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Type: Posts; User: Yuan

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  1. やればできる!( っ゚д゚)っ!

    やればできる!( っ゚д゚)っ!
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    Sticky: (ΦωΦ)フフフ…

    http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/23/eb/23eb7e8ccae2fd0a629691c19d7f727234cfd84f.jpg

    「美女」・「美少女」・「おっさん」・「変態」枠に対抗するぜい( ゚д゚)!

    まんどらごらチョーカーほっし~~。
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    あーイライラする。 めっちゃ(#゚Д゚)y-~~イライラ このイライラどうすんの。

    あーイライラする。
    めっちゃ(#゚Д゚)y-~~イライラ

    このイライラどうすんの。
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  4. ・【動画のURL】 ...

    ・【動画のURL】
     http://www.youtube.com/watch?v=_WzP3zP2MpM


    ・【フリーカンパニー名】
     Real Fantasy (RF)


    ・【所属ワールド】
     Durandal
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  5. 私もログインできないですね。unknown error  ̄/ ̄)

    私もログインできないですね。unknown error  ̄/ ̄)
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    Sticky: http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0c7uYXM...

    http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0c7uYXMrvWZDem6xwV4bz3jRjPbGOEMATIZish1wHg.jpg

    決戦に挑む凛々しい面々。盛り上がったね!
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  7. Thread: 鞘が欲しい

    by Yuan
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    なんだか対応されるのに大変なレスもありますね(;・∀・) お水でも飲んで落ち着いてください。 ...

    なんだか対応されるのに大変なレスもありますね(;・∀・)
    お水でも飲んで落ち着いてください。


    鞘が無いから抜刀時のギミックがあるのかなっておもっていましたが。
    日本刀が抜き身なのは私もかなり違和感を覚えます。


    まーでも、新しいアイテム待ってます!(^ω^)
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  8. あー、でもよく考えたら多対多の場合 揮発・蓄積・減退の要素があると混乱するかなあ

    あー、でもよく考えたら多対多の場合 揮発・蓄積・減退の要素があると混乱するかなあ
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  9. プレイヤー側がヘイトリセットできるアビリティっていうのは面白そうですね! ...

    プレイヤー側がヘイトリセットできるアビリティっていうのは面白そうですね!
    言われてみると確かに有用なアイディアだと思います。
    実装してくれー!w

    アクションを入れ続ける努力、よりは臨機応変さを求められるアクション捌きのほうが私は好きなんです。
    ま、私の個人的な嗜好でありますが。

    ...
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  10. ヘイトリセットがバトルの味付けとしてあるのは、うまくやる余地として私は好きな方ですけどね。 ...

    ヘイトリセットがバトルの味付けとしてあるのは、うまくやる余地として私は好きな方ですけどね。
    盾はもちろんメンバー同士の相互理解も必要だし。作戦を練ったりするのに、私は丁度いいかな…
    いやw、これでも物足りないくらいで、調整がシンプルすぎるかなーとも思います。
    前述しましたが、蓄積オンリーヘイトシステムだとリセットという変化球しかないのかなとも思えます。
    ...
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  11. 蓄積ヘイトオンリーシステムだと、どうしてもバトルが単調になりますね。 ...

    蓄積ヘイトオンリーシステムだと、どうしてもバトルが単調になりますね。
    序盤に盾がヘイトを上回ってしまえばいいので。あとはもうヘイトアクションを最速でポチればいいだけ。
    バトル途中で突発的な変化が非常に起きづらい。


    と、いうことで問答無用のランダム的なヘイトリセットで対抗ってことなんでしょうけれど…
    逆にリセットがないと単調すぎる…ジレンマ。
    ...
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  12. (´ε`;)ウーン…まぁそうなんだろうけど、なんだかな~

    (´ε`;)ウーン…まぁそうなんだろうけど、なんだかな~
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    センターから出ないのは仕様・・・なんですかね。 ...

    センターから出ないのは仕様・・・なんですかね。

    回答いただけるとこのやきもきが晴れるのですがw
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  14. うーむ。 ハムレットという開けてはいけないパンドラの箱が開けられてしまったのか(;´Д`) ...

