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Type: Posts; User: o_doara_o

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    火曜メンテナンスに物申す

    もうずっと長期時間メンテナンスが火曜に行われていますが
    夜勤仕事で火曜休みの自分からしてみると
    いい加減何とかして欲しいと思うんですが・・・・
    1時間メンテナンス程度なら我慢も出来ますが、さすがに4ー6時間メンテナンスが続くとね
    どの曜日にしても誰かしらが被害を受けるので別の日にしろとはいえませんが
    多少の曜日分散や早朝・深夜等 考えてもいいような気がしますがどうなんでしょうか
    ...
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    軍票交換所

    店売り等と同じように個数選択が出来る仕様変更をして欲しい
    今後消耗品等も増えるでしょうし
    1つ1つ交換はきついと思うかな
    個数セットとかのも1つに統一して個数で表示するのもありだと思うし
    もう少し使いやすい見直しを期待したいです
    (18)
  3. ストンスキンの効果下落は結構痛いですね 白だけのスキルと考えるなら仕方がないと思いますが ...

    ストンスキンの効果下落は結構痛いですね
    白だけのスキルと考えるなら仕方がないと思いますが
    効果を全部横並びにされたと思うとちょっとな・・・
    その辺は詠唱短縮だけじゃなく もう少し加味して欲しいところではありますね

    たとえば学者の鼓舞のように ストンスキンにもクリィカル判定つけて効果2倍とかもあってもいいと思うし
    対象者の周囲にも掛かるといった効果でもいいかなって思いますね...
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  4. 私の案は、そういったストック式ではないです ...

    私の案は、そういったストック式ではないです
    あくまでも流れてしまった装備をもう一度最後に選択が出来るチャンスを与えてはどうかって形です
    だから 現在同様出て入手した場合は即手に入る仕組みですし
    ストックという形であっても(宝箱マークが常に出てる状態じゃない システム的に管理 最後の宝箱のときにドロップ及び流失宝箱みたいな形)...
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  5. クリタワのような宝箱のドロップ方式について

    今後もこのような方式が採用されると思いますので
    クリタワ限定にはしません

    現在の方式だと目玉となる物が後で出やすかったり
    場所によって出る装備が決まってるので
    そのものを目的にして取りに行く形を取るとどうしても
    第二以下の目的、妥協をして取る装備などが無駄に流れてしまう傾向があります
    週1で必ず取る必要もないので、取れなかったらあきらめるだけと言った事もいえますが...
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  6. クラフターが死んだのは、排出装備(特にトークン装備)よりはるかに劣る仕様 ...

    クラフターが死んだのは、排出装備(特にトークン装備)よりはるかに劣る仕様
    手間やギルがかかる割に実益がほとんどない
    結局 この部分に尽きるんだと思う
    確かに最先端を走る場合 トークン装備やエンド装備があまり揃わないので
    手っ取り早くマテリア禁断のクラフター新装備で挑むって手はあると思うけど
    それが出来るのは極わずかな廃人クラス...
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  7. クラフターやギャザを廃止などしたがってる人はやらなければいいんだと思います ...

    クラフターやギャザを廃止などしたがってる人はやらなければいいんだと思います
    少なくとも 関与したコンテンツをやりたい人は面倒でもレベルを上げていくわけですし
    別に上げてまでやるような事じゃないって思うなら上げずにやらなければいいんじゃないかな
    ワインポートの謎のように 別にこれを必ずやらなければならないって物じゃないです...
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  8. トークン集めに関しての意見ですが ...

    トークン集めに関しての意見ですが
    上の方が言われてる通り、上限まで必ず集める必要はないって事です
    上限まで集めないともったいない 取れなかった分を挽回できない
    それは個人プレイヤーの問題であって 上限まで集めろというシステム側の要求じゃないです
    週に1日 2ー3時間しかIn出来ないって人は、難しいです(バハ等の量を除く)...
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  9. Sticky: 昔から変わらないものは? ...

    昔から変わらないものは?

