戦闘重視がー 面倒だからー クラフトコンテンツがー ギャザコンテンツがー
とかどこからが難しい事なのか我侭なのかわからないけど。
バザーで装着依頼するとしても
「マテリ装着の触媒は依頼側が負担です」
ってことになるんですよね? きっと。
修理依頼は1.20で依頼側がマター負担になりますよね確か。
それなりの意見があって、実利にかかわる話があったから...
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Type: Posts; User: BlackLily
戦闘重視がー 面倒だからー クラフトコンテンツがー ギャザコンテンツがー
とかどこからが難しい事なのか我侭なのかわからないけど。
バザーで装着依頼するとしても
「マテリ装着の触媒は依頼側が負担です」
ってことになるんですよね? きっと。
修理依頼は1.20で依頼側がマター負担になりますよね確か。
それなりの意見があって、実利にかかわる話があったから...
なんかいろいろ難しいので、、、、
性能ランク+5 +10
適正クラス無視
のマテリア作ってください。なんかそれだけで個人的にはうれしいです。
ごめんなさい我侭いいました。
ちょっと話題の流れと別方向に流れるかもですが、
クラス限定装備と汎用装備の釣り合いが未だに取れてない気がします。
例えば
R48 フェルトハーフグローブ[各種染色]
物理防御47 変質制御15 VIT+など 全クラフター
R47 ラプトルスミスグローブ[GR]
物理防御53 変質制御14 獲得力13 鍛冶・甲冑・木工、全ギャザラー
R45 レプトルフィンガレルグローブ
第一回フリーマケットの開催案が何とか決まりましたので
この場を借りて宣伝させていただきます。
→詳細ページ
開催日時
10/29(土) 19:00~21:00
10/30(日) 25:00~28:00
開催場所
出展者数がまだ把握しきれないというか
そこまで対応できるかなぁ・・・
でもそれあると確かに楽かもですね@@ 検討してみます
公式フォーラムにて ちょっと宣伝・・・
フリマ開催にむけて 見切り発車準備中
現在の状況
開催日と時間の調整もしています。
期日としては今回のVUのこともあわせて
longknifeさんwww
あたしの名前つくのはちょっと・・・・・w
ですが
Bodhumに限らずいろんなサバにてユーザーイベントの話を聞く以上
ゲーム内にユーザーで活用の出来る インスタンスフィールド があってもいいと思います。
いつか運営に伝わるといいかもですねw
話は変わりますが
製作物のレシピ毎に存在するステータス影響で 品質UP・数UP以外にも
主器のほうが進捗UPしやすい
副器のほうが進捗UPしやすい
って明らかに重要な違いが進捗以外でもはっきりと残っているのでクラフター重視の私個人では現状のままでも
ただの別画面見ながらの連打加工ではなく...
はい その辺も含めて「流通量で判断する」との話でした。
もちろん個別でNQHQ分けが分かれるかもしれない話も知っていますが、
もちろんそうなれば 今の時点で 希少種のレア武器・レア防具は+1つくっておくだけで 当たり な装備になり
+3をつくっても+1からHQに統合されてしまうとしたら いま+2 +3作る価値ってどうなの? ってなっちゃいますよね...
いやほんとその方がいいと思うんですよね。
ってかそうなると1.19パッチからは+1装備アイテムつくりまくってマテリがんがん挑戦すればOK になっちゃいますけど。
何度か
[dev1016]新レシピ移行についての懸念点を上げるスレ
の記事でもあわせて書き込ませていただいた内容なのですが
明確な回答もなく(ぶっちゃけ吉P様からは的の得ない回答のみいただきました)
議論にも発展できなかったので個人的にどうしても気になるのでスレッドを立てさせていただきました。
・1.20で既存のNQ~+3がHQとNQの2種に統合されること...
