類似のテーマのスレが何度か立ってますが、私は未だにこれに違和感を覚えます。
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Type: Posts; User: Siva
類似のテーマのスレが何度か立ってますが、私は未だにこれに違和感を覚えます。
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αテストの頃から、バトルシステムについては度々、色々とスレッドが立ったり、投稿がありますが、拝見してて思うのは、FF11のようなバトルシステムもある一定の層でまだまだ支持されている面はあるのかなと思いますね。(私個人は、FF11はトライアルを数時間プレイしただけなので、よく分かりませんが。)
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マテウスさんのご指摘通りですね。ゲーム内で影響があるとは思いませんでしたが、人数の多いところで、CPUがハングするような現象が何度かあり、フリーズすることも何度かありました。可能な限り長く使うつもりでしたが、ギブアップですw
その後の経過です。さすがにCPUとGPUがアンバランスなせいか、FF14内で人数の多いところにテレポやエリアチェンジすると、CPUがハングアップしているような症状が何度か・・・。なので、CPUを換装しました。(その他もろもろで約80Kの追加費用でした。)
SCORE:11793
平均フレームレート:90.360
評価:非常に快適
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私の要望としましては、今更ながらではありますが、FFシリーズの古典的な雰囲気のデザインに戻してほしいですね。
具体的にはUIは青地に白枠と白文字、FF独特のカーソルの移動音、決定音等々、古いFFのイメージですね。あくまで主観ではありますが、FATE開始の「FATE Joined」やパーティーを組んだ際の「Full Party」「Light...
例えば、VITアクセと禁断アクセではHP差が1000前後かと思われますが、最大HP+ダメージダウンデバフ+ストスキ等バリアバフ+防御バフを加味したダメージで調整できると思いますよ。
もっともやり方によっては難易度は上がるかもしれませんが。
あと、おっしゃるようにVIT1に対するHPの係数は低いかもしれませんねえ。なので、あまり強弱がつかないというか・・・。
WoWは2つ目の拡張以降もプレイヤー数伸ばしてますよ。下がったのは4つ目の拡張以降ですね。
プレイヤー数減少の主要因は、単純に競合ネットゲームが増えただけかと思われます。
他にも類似スレッドがたっているようですが、やはり、VITで攻撃力や敵視が増えるのはおかしいですね。
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そもそもアドオン自体はプレイヤーが自発的に開発するものですからねえ・・・。その説明だと、なんか釈然としないような気がしますがw
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おそらくはリスクの問題かもしれませんねえ。
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かなり前にも本スレッドに投稿しましたが、過去に別のMMOで使っていたDPSメーターアドオンのUIのイメージは概ねこんな感じなんですよね。表示項目はカスタマイズできますが、他で見るものも大よそ同じような感じだと思います。
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Name DPS TOTAL...
原則としては、バトルのコンテンツに合わせて、プレイヤーが最適なパラメータ構成をしていくのが筋でありますから、現状VITの価値がないというのも、対コンテンツとの話ですので、これがとりわけ異常ということでもないと思います。他のMMOでもそうですが、高難易度コンテンツと呼ばれるものは、コンテンツをクリアするにあたって、DPS最低限○○○くらい、HP最低限○○○くらいというラインがあって、それに合わせて、...
DPSメーターは私も欲しいと思っていましたが、このスレッドやネット上のFF14関連の情報等見ていると、公式で実装はしないほうがいいでしょうねえ・・・。他のMMOでも公式でDPSメーターを実装しているのは、私の知っている限りでは、存在しないですね。(DPSメーターはおろか、ヘイトメーターすらないですし、その他UIなどFF14は色々と贅沢に備わっていますね・・・。)
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例えばDPSジョブの火力が均等化するというなら、それは仕方がないというか、そのほうがむしろ望ましいでしょうねえ。根本的にスキルが異なれば、手触り感は違ってくると思いますので、あまり尖った特徴を持たせても、バランスが崩れるだけかなと思いますね。
極端な話、突き抜けたジョブがあると、皆同じジョブで、皆TUEEEEってなるかなと思います。
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再三、同じテーマのスレッドが立ち上がり、外部の掲示板やレビューなどでも同じような感想が多く見られますが、なぜこのような感想を持つプレイヤーが多いのか、最近少し理解できてきたような気がします。
あくまで私見ですが、国内のネットゲームって面白さの特徴がある意味、出来上がってるのかなと思いますね。
①手軽な操作で、見た目や演出の派手さでバトルの醍醐味や爽快感が得られる。...
1/1という部分、読み飛ばしてましたね。試しに私も無制限から1/1(144Hz)へ変更してみましたが、無制限で100-110fpsだったのが、60fpsではないですが、72fpsで止まりますね。
-=-=-=-=-=-=- System Information -=-=-=-=-=-=-
SYSTEM_OS Windows 7 Home Premium 64 ビット (6.1, ビルド...
私も144Hzのモニターですが、最大で約100fps前後は出ますね。継ぎ接ぎの古いPCですが、ヌルヌル動いてます。
考え得るのは、ウィンドウズのディスプレイの設定で、リフレッシュレート144Hzになっているかどうか確認したほうがいいのと、ケーブルがDVI-D規格かどうかですね。
これおそらく、過去のMMOタイトルの影響とかもありますが、敷居が高いのは当たり前といえば当たり前なんですよね。私の中では、もうMMOの歴史的に、タンクは敷居が高いと思いますね。最新の高難易度エンドコンテンツに早期に挑もうものなら、常にトップレベルで廃強化、廃プレイが必要なロールでした。
それから比べると、FF14は随分と敷居が低いと思いますね。
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根本的なバランスの問題になりますが、現状FF14はタンクとDPS、ヒーラー間のHP差があまりないんですよね。
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最新の高難易度エンドでタンクだけ禁断アクセ準備しなければならないという問題点ですが、やはりMMOなので、どのような形をとっても、タンクに負担がかかる部分はあるのだろうなと思います。
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そうですね。矛盾もありますねw
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効果がないわけではありませんが、例えばIL210のアクセについている、クリティカル+44や意思力+42の効果ですが、それぞれのDPS上昇分をSTRに換算すると、あくまで予測ですがSTR6~7程度か、もう少し多い程度になるものと思われます。IL210のアクセで意思クリの組み合わせのアクセは存在しないようなので、サブステを含めても、IL150の禁断アクセのほうがDPS上昇効果は高いかもしれませんね。3...
暗黒騎士はまだレべリングしていないので分かりませんが、拝見してて思うのは、OT性能高くても良いのではないかと思いますね。具体的に何をどうこうというのはないですが、大剣振り回してるわけですし、それなりに火力も伴ってないとイメージと合わないかなと・・・。
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プレイヤーによって受け取り方は様々かも知れませんが、少なくともトークン交換品のように気軽にはいかないと思いますよw
私も毎回、禁断アクセつくるのに相当な労力かけてますし・・・。
ただ、そういうものだから、それなりの価値があるってことでよいのではないでしょうか。
VIT=Vitality:体力
なので、VIT上げるとヘイトが上がるのは論理的におかしいですね・・・。それならENM=Enmityや敵視など、異なる軸のパラメータがいると思いますね。