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Type: Posts; User: Aska

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    あとはギャザ箱(素材がはいってる箱)だけ自動配分ってのも納得がいかないですね。意味わからんです。 ...

    あとはギャザ箱(素材がはいってる箱)だけ自動配分ってのも納得がいかないですね。意味わからんです。
    基本ソロプレイなのに箱の中身だけ関係ない戦闘してる人の手にわたる可能性が大。
    運営の想定してるであろう遊び方(ギャザを戦闘職が介護しながら)を仮にする(せんけど)としても
    その場合でもロットが発生しないと平等ではないし。
    ...
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    HARD雲海、釣りで金箱が1個取れましたが中身が "閃糸(NQ)x1" ...

    HARD雲海、釣りで金箱が1個取れましたが中身が
    "閃糸(NQ)x1"
    だけで「はっ???」ってなりました。(しかも自動配分)

    戦闘職は金箱では210防具確定なのに対して、これはギャザをなめてるとしか思えませんでした。

    なんでギャザの金箱の中身も報酬を考え直してほしいです。
    できれば赤貨素材HQは確定でないと金箱に入ってる意味がないです。
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  3. 私は交換してなかったのでさきほど試着で確認したところ、たしかに詩学武器のガーロンドマジテックリピータ...

    私は交換してなかったのでさきほど試着で確認したところ、たしかに詩学武器のガーロンドマジテックリピーターも
    抜刀と納刀時とで長さが変わり、ガウスバレルの位置が絵的におかしくなりそうですね。

    しばしばアイテムが装備干渉で修正されるケースがありますが、これなんかそれより重要だと思うんですがね…。
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  4. [修正要望]ビスマルク銃においてガウスバレルの位置が不自然な件

    単刀直入に、ビスマルクハンドゴンネを「ガウスバレル」を装着した状態で納刀するとグラフィックに違和感を感じるため修正を希望します。

    先ず、ビスマルクハンドゴンネには抜刀時と納刀時でバレル(銃身)部分が伸縮する動作があります。...
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  5. 本日のトピックスで「よしだぁぁぁぁぁぁ!が叫ばれた回数」なんて集計がありました。 ...

    本日のトピックスで「よしだぁぁぁぁぁぁ!が叫ばれた回数」なんて集計がありました。
    そんなことまで過去のデータを辿って調べられるなら、大会ランキングボードに載ってる方の多くは毎回同じ相手に
    勝ち点稼いでることとか調べて改善していこうという気はないんですかね。

    という愚痴はさておき・・・。


    大会そのものの廃止より、とりあえず対NPCのみの大会に変えてほしい。...
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  6. デッキの構成を変えていないのならこの話は関係ないのですが ...

    デッキの構成を変えていないのならこの話は関係ないのですが
    デッキ内のレアカードの枚数(★の数)によって貰える勝ち点に幅があるようです。

    2つ↑にポストした大会にてキングを相手にした場合
    初期デッキで勝利→勝ち点102
    (★3x4枚)+(★5x1枚)デッキで勝利→勝ち点88
    を確認しました。

    ランダムハンドの大会で貰える勝ち点に幅があるのもこのせいだと思います。...
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  7. マンダヴィル・チャンピョンシップ(21日2時時点)のボードになります。...

    マンダヴィル・チャンピョンシップ(21日2時時点)のボードになります。
    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/d1/27/d1275ac65e5b7bad6d1b3a58eaffdd103c178587.jpg
    今週の大会ルールは”プラス”だったので、NPCキング相手にレア度が低いデッキで全勝すればボードに載れそうな希望は見えましたが...
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  8. サザンシーワンピースに部分的なグラフィック不具合

    発生日時:8/11~
    発生頻度:常時、継続中
    ワールド名:Aegis
    キャラクター名:Aska Five
    NPC名:なし
    モンスター名:なし
    クラス/レベル:問わず
    パーティメンバーの有無:問わず
    ゲーム内時間:常時
    エリア名/フィールド座標:問わず
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    イメージはこのような感じで↓。庭具として、地下工房へ直通の”ハッチ”を所望します。...

    イメージはこのような感じで↓。庭具として、地下工房へ直通の”ハッチ”を所望します。
    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/ac/5e/ac5e8c388c28457d26aa3ef92926e84825a970d8.jpg
    FCクラフト納品でリテベルやマケボやらで調達する際or納品物の確認等で、頻繁に屋外と工房を往復するのですがそれが大変だからです。...
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    連投になりますが・・・。 ...

    連投になりますが・・・。

    通常ドローでもダブリが発生し、シャッフルでも同様のことが起こりえる現状では
    ドローとは別にカードを1枚即座に引けるインスタントスキルが1つ欲しいと感じます。

    キープで代用しろということだと思うんですが、そもそもキープに回せるまでカードを何枚も引けないし、運なので。
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    先日、占星術師が60になり、Lv51~60IDとアレキNを複数回ずつやってきた中でのフィードバックに...

    先日、占星術師が60になり、Lv51~60IDとアレキNを複数回ずつやってきた中でのフィードバックになります。

    先ず、占星術師における最大の特徴はカードであるということは周知として、それを適材適所で使えるか、または使えるように
    取捨選択するのが魅力的な部分であり、このジョブを使う上での楽しみなところだと感じます。
    ...
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  12. 対戦中のウィンドウ、ゴールドソーサーウィンドウ内のデッキ画面等、全体的に番号が小さく見づらいので大き...

    対戦中のウィンドウ、ゴールドソーサーウィンドウ内のデッキ画面等、全体的に番号が小さく見づらいので大きさを数pt大きくしてほしいです。
    またはウィンドウの大きさを可変できるように。
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  13. カード収集において、未所持カードを確認するために全てのカードにNo.を付けてほしいです。 ...