    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/df/f3/dff3b7e2fc84f8f99488de504e4808561bc8a3de.jpg

    私は成長したのだろうか・・・・
    数々の敵を倒しながら、私たちは何を成しえてきたのか
    ...
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  10. 今の状態でも色んなジョブの強化といった意味では成り立ってるんじゃないんですか? ...

    今の状態でも色んなジョブの強化といった意味では成り立ってるんじゃないんですか?
    一応クリタワを除けば ハイアラガンの次に強い装備ですが?
    そして 砂とかあればハイアラガンと同等になる 救済装備としては問題ないと思いますが
    以前にあったトークン装備のスレでも書いていますが、トークン装備は救済処置の類にしかなく
    最強装備を渡す必要がないって事です...
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  11. 個人的には反対ですね ...

    個人的には反対ですね
    ただ、今言われてるハイアラとトークンを同じにしろといった内容に近い意味ではありなんじゃないのかなって思います
    毎回書いていますが、エンドコンテンツから出るアイテムと簡単に集められるトークン装備を同じにすると言った意味ではありえないと思っています(個人の感想)...
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  12. 人が減ったのは排出とトークン装備の因果関係とはあまり関係ない気がします ...

    人が減ったのは排出とトークン装備の因果関係とはあまり関係ない気がします
    差が出たことでやめていったという人が居るかもしれませんが、逆を言えば
    そういった同等だったから止めたって人も居るでしょう

    どちらかといえばマンネリ化 キャラを育てる楽しみといった要素から
    アイテムを集めてレベルが上がるといった ただの微数数値だけの変化に飽きてきているといったのはあると思います...
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  13. PLLだったか フォーラムだったか忘れてしまいましたが、吉Pがクリアする実力もない人が必要以上の過剰...

    PLLだったか フォーラムだったか忘れてしまいましたが、吉Pがクリアする実力もない人が必要以上の過剰な装備を手に入れるのは好ましくないと発言していたと思います
    戦記装備をハイアラガンと同等にしてしまうとこういった所にも影響があるって事なんだと思います

    【使う~、全ての~ コンテンツ】
    この答えがあるように、最強装備は全てのコンテンツを緩和するといった内容を含みます...
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  14. でも逆に神話があればアラガンはいらないって人も居ましたが ...

    でも逆に神話があればアラガンはいらないって人も居ましたが
    アラガンと神話のステータスとか、共同できる装備(ヒラ・タンク)などの都合でアラガンが欲しい
    そういった選択であって ヒラ足などは神話でいいやって神話足を使い続けていました
    一応収集マニアなので最終的にはそろえましたが、最優先ではなく余ったらもらうという形でやりましたが(率先してドロップに参加はしなかった)...
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  15. 反対かな アイテムの装備差は現状のままでいいと思います ...

    反対かな
    アイテムの装備差は現状のままでいいと思います
    そもそもハイアラガンを手に入れて どこで使うかという問題です
    現状ではバハムートやバハムート零が有効な場所になるでしょう
    そしてバハをクリアするために必要な装備はどの類なのかという事になると
    ハイアラガン必需ではなく、戦記装備で事足りるといった状態だと思います...
    (14)
  16. 別に今の状態でもいいと思います 個人的な予想なんですが、次のグラカンの階級を上げるのに ...

    別に今の状態でもいいと思います
    個人的な予想なんですが、次のグラカンの階級を上げるのに
    その装備一式が必要
    そして悲鳴を上げる俺たち
    ってのがなんとなーくしてるんですけどね
    階級が上がるのがまだ先で、その間にアレキや油など
    階級が上がる辺りのパッチで取得の緩和 そして今の制服の難易度なんじゃないのかなって思っています...
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    なら、報酬目的だけのために挑まなければいいだけじゃない? ...