    うーむ。
    ハムレットという開けてはいけないパンドラの箱が開けられてしまったのか(;´Д`)


    コンテンツの性質、開発状況、優先順位を想像するに、難易度緩和等で「お茶を濁してごまかすしかない…」という印象がありますね。
    小手先の修正では効かない根本的な所に問題があるような気もしますが、これだけ時間をかけて実装されものがすぐに様変わりするとは思えない・・・と感じている私です。
    ...
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    おめでとーござーいまーす(゚∀゚)!

    おめでとーござーいまーす(゚∀゚)!
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    ようこそ!ボクらの『Real Fantasy』

    LS:Real Fantasy(RF) FF14初稼働日より活動継続中の老舗LSだよぉ(゚∀゚)!

    http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0c4pmzEluzu3mNvtpt6JJDwzrLsuMkAARTeIcNIuvc.jpg

    リアルなグラフィック、リアルなゲーム、リアルな楽しさ、リアルな交遊。
    ...
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    ぎゅんぎゅんギターとガスガスドラム。 ここまで潔いとイイネェ!(゚∀゚)ノ

    ぎゅんぎゅんギターとガスガスドラム。
    ここまで潔いとイイネェ!(゚∀゚)ノ
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    敵の範囲WSを軽減できるシステムとかないかな~(´Д`)

    敵の範囲WSを軽減できるシステムとかないかな~(´Д`)
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    不遇ジョブ(゚Д゚)! それはアタッカー全般じゃあないか!と最近思う私であります! ...

    不遇ジョブ(゚Д゚)!
    それはアタッカー全般じゃあないか!と最近思う私であります!


    現状だと前衛アタッカーの存在意義が見出しづらいので、前衛ジョブが範囲WS等のダメージを分け合って軽減できる・・・とかはどうでしょうかね。
    ちょっとスレッド主さんの意向とは違うかもしれないけど、アタッカー(前衛陣)がソコソコ防御に貢献できるということを「PTボーナス」として考えられないでしょうか。
    ...
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  20. 瀕死時は武器で体を支えたりとかすれば、おもしろいなああ(゚∀゚)って私も思ってました。 ...

    瀕死時は武器で体を支えたりとかすれば、おもしろいなああ(゚∀゚)って私も思ってました。

    そのもののモーション作らないとだめだし、そこからの派生モーションもつなげなきゃいけないとかで
    まぁすんごい大変なんでしょうけども。
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    たぶん、移動先が「強制」されることへの反発の方が重いとみたんじゃないかなぁ。 ...

    たぶん、移動先が「強制」されることへの反発の方が重いとみたんじゃないかなぁ。
    「強制」的に名前変更されるーとか。サーバー名が「強制」されてしまうーとか。
    「強制」されることのヒステリックな反発が怖いというか。


    ゲームを始める時は「任意」でサーバーが選べたしね。

    たぶん、悩みに悩んだろうけど。
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    公式が既存サーバーの「推奨」統合先をアナウンスするだけでも、結構落ち着かないかな~ ( ゚д゚...

    公式が既存サーバーの「推奨」統合先をアナウンスするだけでも、結構落ち着かないかな~
    ( ゚д゚ )推奨先でいっか~という雰囲気があればまぁ割とスームーズというか。

    (゚Д゚)落ち着かないか…
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  23. そういえば「ブロック発動アップ」のマテリアってないよね~(´∀`)? ...

    そういえば「ブロック発動アップ」のマテリアってないよね~(´∀`)?

    「受け流し」と共有してるってことはないんだよね??


    前々から気になっております…
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    相手によってはターゲットが固定されてても、すごい動くので大変(´゚∀゚`;) ...

    相手によってはターゲットが固定されてても、すごい動くので大変(´゚∀゚`;)

    前なのか後ろなのか、横なのか見た目で判断しづらいし、ラグもあるから大変。


    コンボ自体は結構たのしいかな~
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  25. 劣化鋼の意思がしっくりこないですね~(ノω`)

    劣化鋼の意思がしっくりこないですね~(ノω`)
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