根底にあるのは「使用率を見たいから」ではなくて「開発への不信感」だと思いますよ。
今回多くのお声を頂戴している黒魔道士は、5月6日(金)時点において全ランク帯で最低勝率、低使用率を記録しており(最高勝率ジョブよりも勝率-14%)、強化が必要だと判断されました。
としながら、プレイヤー体験的にはそれ以上に見かけることがない他のジョブは修正が的外れorそもそも放置、ですからね。...
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Type: Posts; User: sono
根底にあるのは「使用率を見たいから」ではなくて「開発への不信感」だと思いますよ。
今回多くのお声を頂戴している黒魔道士は、5月6日(金)時点において全ランク帯で最低勝率、低使用率を記録しており(最高勝率ジョブよりも勝率-14%)、強化が必要だと判断されました。
としながら、プレイヤー体験的にはそれ以上に見かけることがない他のジョブは修正が的外れorそもそも放置、ですからね。...
修正まであと1週間以上あるということは、ランキングを目指してる人はあと1週間以上このストレスフルなゲームを根性でプレイし続けなければならないんですよね。
CCでかためてタコ殴りというのはPSを要する連携プレーですからそれ自体は悪いものではないですよ。
ただ、今回の黒魔道士は強力なCCを高頻度で撃てる上に攻撃力も全ジョブでトップ(しかも範囲攻撃)
その上さらに耐久力もタンクジョブをも上回っているから問題なんです。...
単純に考えれば試合数✕10人=1としてジョブ毎に割合を算出してるのだと思いますよ。
例えば全部で3試合あったとして、その3試合で白魔が合計3人いた場合は白魔の使用率は10%になり、学者が3試合で1人だった場合は学者の使用率は3.3%、みたいな具合だと思います。
こういった計算を運営側がもっている膨大な試合数の情報から算出しているのだと思います。
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スキルを攻撃に使ったのであれば、当然相手からすれば「スキルが使えない無防備なカモ」なわけですから狙われるのは当然ですよ。
「いつどこでスキルを使うか」「自分がスキルを使えない場面でどうやって動くか」「相手のスキルリソースが残っているかどうか」
こういった要素をすべて加味して駆け引きをするのがPvPというゲームです。リキャストがまわった瞬間使えばいいPvEとは違います。
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詩人は相手をバインド+後方へ移動できるリペリングショットと相手を沈黙にできる黙者のノクターンでCC2枚持ちですよ。
その上時神のピーアンでCC解除or予めCC対策を張ることもできますので駆け引きを自分から仕掛ける事ができる立場にあります。
そういえば詩人で1000戦以上されている方も「離脱できるスキルを持っているジョブはない」と仰っていましたね・・・
メレージョブには移動スキルがあると仰っている方がいらっしゃいますが
そもそも接近スキルがあることと、戦闘ができる射程そのものが長いことは全く別の話です。
接近用スキルの射程が20mだろうが100mだろうが、キルを取るためには他の近接専用スキルを使わなければいけません。
つまり近接専用スキルを使っている間は相手チーム5人全員の射程圏内に入らなければいけないということです。...
ガンブレイカーを"カジュアル"で数十戦使用しましたが、(開発の方々すみません)このジョブは本当にどうしようもないです。
ランクでは使ってませんのでガチなバトルでは使用できていませんのでそこはご容赦ください・・・(この性能のジョブをランクで出す勇気がありませんでした(笑))
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お互い色々な感想や使い方の情報が飛び交っているので、第三者視点で見るとどれも有益ですし議論が白熱するのは良いことだとは思います。
ですが、お互い一度深呼吸してみるのも良いのでは?とも思います。
まず議論をする上で大事なのは「論破することが目的ではない」ということです。...
「内部的に正常に抽選された」がどういった内容だったのかを吉田さんが触れてない以上予想でしかありませんが、
抽選者同士で当たりを引く確率が同じなのであれば少なくともそれは「正常な抽選」だったと言えると思いますよ。
例えば、抽選者=A・B・Cの3人だったとしましょう。...
