・本当の意味でのランダム生成で、広大になったり簡素になったりする可能性があるマップ。
壁とか床のグラフィックは簡素な複数のパターンの組み合わせで十分。問題は面白いかどうかなので。
・ダンジョン内だけで使用できるアイテム(視線探知回避、移動速度は変化しない)
・階層によってランダムで決まるクリア条件...
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Type: Posts; User: strato
・本当の意味でのランダム生成で、広大になったり簡素になったりする可能性があるマップ。
壁とか床のグラフィックは簡素な複数のパターンの組み合わせで十分。問題は面白いかどうかなので。
・ダンジョン内だけで使用できるアイテム(視線探知回避、移動速度は変化しない)
・階層によってランダムで決まるクリア条件...
まだ行ってないですが、書き込み見る限り、期待していたものとは違いますね。
マップもランダム生成でXIのナイズルみたいなものを想像してましたが、どうやら違うようですね。
勿体無いなぁ。
FFXIもやっていましたが、当時はLSメンバーとかフレと一緒に欲しい装備取りに行ったり、
手伝いしたりは普通だったんだけど、XIVではそんなこともなくなってたなぁ。
なんか、利害が一致しないとやらないとか、そんな風潮になってきたような気がして寂しいですね。
タンク不足が解消すれば侍はDPSで良いと思うんだけどな。
ただ、武士道のイメージとしては不意打ちで背中から切るのはちょっと・・・
エキスパは極端に言うと、お店に行ったら必ず4人の相席で、メニューがカレーかハンバーグのどちらかが
ランダム運ばれてきて、同席した人が全員同しものを食べるのが毎日続き、
それが終わるとすき焼きかカツ丼がランダムで・・・というのが繰り返されるわけですな。
つまりランダムなら6IDぐらいは欲しい。
ヴ○ナ・ディー○のマップをXIVのクオリティで追加して欲しいかな。
某MMOの様なエキスパンションパックとかで、フライングマウントも使える様に。
メインクエストは絡まない感じで、もし世界設定を引き継ぐとすれば時代的には数百年後とかが良いかなぁ。
そうなると地形も街も多少の変更が必要か・・・
クエストは大量に(2000ほど?)作って頂いて、報酬はギルとか経験値に限定といった感じで。
...
毎日エキルレ回してトークン集めて装備と交換というルート以外にも、同じ装備(またはそれに匹敵する)の入手ルート増やせば良いのでは?
例えば空島とか他のコンテンツで禁書装備の素材をドロップ→マーケットに流したり装備をクラフターに作ってもらうとか。
ギルなんて他にハウスに使うぐらいしか価値がないので、ギルの価値が出てきて良いと思うんですよね。...
改善案を考えてみました。
■パーティの編成、CFについて
▼8人またはフルアライアンスで突入する場合は今まで通り、途中でクラス変更可能、全クラス混在で突入可能。
・アライアンスは突入後もそのまま継続する。
▼8人未満、CFで突入する場合
・ギャザクラと戦闘職は同じパーティで突入できない。(ギャザクラ同士のパーティは可能)...
■レアモンスター
レアモンスターは大きく分けて2種類
1.時間ポップのモンスター(10分ぐらいで再出現)
ランダムで1種類の装備品+ランダムでトリガーアイテムをドロップ(ほぼドロップ)
2.トリガーアイテムを使用してポップさせるモンスター
雑魚、または時間ポップのトリガーアイテムをターゲットできる???
にトレードしてポップさせる...
参考になるかわかりませんが、FFXI経験者の視点からそのコンテンツをXIVに応用できないかという提案
アビセア(実装当時のもの)
仕様
・レベル30〜
(フルアライアンスで18人のうち1人か2人楽にレベル上げすることは出来た)
・人数制限なし、時間制限有りのパブリックエリア(通常エリアのマップを雰囲気変えて使いまわし)...
ナイトのLBについて。
IDで思うんだけど、LBのゲージの溜まるペースをもっと早くして欲しい。
そしてナイトのLBを、インビン+フラッシュの強力版にすれば
ナイトのLBの使いどころがありそうだと思う。効果時間をLBのレベルに比例とかで。
そしてゲージの溜まるペースが早ければ、単体のボスにはDPSのLB、と使い分けが出来そう。
某MMOの様にクエスト2000個追加とかの拡張パック出して欲しい。
もちろんメインのストーリーの絡みは無しで、事件屋みたいな感じのものも可能なら!
