一応、電撃プレイステーションで、チョコボポーターからできるようにとはなってますね。
ただ、それだけで土地不足問題が解決するとは思えませんが・・・
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Type: Posts; User: Ennea
一応、電撃プレイステーションで、チョコボポーターからできるようにとはなってますね。
ただ、それだけで土地不足問題が解決するとは思えませんが・・・
大召喚とも蛮神召喚とも言われる、FCやLS単位でエギではなく蛮神そのものを召喚するシステムの構想があったと思うのですが、どうなっていますか?
新しい3つのダンジョンがどれも今までと全然違って面白いです!
今後は、こういったダンジョンやコンテンツが増えていくのでしょうか?
本編中、あまり語られることのなかった帝国の将軍たち。
フォーラムのバナーにも載ってるぐらいのキャラクターなのに、ネロ以外2.0で終わりというのも余りにもあっけなすぎますし、素顔を見せるのもネロだけですし。
せっかくキャラも立っていてもったいないのでもっと将軍たちについてシナリオを用意したりしないのでしょうか?
過去を見る力で登場するとかなどはありそうですがそういうのだけではなく、...
現在、装備品はILで別れていて、その中で意志やクリティカルなど、自分の欲しいステータスが上がるものを選ぶ形になっていますが、精々同じILから選ぶと、1つの部位につき2,3個程度しかなく、あまり装備の選択の幅は無いように思います。...
2.3でハウジングのコンテンツがたくさん増えましたが、私のFCはハウジングを購入することができませんでした。
せっかくお金もためたのに、土地が無くて購入ができません。
2.3の内容を楽しむどころかスタートラインにすら立つことができないので、できるだけ早く何とかしてください。
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マンドラゴラ、SどころかMもほぼ完売状態・・・
ここ1,2ヶ月の金策時間が全部無駄になった感じに。
1区と言わず、ドラクエXぐらい大量に土地用意できなかったのでしょうか。
2.2になってから攻略手帳埋めや、ギルドオーダーの報酬が良くなったのでギルドオーダーにも行くようになったのですが
わたしのパソコンは古いパソコンのせいなのか、ローディングが異様に遅いのです。
ダンジョンなどでは、全員ローディングが終わって、ムービーが終わって一斉スタートだと思うのですが、
ギルドオーダーではそれが無いみたいで...
お誕生日おめでとうございます~!
新生まで、おそらくあと少し。
すごく大変なところだと思いますがお体にお気をつけて頑張ってください!!
たぶん、竜騎士好きな人は、今のFF14の竜騎士はFFシリーズの竜騎士のコンセプトと違う部分にも違和感を持たれていると思います。
実際にジャンプ系は使い勝手が良いとは言えず、竜騎士になったことで得られる特性もメリットが少ない気がしています。
クリティカルダメージの強化だけだと、槍術士でもクリティカル発生確率アップの~桜華コンボは使えるので...
発表は特にないのですが、祖堅さんのパッチ1.22のBGMダイジェストの日記の内容だったり
グゥーブーのBGMについて過去に触れられてた時の文章を見る限りでは、祖堅さんもしくは、社内の音楽スタッフが最近の楽曲については作曲されてるようです。
もちろん、既に植松さんが作曲されていたけど使われていなかったBGMもどんどん使われているようなのですけどね。
ガルーダの曲は作曲も祖堅さんってことはもう植松さんが新規で作曲することはないのかなと思うと
FF14をやりたいと思った最初のきっかけが植松さんだった身としてはちょっと残念だったりもします。
まだ使われてないだけの植松さんの曲もまだありそうなので、それがどんどん聞けるようになるのは嬉しいですけど。
15時間42分で討伐~
スペックの低いPCだと、最初に入った時のムービーを最速でキャンセルしてもレイドの経過時間が1分半ぐらい過ぎてしまっていて
他7人は既にミニマップで見えないような範囲に行っちゃってることもあってかなり気まずい気分にもなります。
TA的にもかなり不利ですし。
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ボーパル~インパルス~桜華狂咲は、命中率が低すぎると言うよりも、コンボのクリティカルヒット確率アップ効果が弱いことが問題な気がします。
クリティカルヒットって、多分命中率関係なくクリティカルヒットが発生すればダメージが増えてしかも必中みたいな処理じゃないかと思うのですが(違ったらごめんなさい)...