    なら、報酬目的だけのために挑まなければいいだけじゃない?
    馬とかも低確率で出ますし 今後の分解等も考えて装備を持っておくのも手だし
    サブ職をやってる方にしてみれば 報酬はおいしいと思う人も居るでしょう
    それに 95装備でも他のメンバーが全員そうでなければクリアも出来るんじゃない
    別に上手い人なら95とかの装備でもいけるんじゃないかなって思うし...
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  18. 止める方にいってもしょうがないのでアレですけど ...

    止める方にいってもしょうがないのでアレですけど
    モブハントやシルクスで油等が出る交換できるようになりました
    装備が出ない人に対してはこういったものでハイアラガンと同等になる
    十分に値する物なんじゃないのかな?
    運営の装備に関するスタンスとプレイヤーのスタンスは違うと思います
    プレイヤーとしては早く誰よりも早くスグに手に入れたいと思うでしょう...
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    マテリア禁断等のときも話し合われましたが ...

    マテリア禁断等のときも話し合われましたが
    確率は結局の所 およその表記と見て割り切った方がいいって感じです
    86%の物を100回やっても一回も成功しなかったという事も起きえます
    100個やって86回成功するといった内容ではなく
    1回ごとに判定が変わるのですから 運が悪いとそうなるって事ですね
    ぎゃくに1%でも10回やって10回成功ってのもあるでしょうし...
    (2)
  20. 私は逆に 装備を壊してマテリアを取り出す機能が欲しいですw 間違えてつけちまった 貴重なマテリガ

    私は逆に 装備を壊してマテリアを取り出す機能が欲しいですw
    間違えてつけちまった 貴重なマテリガ
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    でも結局運だから 費用うんぬんは関係ないんじゃないのかな スレ主が50回で3j個だったとして ...

    でも結局運だから 費用うんぬんは関係ないんじゃないのかな
    スレ主が50回で3j個だったとして
    他の人がやって50回で25回ってのもあるかもしれないし
    50回中0って人もいるんじゃないのかな
    それに50回で3個も出来る! 想定外だ
    って運営は思ってるかもしれませんよ 出る確率が@%って表示されていないのですから
    ...
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    旧が自由すぎたので今のはかなり窮屈に思えることはありますね ...

    旧が自由すぎたので今のはかなり窮屈に思えることはありますね
    ただ余りに増えてしまうと、やる事が多すぎうーんって思う人が居るからなんともいえないですよね
    アディショナルスキルをもう少し増やして 適正アディショナルと非アディショナルで効果を更に差をつけたりするのもありかもですね
    ヒラにサンダー復活 ただし効果は半減とか 防御アクションをつけれるけど 効果は5%アップ程度とか...
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    別に問題ないんじゃないかな? ...

    別に問題ないんじゃないかな?
    コレって考え方によっては、使わない側が高く売れるといった利点が存在します
    そして ギルを使うといいながらも売る時に、経費に利益の乗せて売るわけでしょ?
    購入する人が居れば適正に回るんじゃない?居なければ作らなければいいだけでしょう

    IDで哲学素材が出る件にしても じゃまくさい装備が出るようにしろといったスレもあるし...
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    個人的にはスキル上限の撤廃・緩和を要望したいですね ...

    個人的にはスキル上限の撤廃・緩和を要望したいですね
    シーソー要素があるわけですから、300と少ない枠にするのはどうかと思う
    分解によるギル回収・市場の活発化にしてもそっちのほうが有効でしょうし
    そもそもエクレア分解するには 自分でやるしかないって所から制限で一部職だけの特化型
    その他の物を上げないという物もどうかと思うし、平均的にして上位の物が低確率過ぎるってのもなんだかな...
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    運営側が予習してやれというスタイルは指定していないと思いますが? ...

    運営側が予習してやれというスタイルは指定していないと思いますが?
    プレイヤー側が勝手に予習する風習にしてしまってるだけじゃないのでしょうか?
    よくよく考えてみてください 誰でも最初があるはずです
    予習といわれる攻略法を出すのは誰でしょうか? プレイヤーですよね?
    プレイヤー全員が全員 予習することは不可能です
    予習をする その物を作る人は誰から予習するのでしょうか?...
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