それぞれの報酬は経験値、軍票、トークンや、消費系のアイテムから選択とかで良いので。
FFXI全盛期の36時間ポップのレアモンスターは凄かった。
パブリックフィールドで18人のアライアンス同士がモンスターの占拠権を取り合うとか。
そして負けた腹いせに雑魚(とはいえそれなりに強い)モンスターを引っ張っていってMPK
という事もありましたね。
モンスターの挙動が14とは違ってアクティブなものは最初のターゲットのヘイトが切れると...
マテリア合成のシステムを変更して欲しい。
現在: 何でも5つのマテリアから合成→まったくのランダムで価値が下がったり上がったりで、
ほとんどは価値が下がる結果に。1回やるとほとんどの人はもうやらない(偏見で予想)
提案: 同じマテリアを一定数合成するとそのマテリアの上位マテリアが出来る。
マテリア5個の枠を撤廃し、合成したいマテリアの完成品の種類を選択できるメニューを表示。...
既出だったらすみません。
NPCのフルボイスを望みます。
現在は主要なNPCでも喋ったり、テキストのみだったりしていますが、既にリリースした部分に関しては
後追いで良いのでフルボイスを実現して欲しいです。
メインクエストには関係ない、主要ではないクエストのNPCに関しても、
声優の卵みたいな人達をアルバイト等で起用して声をあてて欲しいです。...
迷路脱出ダンジョン。目的は最後にあるお宝を持ち帰ること。
最初に落とし穴があり、落ちると必ず全員バラバラに。
落ちた地点は迷路になっていて、必ず追ってくる倒せない敵から逃げて
仲間と合流しつつ、最終地点に到達。
迷路は一定だが、落ちる場所がランダム。
途中で倒されたらそのキャラのみが一定の場所から再スタート。
ローレベルのサスタシャの最後のボスのアレンジ強力版。
特にルートは進まず、広場でひたすら雑魚がaddしていき、DPSが無双で倒していく。
雑魚を殲滅して行き、雑魚がポップする場所を封印していくことで最終的に雑魚が沸かないように。
最初からボスがいてタンクがキープ。雑魚が沸かなくなったら集中攻撃で倒す。
コストはかかると思うけど、ルートが枝分かれしていくダンジョン。
その分途中のボスも数体用意してもらう。
自分でルート決めたり、ランダムでルートが決まったりとか。
■提案です。
・古代、シルクス、闇でそれぞれA,B,Cというアイテムがクリアと同時に鞄に入る。
・それぞれ1日1回のみ取得できる。
→1週間で7個まで取得可能。
・そのアイテムA,B,Cをそれぞれを5つ貯めるとNPCが各クリタワ装備品と交換してくれる。
→Aを5つで古代ドロップ装備、Bを5つでシルクスドロップ装備、または砂、油等、Cを5つで闇ドロップ装備。...
そもそも現状でタンク:DPS:ヒーラーの比率が2:6:2なので同じ1ジョブあたりの人数が同じでもつりあいませんよね。
これが3.0で現在発表されているジョブが追加されると 3:7:3 になり、多少緩和されるかも知れません。
結局のところはタンク不足なら新しく追加するジョブをタンクに偏らせてみる、とかの方が効率的かもしれませんね。
例えば3.0で早めに侍をタンクとして追加とかね。
今の状態を保ちつつ、インスタンスも導入とかはどうですかね?
各地にあるターゲットできる???にトリガーアイテムをトレード、24人制限のインスタンスに移動。
(アライアンスで16人以上でパーティ組んでおく)
モブの強さは24人ならロール制限なしでも倒せる程度。
トリガーアイテムは安い素材を大量に使ったクラフト製品(エサ的なもので安上がりな)...
ゲームではないですが、13からのアイディアで2人乗り飛行マウントで14向けにアレンジ。
3:40ぐらいから
https://www.youtube.com/watch?v=-iXZok7xsmw
薬品類はクラフターのレベル上げ用として以外は死んでいるイメージ。
ジョブのコンセプトとして薬品を主に使用するような(銭投げ的な)ジョブの追加は無いと思うので
薬品の回復量増やしたり何なりのテコ入れはして欲しい所。
エンドコンテンツは食事とか薬品総動員でやれば多少PS低くても勝てるぐらいになると良いな。
2.0以前に聞いていた大迷宮バハムートという名前から自分が思い描いていたものとはかけ離れていたようだ。
とてつもなく広くて探索を主に目的とするイメージだったんだけど、こんなに1本道で最初にボスありき、ってギャップが大きすぎた。
P2Wにしたら14は終わりでしょ。
それは吉田Pも分かってるはず。