    カード収集において、未所持カードを確認するために全てのカードにNo.を付けてほしいです。
    アプリ版ではありますが、あちらと比べてカードの総数が少ないとは言え、ないとやはり不便です。
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  14. かれこれ実装されてから3,4回はチャージ&換装作業をしました。 ...

    かれこれ実装されてから3,4回はチャージ&換装作業をしました。


    率直にいうと、FC内でハウス以上に存在が”空気”になってます。


    先ず、三日が長すぎる。そのくせ効果もIで待機時間に見合ってない。
    IIやIII実装でIのチャージ時間短縮するんだろうけど、出だしこけたら存在すら忘れ去られるよ。
    ...
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  15. 以前この現象(ホットバーに登録したレシピを開くと強制終了する)に対しての不具合修正があったと思います...

    以前この現象(ホットバーに登録したレシピを開くと強制終了する)に対しての不具合修正があったと思いますが
    そのFIX当日からも依然として私も同現象に悩まされてます。

    私の場合だと、イクサルデイリーで製作する物資をすべて(デイリーで使う分だけ)ホットバーに配置してるのですが...
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  16. 合格ですぞ

    他の案件でお忙しい中、本件の要望に応えていただきありがとうございました。

    (インゲームでは確認していたもののこちらへの投稿が遅くなりました。)

    なかなか結構待ったものの、最初「やるよ!」から経過の報告、それと「できました!」まで

    やり遂げてくれたことが何より評価できたと思います。


    私は斧だけなんでそれを見る限り、羽根が縦長になって視認性が増して
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  17. 「ん。動くぞ・・・・綺麗に走り出せるぞ!」 ...

    「ん。動くぞ・・・・綺麗に走り出せるぞ!」

    ということで昨夜(パッチ2.5公開日)本件の症状が改善されたことに気づきました。

    明らかに操作しやすくなってたので嬉しい。:)

    パッチノートみながら今回もこれ直されないか・・・と思ってたところだったので・・・。

    マイナーな不具合だったにもかかわらず対応&修繕してくださったことに感謝します。
    有難うございました。
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    壁掛け絵画に関して言えば、もっと大きなサイズのものが欲しいです。 ...

    壁掛け絵画に関して言えば、もっと大きなサイズのものが欲しいです。
    格式高い大邸宅に飾ってあるような大きなそれです。
    目安としてはパーティションの上半分を占めるような大きさですかね。

    可能であればそこに遊び心をたして
    6つの絵を集めて1枚の大きな絵画にするとか。

    現状設置数の圧迫につながるので6つの絵を”使う”と1枚の絵画が完成するとかがいいかもしれません。...
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    謹賀新年 早速ですが、15年版の©コピーライト(持ってませんか?)(ください。)

    謹賀新年

    早速ですが、15年版の©コピーライト(持ってませんか?)(ください。)
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    忍者単体の下方修正は見送るべきだと思いますね。 ...

    忍者単体の下方修正は見送るべきだと思いますね。
    そもそも、吉田氏自らジョブ間の調整は該当ジョブではなく他のジョブを底上げすることによって全体の調整を行うと言ってたばかりですよね。
    なので今回忍者がそのような(”皆が上手く使いこなしていたから~・・・・”)安直な理由で調整が必要と考えられているなら、忍者を除くDPSの火力を上方修正するのが妥当です。...
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  21. もう待機時間に関しては解決できないみたいだしせめて ...

    もう待機時間に関しては解決できないみたいだしせめて
    待ち時間に応じて、ボーナスが増加する仕組みはできないんですかね。

    例えば、アムダ(ノーマル)だと戦記10、詩学5がデフォルトですが
    待機時間15分経過→戦記15、詩学7
    待機時間30分経過→戦記20、詩学10
    とかね。
    報酬にトークンがないIDはEXP増加や、ギル放出量のUPなど。
    ...
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  22. これ私も困ってます。 スレ主さんと同じイクサルデイリーでもなりましたが ...

    これ私も困ってます。

    スレ主さんと同じイクサルデイリーでもなりましたが
    制作物に関わらず、同じものを複数個連続で作ろうとするとき2個目以降勝手にヒストリーから選択される状態になり
    別のアイテムが選択されることがあるため、また選択し直しという手間がかかります。

    ダークスチールナゲットを作ってたつもりでボタン連打してたら、ダークスチールリベットに切り替わって制作されてました^q^
    ...
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  23. 2.4パッチノート レシピ項目にて記載に誤り

    本公開用ですでに修正されてるかもしれませんが一応報告を。

    ページ下部あたり、レシピ項目内にて、いくつか"0"の数値が見受けられます。
    本来は"x10"などと思います。


    ・ヴォーテックスファング
     鍛人のデミマテリダ0

    ・トレマークリーパー
    (0)
  24. 特定のボタンの組み合わせによりマウスボタンが無効化されてしまう。

    発生日時:おそらくFFXIV:ARRサービス開始当初より。
    発生頻度:常時
    ワールド名:Aegis
    キャラクター名:Aska Five
    NPC名:なし
    モンスター名:なし
    クラス/レベル:すべて
    パーティメンバーの有無:どちらでも
    ゲーム内時間:常時
    エリア名/フィールド座標:どこでも
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  25. >>>Ajiさん 再度投稿お手数おかけしました。ありがとうございます。 ...

    >>>Ajiさん
    再度投稿お手数おかけしました。ありがとうございます。



    M3を完全にマウスの左、右ボタンと干渉しないようにしてほしいです。
    なんか不具合のように感じます。
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