アビリティはアビリティ、ウェポンスキルはウェポンスキルにしか置き換わらないという制約でもあるのかと思ったら、
6.05で分身の術(アビリティ)が残影鎌鼬(ウェポンスキル)に置き換わるようになった(6.05から上げたので6.0の状態は知らないです)ので、
自分が上げた中だとこれらが該当するのでやってください。
原初の解放→プライマルレンド
攻めのタンゴ→流星の舞い...
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Type: Posts; User: monako660
アビリティはアビリティ、ウェポンスキルはウェポンスキルにしか置き換わらないという制約でもあるのかと思ったら、
6.05で分身の術(アビリティ)が残影鎌鼬(ウェポンスキル)に置き換わるようになった(6.05から上げたので6.0の状態は知らないです)ので、
自分が上げた中だとこれらが該当するのでやってください。
原初の解放→プライマルレンド
攻めのタンゴ→流星の舞い...
パーティリストの名前の表示タイプのテキストコマンド
仮:/partylistnametype 設定番号
設定番号
1:フルネーム
2:姓のみイニシャル
3:名のみイニシャル
4:姓名ともにイニシャル
あとこれを実装してくれればマクロ1つで簡易配信モードのようなものができるのでお願いします。
ピーリフールの動画見返したら模様とかあるわけじゃなく完全に色だけで判断させられてますね。
ピンクなら花びらが舞う、青(緑扱い)なら葉っぱが生える、みたいな模様(エフェクト)とか付けてほしいですね。
ランク15になって攻城戦と一騎打ち前提CE以外用がなくなったので結局拠点放置になりました。
他のCE行ってたら攻城戦いけないしね。
一騎打ち対象じゃないCEのクリア時に確率で攻城戦発生とかだったらよろこんでCE行ったのにな。
新品の戦線で53分頃魔導レイバーX型発生、60分頃攻城戦が発生しました。
レイバーXが完全に罠すぎてイラがMAXです。
バルデシオンアーセナル前のオヴニにみたいに、攻城戦も事前スカーミッシュ用意してくれてたら準備も何もかもしやすいかったのにどうしてこうなった。
これなら攻城戦優先権も付与できるし。
今からスカーミッシュ用意するんじゃ手間だろうし、攻城戦5~10分前告知が欲しいです。
慈眼と内丹マクロでまとめちゃいましょ。
InstantでGCDには影響ないし、回復アクションするってことは攻撃アクションの時間を使ってるわけですでにロスだし。
称号は同じものが良いです。
ランキングで1-12位に入ったキャラクターは、次回以降ランキング上には反映されないようにしてほしいです。
PLLで吉田Pが言ってた感じだとランキング除外はシステムとして作ってないと思われるのがかなりショックです。
称号を変えたいのであれば、イシュガルド復興ではなく、次の大型ギャザクラランキングコンテンツを作るときに事細かに仕様を告知した上でやってください。...
5.1で
>ブラックリストに登録されたキャラクターの募集が表示されないようになります。
がありましたが、これにより非表示になった場合でも、ログ通知のほうには件数が反映され通知されています。
ログ通知にもブラックリストで非表示になっている場合、件数にカウントしないでほしいです。
5.0時に追加された
>コンテンツファインダーでマッチングした際、DUALSHOCK®4および振動機能のあるゲームパッドが振動するようになります。
ですが、釣りのときだけ振動させたいので、
CFマッチング時の振動のON/OFF
CFマッチング時の振動の大きさ
テキストコマンドによる振動機能のON/OFF(漁師に着替えたときだけオンにするのに使う)
のどれかが欲しいです。
シェイクオフ時についてたバフによって得られる追加効果を固有のものに
スリル・オブ・バトル 最大HP上昇(オーバーヒールしてれば実質被ダメ軽減してるイメージ)
原初の直感 被ダメージ軽減(毎回合わせられるし2~3%?)
ヴェンジェンス 被物理ダメージ軽減(ダークミッショナリー想定で10%?いうて物理だけで物理の範囲なんてあったっけレベル、リキャが違うんであんまり想定してない)
...
数字使うとソロ時に出せるDPS量が100として横並びであれば、
クリティカル与ダメージアップを持っているピュアは被シナジー時に+5想定、
シナジーDPSを確定CHDHだらけにして被シナジー時に+1想定、
ピュア3シナジー1で 105/105/105/100 の 415
ピュア2シナジー2で 110/110/101/101 の 422...