数名の賛同者の意見をもとに
フリマ案をいま考え直し中です><;
なかなか「どんな形で開催するか」が難しいですね~;
フォーラムでも意見募集したいので
こんなフリマ考えたけどどう? って意見ありましたらよろしくお願いします><
(PSLS作りました日記などで宣伝してるのでよかったら)
多分ですが。。。
自分が今使ってる装備をマテリといっしょにクラフターに渡してマテリ搭載の装備にしてもらうという考えより
マテリだけをわたし装備から作り直した上でマテリを搭載してもらう
か
別途製作された装備を買いマテリといっしょにお願いする(ただし自分が今着ている装備はマテリ化前提程度)
と考えてる人が多いからなんじゃないかなぁ・・・
...
フォーラムを見てないゲーム内フレの発言が気になったので、
「マテリアの搭載加工時 耐久度100%じゃないと 実行できないとかになるのかな?。」
なぁんて要素つけてたりしたら クラフターで100%修理 NPCでは99%まで修理 の違いわかるんですけどね。
前回の吉Pの発言見るとそこまでのことは考慮されてないのかな。
レスありがとうございます
はい おっしゃられている通りの定期開催を前提とした第一回目の構想を今考えています。
初期の1~3回ほどは恐らく協力していただいた皆様のみの開催になり、
繰り返すことでの定着性、認知性も必要だとも感じていますが。。。
実際まだ構想段階でとてもじゃありませんが開催にこぎつけるほどの案がまとまっていませんが...
各施設・主要NPCへのワープ案がかつてあったという話は聞いたことがあります。
実際問題MAP改修とワープシステムとどっちが楽なのかはわかりませんが、都市フィールド内を自由に行き来できるワープと
制限があるアニマでのテレポとの兼ね合いが出てくるのでしょうか。 何らかの検討案があるのかフォーラムでぜひききたいですよね。
...
ちょっとどこに登校するべきか悩んだのでこの場にてスレ立てさせていただきました。
タイトルどおりの話なのですが
・冒険者ギルド(上部甲板 近くに下部甲板への階段あり)
・エーテライト(上部甲板 やや近くに下部甲板への階段あり)
・リテイナー街(上部甲板 近くに下部甲板への階段が無し)
・フィールドへの出入り口(下部甲板 近くに上部甲板への階段あり)...
ダークマターが修理材料に取って代わったのでいまさら・・・ な話なのですが。
昔友達とこのような要望を考えてたことがあります。
クラフター系統 クラス 修理師
レシピ内容は
・各装備の修理素材をすべて作ることが出来る。
→端切れとかプレートレットとか枝とか(!?)
・完成品を作れない代わりに完成品を解体できる。...
それー・・・・
600Mでたりるかなぁ・・・・ 倉庫もつかなぁ・・・
リテイナーは・・・ えーんpq
バザーの使いかってもそのうち変更がくるでしょう。
ユーザーでフリーマケットをおこうなう必要性もないかもしれません。
フリーマケットを行えるほどのシステムもないかもしれませんが
月1か2くらいの頻度で
フリマ開けて
そこが一種のLSやプレイヤー層超えた交流の場所みたいにならないかな とちょっと考えてましたので
いろいろ難儀な点あると思いますが話題のひとつとして...
今の段階では企画もなにも構想すら決まってませんw
ってことで別スレあげてきますw
ユーザー主催の
フリーマケット() とか 月一? とかでおこなわれないかなぁー (チラ
マテリアはクラフターが特定の装備に装着させて マテリア搭載装備として扱うので
「売り買い」は扱い方なのでわかりませんが少なくともユーザー間取引は可能なのでは?
そうでなければギャザラーから仕入れた触媒と
手持ちor預かった装備、マテリアを合成して依頼してくださった方にお渡しすることができなくなりますし。
返事ありがとうございます
これたぶん現段階で
クラフト時のHQの出来難さに対する、運要素をどの程度感じているか、の感じ方の違いにもよるんですねきっと;
私個人では現状で材料、部品作成時のHQクラフトは、皆さんがおっしゃっているほどの運要素重視とはおもっていませんでした。...
わぁw Bodhumフォーラム(各サバフォーラム)あるなんてしらなかったw
なにかゲーム内でもつながる交流の場にはってんするといいですねw 足跡気分で ペタペタ