タンクは戦士だけ頭10個ぐらい抜けて強いですね・・・
・プライマルレンドとブロートのCC2枚持ち
しかもどちらも遠距離かつリキャ15秒の爆速回転で前提条件無し。
ちなみに同じタンクのガンブレイカーは「LBを使ってようやく単体スタン」ができます(笑)
・防御スキル「原初の血気」が色々盛りすぎ...
その自由度が女性キャラにしか適応されてないから問題なのでは?
燃料や物資がらみと言うのは面白い線だと思います。
となるとメテオ計画に戦力の大部分を注いでしまったために、帝国自身もかなりのダメージを受けてるのかもしれませんね。
また、†では青燐水のことをあまり知らない海賊たちがシドに怒られるシーンもありましたし、青燐水の重要性を知っているのは帝国のみだった。...
是が非でも新規を獲得したい新生にとって、テスターの大半を現行プレイヤーで埋めるというのはあまりよろしい状況ではないと思いますよ。
結局こんなもの人間次第でしょ。何でもかんでもコンテンツのせいにするのはお門違い。
疎外感を感じる?完全に受身でただ待ってるだけの人と積極的に声をかけまわる人でどちらかを選べといわれたら後者を選ぶに決まってる。
裏でTELL回されて自分だけハブられてるならその原因は他者でもコンテンツでもなく、まぎれもなく自分自身にあるということをいい加減自覚するべき。
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ユーザーとしてもそんなどうでも良いもののために貴重な開発コストを割かれるのは反対ですね。他に費やすべき場所は沢山あります。
至極真っ当な回答で安心しました。
また落ちてますね。もうすぐ入れなくなってから1時間になるでしょうか・・・
週1日しかない貴重な休みを返せなんていう個人的な事を言うつもりはありませんが、さすがに落ちすぎなんじゃない?
ナイトなら即座にバッシュして時間を稼いだり狙われてる対象をかばったり、やりようはいくらでもありますよ。
アタッカーも相手の動きを見て行動を一時的に制限すれば済む話。
敵視の状態を視覚的にとらえることができるこのゲームは他のMMOと比較するとむしろぬるい方です。
最近のフォーラムを見てると自分が下手なのを棚にあげて何一つ努力もせず、何でもかんでも緩和しろって意見がおおすぎるんじゃない?...
リテイナーどころか、他のエリアでもログインすらできませんね。
サンクションのデメリット部分を無視できるアイテムですから、現状でも十分すぎるくらいバランスブレイカーなんだけど。
むしろこんなクソアイテム実装してほしくなかったくらいですよ。
毎週起こってることですから日常の出来事のうち、ってことなんでしょう。
ソンナワケアルカー
刻印のための高得点ばかりを叩き出すハムレットに便乗して欲しい装備を狙ったり、
レリックによって高騰したマテリアを売ることでお金を稼いだりと、レリックに全く興味が無い人にとってもメリットになっている部分もありますよ。
何より防具なんて最終的な数値が同じであればランクの低いマテリアでも良いわけですし、やり様なんていくらでもあると思いますが。
ハムレット周回に多大な時間を割かなければならないミリシアと、誰でもへたくそでも普段ナイトやらない人でも間単に手に入るAFとで性能入れ替えとか無いわ。
敵視1とか2とかのあって無い様な部分だけちょこっと増やす程度ならわかるんだけども。
そうすると単純に解りにくいからなんじゃないかな。
例えば昔イフ弓とゼーメル短弓でWSのダメージがほぼ一緒なんだけど?といった内容のスレがあったように記憶しています。
当時はDPS表示は当然無かったのでなぜそうなるかは不明のままでしたし、なによりD値が低いというだけでゼーメル短弓はずっと使えない子として扱われていました。...
より多く、ってどこから来たデータで根拠は何ですか?
というか根本的な問題として、こんなたかだか全ユーザーの1%未満どころではすまない、数人の書き込みだけでまさか本当にユーザーの総意だとでも思ってるの?
もっとも、普通の人間はここまで書かなくても理解できるためこの辺で終了しますね。