基本的なコンボや、バースト時のアクションを「必ずクリティカルヒット、ダイレクトヒットする」ようにする。
戦士が原初の解放の効果によりシナジーを受けづらい状況を見て、
シナジーDPS自体がこの状態であればシナジーを受けづらい状態にできるのではと思った。
非難の声が聞こえてきますが、ピュアとの差別化をするには必要だと思う。
例...
侍、機工士、(黒魔道士?)に特性、
「クリティカルヒット及びダイレクトヒット時のダメージがn%上昇する」
を追加する。
踊り子のペア相手として最適になる想定。
踊り子じゃなく、吟遊詩人(DH)や竜騎士(CH)でもOK。
基本情報
※は与ダメージに影響しないもの
※※は条件が特殊だったり効果のないもの
【近接物理DPS】
・ロールアクション
※レッグスウィープ 対象をスタンさせる。
※牽制 対象のSTRとDEXを10%減少させる。
※※アームズレングス 攻撃者に20%スロウを付与する。
原初の直感中に撃つフェルクリーヴに被ダメ軽減+与ダメ何%吸収付けるとか?
原初の猛りが自分にも使えればそれっぽかったな・・・
腰を削除
指輪を右指、削除した腰の枠で左指化
腰に設定されてた防御力やマテリア穴分含めたステータスは頭胴手脚足に振り分け
不屈はタンク、信仰はヒーラーでしか有効になりませんが、
ダイレクトヒットはタンク・ヒーラー装備に設定されていないにもかかわらずマテリアをはめることで有効になるのは正常・バランスは良いですか?
いつだかアライアンスレイドですべてGREEDになってまたNEED戻ったときみたいな問題だと思います
ただ入手1個制限だと固定で1人に集めてDPS高めようとかができなくなるのが改悪にもなるのかなと
中身増やしても結局取れない人は取れないので、確定トークンの交換レートいじってもらうほうが良いのかなと思います
アクセ4→2、腰6→3、など
タンク間のアクション数について。
ホットバーにセットするアクション数が戦士(29)と暗黒(30)、ナイト(33)とガンブレイカー(32)と差があります。
情報サイトではナイトやガンブレイカーのほうがDPSが出ると言われています。
アクション数でDPS量に差をつけていますか?
多い方に合わせるのであれば、戦士ならフラクチャーなどの復活等しませんか?...
ジョブ調整についてです。
アクション数や操作難度で性能差をつけているのでは、とフォーラムでコメントするとおそらく記事などで情報を得ている方が
「アクション数や操作難度で性能差はつけない」と言っていた、と言われますが、
吉田さん自身はこういった内容を言った覚えはありますか?
言ったのであれば、現状そういった要素でDPS量に差が出ているのではと思うのでどうにかしてほしいです。...
原初の猛りと原初の直感の共通を解除
猛りを自分だけでも使用可能に リキャ25s
直感をリキャ90s?に なんなら旧効果の正面確定受け流しにでも
やれること増やして?
フェイスについて
クリア後のレベル上げに必要な経験値量は意図したものですか?
プレイヤー側はメインをクリアしている=Lv80のジョブがある=アーマリーボーナスがある(+50%)、なので
並行して上げられません。
冒険者小隊の延長線上にあるコンテンツであるとすれば、
小隊任務のような18時間フェイスによるコンテンツ入場ができない代わりに経験値を入手させる、...
ガンブレのソニックブレイクが存在していいなら戦士のフラクチャーは戻ってきてもいいと思う(暗黒のスカージも?)
戦士(暗黒)の総アクション数が適正なのか、ガンブレ/ナイトの総アクション数が適正なのか、タンクで合わせてほしい
(3)のIL表記はほんとしてほしい
PvPのとこはしてあるのにね
シナジーの影響を受けにくい確定クリティカル+ダイレクトヒットの路線でいくなら、
素撃ちのフェルクリーヴ(原初の魂)でも確定クリティカル+ダイレクトヒットしてもいいと思います。
(これは現在の数値のままCHDH確定にすることで、他ジョブのシナジーでの上昇分を自己完結させる路線)
...