ありがとうございました。
やはりそうでしたか、参考になりました^^
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Type: Posts; User: beru
ありがとうございました。
やはりそうでしたか、参考になりました^^
例えば、リムサに正式所属した場合グリダニアのトトラクのクエストは受けれるのでしょうか?
トトラクにはリムサのクエストを解すなりして入れるでしょうが、
クエスト自体は他国のを受けれるものなのかわかりません。
一応他の国のクエストを受けていなければ大丈夫だと書かれていますが、
それは正式所属した後もそうなのか分からずに困っています。
正式所属したあと他の国のクエストをうけれたかどうか、...
4亀のインタビューを参考にして考えるとまず「バトル系の人口を増やす」というのがあるのかなと思いました。
その「バトル系」の人達の為に最低限の装備として、
クエストだったりNMから装備がドロップするようになったのではないでしょうか。
まぁ苦肉の策だったのではと思います。
つまりレイドダンジョンでまず人を呼び戻すまたは新規参入してもらって、...
初期はライトユーザーでもコアユーザーでも楽しめるというコンセプトだったと思いますが、
結局中途半端なゲームになってしまいました。
そして現在新体制になった訳ですが、
新体制はFF14をどういうゲームにしようとしてるのでしょうか?
私個人としてはFF11を超えるゲームを期待している訳です。
(現状からしてかなり無理な事を言っている事は自覚してはいます)...
30用で50ソロばっかだとどうなのか?という疑問が残りますね。
個人的にはレイドダンジョンはPT用で良い気もしますが…。
ソロ用も必要ならばそれは運営が新たなソロ用ダンジョンを作るべきではと考えます。
また叩く人がいても良いのではないでしょうか?
万人が納得してもつまらなくては意味がないと結構他の人も書いてらっしゃたと思います。
...
ランク30用レイドダンジョンとはどんなものなのでしょうか?
とは言っても想像するしかないのが現状ですが…。
ランクは30に制限。
その為レベルシンク的な効果も生み出す。
修練値的には一時間で上手くやれば3万以上は欲しい所。
報酬
30装備などの他にポイント制みたいなもの、もしくは特別なコインみたいな物を入手可能に。
集めると50装備や専用装備などと後々交換出来るようにする。
どうもこのまま運営から無視されて終わりそうですね…;;
そういう話ではなくクエスト自体がアナウンスなしで書き換えられた事についての話です。
せめて期間内に前クエもクリアさせてほしいという話です。
バッチで新しいのが追加された事によって、
前までのがクリア不可になってしまいました。
期間が過ぎたとえばそれまでですが、
アナウンスも無しに急にクリアできなくなってしまった事に困惑しています。
(クリア不可になった事によりヒストリーに乗らなくなります)
せめて期間中は両方クリアできるようにしてもらえないでしょうか?
残念です(苦笑)
なるほどバランスとり辛いからなのですね。
ただ商売として売り手側(作り手側)の都合を、買い手側(ユーザー側)に押し付けては、
商売として成り立たないと思うのですが…。
敵のPTもいろいろ傾向があると飽きないかなと思いますね。
オーソドックスにただただヘイトが高い人を襲ってくるタイプ
ソーサラーばっかり狙ってくるタイプ
マンツーマンで襲ってくるタイプ などなど
やたらと巧妙な敵ばかりでも辛いですからね。
傾向が判りちゃんと対処すればある程度楽に勝てるけど、
対処策を知らないと結構辛いくらいの難易度ぐらいの方が良いかと思います。
アンケートの結果
案2:フィジカルレベルを廃止し、クラス毎にランクに応じたパラメータを個別に振れる仕組み
56% が支持。
個人的にもこれを支持しています。
基本これで決まりなんですかね。
ただ他の方でステ振りを新たにしなくなるのではないかというのは同意できますね。
レジメンは賛成かな。
毎回WSなどを使う時に視覚化は個人的には嫌ですね。
距離をつかむ為のチュートリアル的なクエストとかあればいいんですけね。
各ギルドなどで。
または適正距離であたったらログで「的確に当たった」とでるとかエフェクトでも多少変化があれば良いと思います。
私もこれが一番気になっています。
直してくれるといいのですが…。
個人的には賛成ですね。
現状、ケアルとサクリファを交互に唱えるだけでも良いですもんね。
FF11のここは「ケアル」ここは「ケアル2」ここは「リジェネ」
戦闘終了間際や範囲攻撃を食らったら「ケアルガ」(女神の印込み)など懐かしく感じますし、
MPマネージメントも楽しかったですしね。
(こういう事書いてるとFF11行けとかいわれそうですが;;w)
...
「ESCキー押せば即止まる」というのはいいですね。
それが追加されれば対応できるかもしれませんね。
そうすれば後ろ向かなくて済みますからねw
一番問題なのは、
ただ要望があったから?なのか大きくしてしまって、
何も考えてない人が開発人にいてOKが出てしまった事ではないでしょうか?
これからどんな風にFF14が向かうのかより一層不安になってます。
オートアタックありに賛成の人は、
敵がショックスパイク(ナットなど)してきたらFF11の時のようにまた後ろ向くつもりなのでしょうか?
将来的にトーメントなんか使ってくる敵も出るかもしれません。
最悪でもオンオフはつけないとまずい気がします。
現在ならショックスパイクしてきても通常攻撃止めて、
しかるべき処置をすれば相手に掛かったショックスパイクをはずす事ができますからね。...
人形使い(ドールマスター)
からくり士に近いですが、もっと操る人形の外見のバリエーションが欲しいですね。
人形、ぬいぐるみみたいもの、機械、兵器、鎧、有機的なもの など
いろいろなパーツもカスタマイズ可能に!
もちろん世界観を壊さないのが条件ですが、
いろんな外見のバリエーションがあればかなり楽しめると思います。
この問題はかなり複合的な問題だと個人的に思います。(剣士を例に挙げて書きます)
各ジョブの基本のステータスと各アクション、特技などの見直しは当然するとして、他に挙げるとすればですが。
1 マクロパレットやフィジカル的なステ振りの不備の解決。
2 装備や食事やアイテムによる差別化の為のアイテム枠の拡張。
3 2を更に効果的にするような装備、消費アイテムなどの大量投下。
...
私も両手剣実装は賛成だし、早くして欲しいですね。
うちのLSメンバーには剣が好きだからという理由で剣士をしてる人が何人かいます。
しかしその人達は盾役をやりたい訳ではないようです。
ただただ剣を使いたいだけみたいです。
剣を使って好きなように暴れたいだけのようですw
こういう人もいるので早く実装して欲しいですね。...
なんか土日はいろいろ休みになるからか、消費電力がだいぶ抑えられるらしいですね。
例えば会社や工場が休みになる事によって、
会社などで消費される電力やそれに伴う通勤などが減少する為だそうです。
(通勤客が少なくなる事によって電車の本数自体を抑えられる事も要因にある)
ただし、祝日は出勤の会社も多いので上記に当てはまらない場合もあるらしいですが。
...