マクロ枠といえば、マウスオーバーをデフォルトで有効化(コンフィグでon/off)できるようにしてもらえば<mo>マクロ分の枠が空きそうだけど対応が難しいんだろうか。
仮にデフォ対応したとしても、<mo>で使いたくないアクションまで<mo>になっちゃうから結局<mo>マクロを使うことには代わりないのかな。
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Type: Posts; User: Aji
マクロ枠といえば、マウスオーバーをデフォルトで有効化(コンフィグでon/off)できるようにしてもらえば<mo>マクロ分の枠が空きそうだけど対応が難しいんだろうか。
仮にデフォ対応したとしても、<mo>で使いたくないアクションまで<mo>になっちゃうから結局<mo>マクロを使うことには代わりないのかな。
「思い入れがあるなら出るまで周回すればいいのでは?」と思うと同時に「別にレア枠にしなくても良かったのでは?」とも思うのでなんともかんとも。
個人的にはフェイスやコンサポみたいに「出しさえすればロット争いせずに確実に入手できる手段がある」のは良心的だと思うけど。
(これがもしCF限定で「出たとしてもロット争いに勝つまで入手できない」とかだったら「ンギィィィ!!」ってなる)
...
例の番組はサイトにアーカイブがあったので見てみたけど、初心者がワチャワチャしてるのを見る楽しさはあった。
ただ、(以下ネガティブな感想なので格納)
専用PLLとまでは言わないにしても、「旧ベンチはこうだったけど新ベンチではこうなりました、ゲーム内ではこんな感じです」みたいな紹介はあったら嬉しい。
たぶんベンチマーク仕様でついてないだけじゃないかなぁ。
…と思いつつ、試しにPCに残っていた暁月ベンチを起動してみたらちゃんと最小/最大化ボタンがついてたヽ(・ω・)/ズコー
黄金ベンチでスコア計測の関係でなくした可能性もなくはないけど、ゲーム本編ではつけておいて(なくさないで)ほしいですね。
吉田P/Dのお手紙読んだけど、
・ベンチのキャラクリ環境が現行かつ特殊仕様のまま
・「黄金仕様のキャラ」を「現行・特殊仕様の環境」で表示しているから光源関連で表示がおかしくなっている(瞳ハイライトや艶表現等)
・黄金ゲーム本編ではそのあたりの問題は解消されている
って感じらしいですね。
目処がつきしだいベンチマークを新しいのに差し替えるらしいからひとまずそれ待ちかなぁ。
旧グラフィックNPCが黄金で衣替えをして、そのタイミングで衣装だけでなく顔まできれいになって文字通り見違えたらわらってしまうかもしれない。
なるほど、NPCに話しかけて直接納品UIを出している場合はそうなるんですね。
自分はコンテンツ情報一覧から採集場所を調べてますがその場合はそのまま飛べます。
(ギャザラーでお得意様をこなす場合、収集品を用意してからNPCに会いに行く派)
「意見が違っても変に敵愾心を燃やさず、お互いをリスペクトする気持ちは忘れないようにしましょう」というだけの話だと思う。
採集方法を検索して採集場所を選ぶと地図が開いて、
その地図上に表示されてるエーテライトアイコンを選ぶとそのままテレポできるけどそういうことではないのかな。
試着・染色UIの「キャラクター閲覧モード」には「L1+右スティック↑↓」の拡縮操作があるので、
たぶんL1のカテゴリ選択操作をロックせざるを得ず、連鎖的にR1もロックされるんだと思う。
そういえば、黄金BL機能は7.0以降にBLした分から適用らしいけど、BL機能を活用してる人は7.0が来たら一度全部BLを解除するのかな。
もしそうだとしたら「BL上限増やして」って要望していた人も一度BLリストが空になって、開発側でBL上限を増やさなくてもしばらくは不便しないのかな。
そういえば、各人のモニター設定によるかもしれないけど、ベンチの[ディスプレイ設定]の[ガンマ補正]を50から100にすると(あるいは適度に上げると)、
影が緩和されて瞳の小さい光が見えるようになったりしてベンチマーク最初のアップの悪人ヅラ感が薄れたりするので、
もしかしたらそれだけでもグラフィックアップデートに対するイメージが変わる人もいるかもしれない。
ただの憶測でしかないけど、「グラフィックアップデートでできることが増えたからやりすぎちゃった」とかはあったりするんじゃないかな。
FF14のグラフィックはアニメ寄りじゃなくてリアル寄りだから、それを「美麗に」ってなったらどうしてもリアルに引っ張られるだろうし。
ただ、吉田P/DがいつぞやのPLLか何かで「フォトリアルにはしない」とも言っていたように、...
グラフィックアップデート関連でいくつもスレが立ってはいるけど、ほとんどのスレは不具合報告なので単独スレになるのは当然じゃないかな。
っていうルールだし。
「グラフィックアップデートなんだしそれぐらいは受け入れるべきじゃない?」って内容もあれば、
「いくらなんでもこれはひどいわ・・・対応したげて・・・」ってのもあるからなんともかんとも。
攻撃・被弾ボイスが確認できるようになってたりベンチマークも進化してるので、
どうせなら三都市のエーテ周辺あたりを歩き回れる機能とかもあったら良かったなぁって思う。
ダブルブレード系の武器はぐるぐる回して使いそうな気がするし、片刃(左右対称じゃない剣)はRoaSaaさん画層右(風車みたいな形状)の方がそれっぽい気がする。
(Xで流れてきた話題だけど)
黄金ベンチの海フィールド(だけ?)は同じ昼間でも時間経過で日が差したり陰ったりするみたいで、
陰るとなぜかキャラが水濡れ表現みたいにテッカテカになるんですね。
https://pbs.twimg.com/media/GLLTjpebMAAsoWR.jpg
スペックほぼ固定のPSに「ベンチマーク」は基本的には必要ないけど、FF14のベンチには「先行キャラクリ機能」がついてる上に、
今回は「グラフィックアップデートの変化の確認」もあるからPS用のベンチマークもあったら良かったと思う。
PC版と違って「公開したのでDLして使って下さい」とはいかず、PSストアに並べる必要があるから難しいのかな。
サンシーカー、現行版と比べて印象が明るくなった気がする。
(ちょっとでかかったので格納します)
革の質感がヤバい。
とりあえずベンチ置いておきますね( ・ω・)っ
4K最高設定で7,575。
そこからFSR100→「50」、ダイナミック略を「常に適用」にしたら14,307になったのでFSRすごいなぁって思いました。
(さすがに50だとガビガビ感が出るけど)
ベンチマークでDLSSとかFSRもためせるといいなぁ。
ベンチマーク映像でドリルみたいな挙動の回転のこぎりが映ってたけどはてさて。
DLSSとかFSRに対応するみたいで( ゚Д゚)ウヒョー
コンテンツによってはボスのAAが範囲だったりすることもあるけど、ナイツの場合どうだったか。