久しぶりに書き込みをさせていただきます。
今回ビギナーズチャットが実装されたのを見て、このような仕組みは不可能ではなかったのだなと感じました。
そこで、パーティ募集用、イベント時用など「512人入れてチェックマークを付けていればエリアチェンジ時に自動で参加できるチャットチャンネル」を誰でも1枠持てる、という仕様を実装できないでしょうか?...
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Type: Posts; User: Espoir
久しぶりに書き込みをさせていただきます。
今回ビギナーズチャットが実装されたのを見て、このような仕組みは不可能ではなかったのだなと感じました。
そこで、パーティ募集用、イベント時用など「512人入れてチェックマークを付けていればエリアチェンジ時に自動で参加できるチャットチャンネル」を誰でも1枠持てる、という仕様を実装できないでしょうか?...
質問スレッドですが一言感想を。
とても素晴らしいです。2.xのときの経験が生かされているなと感じました。
いろいろ不具合や調整不足などもあるようですが、修正能力は2.xの時から高いと感じていたのでこれからも期待しています。
質問ですが、ツインタニアを友達招待キャンペーン以外で手に入れられるようにならないでしょうか?
アウラ♂の1段目左から3番目と2段目左端の髪型をぜひエレ♂にもください!
なにとぞ~なにとぞ~
アウラ♂の髪型を全種エレ♂へ移植をおねがいいたしますうううううう
好みの髪型ばかりなのですー
エレ♂にあの髪型をかぶせたい!
むかしむかし…
フォーラムが開設した当初からこういった話は出ていました。
むしろ自分も開設当日にこういうスレたてましたw
正直、その当時はまだブレインストーミングな段階でもあって開発の人たちが読んでくれる確率が高いだろうな、ユーザー同士でレベルの高い意見を出し合って外部開発局みたいな役割が担えればなんて思っていました。
でも、その当時から何か意見を出せば批判から入る人は多かったです。...
言いたいことをまとめてみたんですが、これってファイナルファンタジーなんですよね。
海外ドラマの陰謀劇じゃないんですよね。
アシエンとか蛮神が裏にいるのかもしれないけどもそういったものに負けるならまだしもたかが政治のゴタゴタで危機に瀕するってなんだかなあ…と。
いつまでも3国もグラカンもクソのままでどうするんですか。...
CFのそれぞれのコンテンツに慣れてる人用と不慣れな人用ってチェックをいれるところがあるといいんじゃないかと思います。
クリア者が不慣れな人用の方に行った場合ボーナスもらえる可能性が高いだろうし未クリア者は慣れてる人用の方に行けないようにすればトラブルも起きにくいのかなと思います。...
ミニオンレスキューは難易度低くないですよ…
爆弾がないor階段がもっと上りやすいって条件だったら難易度低いって言ってもいいかもだけど。
個人的にはGATEはフンガー以外どれも難易度と報酬が釣り合ってないですね。
GATEに費やす時間でキングとカードしてたほうがよっぽどいいです。
FCには逆にこのシステムは向かないと思います。
とりあえず運営側のコメントが欲しいですね。
こういう機能14にも実装してほしいよーと自分は投げかけました。
14の運営的にはこれについてどう思っているのかというところを聞きたいです。
それ次第で運営側とディスカッションしたいですね。
チャットチャンネルだから逆にこの仕様が生きるはずです。
マスターのサポートを公式でするようなものですから。
FF11はメモリ回りとかめちゃくちゃきついのでこういったギリギリの仕様になります。
14はもっと融通のきいた仕様に出来るはずです。
仕様がきつい11で出来るんだから14でできないはずがないと思うのです。
ありがとうございます。
自分の態度なんてどうでもいいかなと。
このコンテンツについていいと思うかどうか。
大事なのはこの点に尽きるのではないかと。
ダメだと思うならコンテンツの中身について言えばいい。
運営には一を言えば十まで伝わると思うから簡潔に述べたまでです。
パーティー募集と全然ちがうし。
少なくとも下のリンクは11の公式フォーラムですよ。
あーだこーだ書くよりもリンク先読んでくれるのが一番まとまってて伝わりやすいですよ。
ちったあさがそうぜ。
リンクシェルコンシェルジュでググるだけでいくらでも出てきます。
http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20141031115/...
11のバージョンアップ情報を見てこれだ!と思った機能がリンクシェルコンシェルジュです。
内容は同じ会社なので理解しているとは思いますが、やっぱよしPはLSを軽視しすぎているし有効に活用できていないと思います。
パーティー募集もそうですがゲーム内にマスコット的にキャラが立っていたり掲示板があったりってのは重要なことだと思います。
パーティー募集の掲示板もゲーム内に立てましょうよ。...
ゲームが面白ければそれでいいんじゃないかなと。
ぶっちゃけ開発からしたらパッチノートを先行公開しないほうがリスクが少ないので運営にとってベストは先行公開を辞めることですね。
自分は先行公開してるだけで十分じゃないのって感じです。
ライトニングさんの髪型を男キャラにも開放してもらえませんか?
何気に男キャラにも似合う髪型だと思うんですよね。
逆にスノウの髪型を女性キャラに開放するのもまた新しい方向性でいいと思います。
いかがでしょうか?
この仕様って鈴木さん担当の部分だと思ってたんですけど実は河本さんなんですかねえ?
このままならこのままで仕方ないので何かしらコメントをいただきたいですね。
箒の値段は下げるということなので言葉には出さないけど補材も同じ方針なんだと思いたい…
近接職は大人数で行動しているときに一番真価が発揮されるのではないかと。
コンボの方向指定だけで詠唱中断とかもないので乱戦ではダメージ出しやすい方ではないかと思います。
使用感覚的にもPvEとそれほど違わないのでやりやすいと思います。
50☆☆☆の調理レシピをたくさん追加してそれがトリガーアイテムになるとかだったら調理スキルも生きるし確定ポップで取り合いすることもないといった無難なところだったと思うんですけども。
確率で上位のモブがでてHQだったら上位モブが沸く確率があがるとか。
ここにきてFF11時代のNMに近い仕様を入れてくるとは思いませんでした。
新生で捨てた仕様だと思っていたのですが。
第1世代に逆戻りするつもりですか?
固定についてはボイチャを使うほどのガチな固定でもなければそれほど脅威ではないのかなと思います。
ヒーラーについては回復量がPvE基準のままなのが問題なのかなと思います。
数千の被ダメージを連発されても耐えきれる回復量ですからね。
―― 今の「新生FFXIV」はみんな同じ方向を向いているというか、もう少しユーザーイベントがあったり、好き勝手やっている人がいるような多様性があってもいいのではないでしょうか?
...