距離の意味がありません
吉田さんが昔この事に触れてた気がしますが変わってない気がします
個人的に黒にほしいアビ(貯め魔っぽいもの)詠唱2倍ダメージアップ2,2倍(迅速魔×三連魔×)みたいなアビ ファイアインスタント化?もほしいです
よく使うのがコンボマクロボタンですが(ページ切り替え)
コンボ途中で違うマクロを挟むとコンボマクロが切れてページ切り替えを行わないので1からやり直しなど多発します。
敵の攻撃をよけながらコンボマクロボタンを押すと距離が届かずページ切り替えで1からとなります
自動コンボ切り替わり(PVPのコンボ)の導入を強く希望します
自分のレベル上げも兼ねやってみましたが経験値が少なすぎる気がします。もう少し増やしてほしいな
コンボ自動切り替えは実装するんでしょうか??
コントローラー使用なのであるとかなり助かるのですが、、、
運営さん お答え待ってます
エーテリアルステップを詠唱中でも強制詠唱中断し移動できるようにしてほしい
ファイジャの威力を戻してほしい
AF・BUの効果時間を15秒くらいにしてほしい
交換品にテレポ券&ベンチャーグリップ?などを追加してください
戦闘ログ自体なくしてもいいと私は思っています。
4年間で戦闘ログを見たのはおそらく1分もないと思います(キーボード操作の失敗でログ関係が動いて戦闘ログになった程度)
常に非表示です。
A〇Tツール対策にもなるので最低でも自分以外の戦闘ログは表示しないようにしてください
4.0極 (零式はやってないので)の敵の攻撃はほとんどランダムターゲットな気がして 接近 遠距離あまり関係ない気がしてます
避けるために動かないといけないシチュエーションが接近とあまり変わらず 遠距離の意味がないと思います
見る所が多すぎる (コントローラー)
1敵(向きなど)2自分のキャラ 3地面(範囲攻撃なのど) 4ボタン(コンボ&アビ使用) 5ジョブゲージ 6敵のHP&詠唱ゲージ 7キャラのHP&MP
見る所減らせるようにしてください
AF3?の効果中 ルーシッドドリームのMP継続回復するようにしてほしい
PVPの場合1戦で終わるのもデカいのではないでしょうか?
もし手抜き&放置なのどいれば諦めがついちゃう人が多いのかもしれません(通報はしてるだろうけど)
4VS4 8VS8 など会話出来ないので(定型文のみ)終わって即離脱が多いのもめにくい原因の1つではないでしょうか...
PVPの場合 ダメージ(メインは火力かもしれませんが)だけで評価はしないでしょうからね
盾だとスタンで敵ヒーラーを止め回復を遅らせたり 黒ならフリーズ&スリプルで足止めしたり
ダメージ以外での役割がある分 PVEだとシンプルにダメージがメインになってるからではないでしょうか?
現時点での違法メーターでのハラスメントは限りなく少ないのではないでしょうか?しかし
PVPの4VS4 8VS8 導入時はかなりのハラスメントが発生しPT会話を禁止(定型文での会話)になるほどに
通報<ログを調べ対処する でのコストが大量に発生もあったのではないでしょうか?...
めちゃくちゃ偏った意見を書きます...
かなり偏った意見ですが
現状 違法ツール使用してのハラスメントがどれくらい発生してるかはわかりませんが
メーター導入でID&レイドなので火力が低い時何か言われるかもしれないから いかなくなる人が増える可能性があり
ハラスメントを受け 傷つきゲームをやめる人が出る可能性があります...
ターゲット時 敵の詠唱などの文字が小さく見えにくいので大きさを140%に変更すると今度はHPバーがかなり横に長くなって邪魔になります HPバーを半分くらい短くしてほしいです
記憶違いだったら申し訳ございません ごめんなさい。
ID 極 零式において 盾はヘイトコンボルートのダメージ計算 ヒーラーはダメージ0計算で作られてると記憶しております
両ジョブが開発が想定しているダメージ量を出しているのに
もし仮にヘイトコンボしかしないタンクさんに「タンクさん火力低いんでもう少し出してください」とは指摘しませんか?...
3.0までタンクをしてましたが、ID終了後にかなりの疲労が来るのでサブになりました
現在はメイン黒で60ルレなどをやってましたがタンクとは比べられないくらい気が楽です。
敵のAOEはほぼ盾メインで来るので避けながらのヘイトキープ しんどかったです。
現在不足ボーナスはギルが気持ち程度?5000?1万?くらいでしょうか?
(盾は回数?でマウント)...
フロントラインはシーロックからやっていますが 今回のイベントでアーチブの条件が厳しすぎると感じております。
アーチブの条件として10勝か30-40試合する とか2種類あってもよかったのではないでしょうか?
試合に負け続けても残りこれだけすればもらえる って思えれば続けれるでしょうし (ガロ1週目 16戦1勝でした きつい)
ガロイベントの期間は?半年?1年?
...
装備をそこそこそろえて(トークン装備等で時間がかかり)中盤から後半にかけてゆっくりはじめようとしてる人向けの第一歩として
&怖いもの見たさの どんなものか見たいので 初見(じゃなくても) 予習なし(じゃなくても)いいので
体験だけしたいって人のための項目チェックも作ってほしいなー
日数も中盤から後半になると パーティー募集でなかなか集まらず 中途半端に集まって解散など数回あったので...
ミックス&トグルにも何か光を
私はライトユーザーです バハの時は吉田さんが各方面から怒られるほどの資金を使うほどのストーリー(ムービーなど)を見たいけど難しくてクリアーできないから穏和してくれと書き込んだこともありますが、アレキ零式に関しては何も書きこみした事はありません、
レイドの難易度緩和を要求していた方々はどういう意図で要求していましたか?...
メイン盾中 敵キャラが大きいと画面に敵の名前が入らずターゲット出来ないときが多々あります
ターゲットするための位置を上の名前ではなく足元に変更とか出来ないんでしょうか?
オートアタックの範囲が前方90度?から360度に変更
変更に伴い ブーケなどの発動時に行動しているとダメージ食らう攻撃に対し
後ろ向いて回避ができなくなります。
武器を納める か ターゲットを外すで対応になります(まだ他にあるかなー?)
私はオートアタック範囲前方180度にして 後ろ向きで回避を残すべきだと思っています。
コントローラーで設定はトグルです...
ケロゲロス? マインドフレアなどの PoP間隔がほぼ一定のS&Aをもうちょっと増やしてもいいんじゃないかな?
事前にわかってれば5分前に現地で待機できるだろうしね
私もグングニル鯖ですが シャウトで向かってる方いますか?聞いてくれる方が多いので返事を返すと待ってくれて助かってます。