ホークアイは、今は効果時間が次のWSまでではなくて15秒間効果が続くので、一応、コンボ中効果を持続させることが可能だったはずです。
命中率と言えば、特に表記は無いのですが、ティセムボウルが妙に外れる気が・・・^^;
フェイントの命中率ボーナスが大きいから余計に感じるのだと思いますが、折角ミス後限定のコンボなのでティセムボウルにもコンボで命中ボーナスがついてて良いのではと思うのですが・・・
ジャンプがただの派手な遠距離攻撃でしかないのはどうにかして欲しいですよね。
MMOの場合、従来のFFみたいな長時間(1ターン分ぐらい)滞空するのはソロとかもあることを考えると無理だとしても
らしい方向で改善されていったら嬉しいですよね。
個人的には、ジャンプと言うとFFIVのドワーフの城で死亡イベントを回避するカインのイメージが強いので、...
ここまでやってきた1.21の感想。
概ね好印象なので、気になる部分だけです。
違和感としては、既に上げられている方も多いですが、AFを取りにいくためにレイドに行く部分。
AF取りに行くためにレイドはなんか順序が逆な気がしてなりません。
普通はレイドに挑むためにAF取りに行ったりジョブのスキルやアビリティを取りに行く物になるんじゃないでしょうか・・・
コンソールトレイがどんどん増えて横長になってきていますが、モニターのタイプとか大きさも人それぞれなので、余り横長になっていくのはいかがな物かと思います。
実際、自分の環境では、モニターもワイドではなく17インチぐらいなのですが、
コンソールトレイのアイコンの数がこのまま増え続けると、かなり配置が苦しくなってきてしまいそうです。
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これ、確かにほしいですし、他社さんの作品ですが、マ○ノギなどでは当たり前のようにできるんですよね。
でも、確かLiveの後編の時によしPの口から無理と言う話があった記憶があるんですよね・・・
よしPが言うなら仕方ないけど、他社さんのではできてるからFFだったら不可能じゃないと思うんだけどなー・・・といまいち納得できずに見ていた記憶がありますw...
同じ職業でもパラメータの振り方で、習得できるスキルは同じなのに全く違う遊び方ができるMMORPGもありますよね。
そういうのすごい楽しいので、そういう遊び方が出来るようになったら良いなーと思います。
ただ、そういうゲームって、装備の幅が広かったり、種類が多かったり、装備のカスタマイズ性が高かったりする必要があるので、...
仕様変更は歓迎ですが、色数にガッカリしています。
それと、[性能][色]と2個[]をつけるのは、すごい見た目悪い気がします。
別の表示方法を考えたり、もしくは性能変化品自体を廃止でカスタマイズはマテリアのみとかでもいい気がします。
それよりも、はやくフューシャ系の色復活しないかなぁ・・・
イメージ云々と言うよりは、ちゃんと言葉を日本語と英語で統一して欲しいと思います。
今までも、クラス名とかでこういう話は何度か上がってたと思うので
これから増える新しい物がまた言語毎で名称が違い状態で増え続けるのは後々手に負えなくなってくる気がします。
たぶん、この辺はエアロ系は初登場時は白魔法だったと言うのもあると思うのですが
白魔道士としてではなく、グリダニアの幻術士としての設定を意識したのではないでしょうか。
風・・・風の精霊・・・シルフ的なもの
土・・・土の精霊・・・大地の精霊≒森の精霊(同等か、もしくは似たようなものと扱われているファンタジー作品は多いですし)
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個人的には、新生までは1クラス1ジョブと言う設計に無理があるような感じがしてます。
1クラスに複数のジョブと言うのを将来的な設計としているので、まず1ジョブずつと言う感じにやってしまったことで、歯抜け感を受けてしまうのではないかなーと思いました。
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