http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/8c/36/8c36154e48f9cfec692d493a2d87421058fda208.jpg
最初はみんな玉ねぎ被って走り回ってたもんだ!
最近数ヶ月に復帰した記念に玉ねぎです。
[頭]たまねぎ
[胴]アクトン
[手]マーシナリーミトン
[脚]シパーヒサルエル
[足]忘れました
(1)
Type: Posts; User: Yairi
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/8c/36/8c36154e48f9cfec692d493a2d87421058fda208.jpg
最初はみんな玉ねぎ被って走り回ってたもんだ!
最近数ヶ月に復帰した記念に玉ねぎです。
[頭]たまねぎ
[胴]アクトン
[手]マーシナリーミトン
[脚]シパーヒサルエル
[足]忘れました
当方も2.1の時に休止して、7月1日に復帰しました。
完全に浦島太郎なので初心者さんや復帰者さん、ソロに飽きた方と一緒に
少しずつコンテンツを一緒に遊びたいと思っています。
●メンバー数:3名(アクティブ数)
うち1名浦島、1名初心者です。
昔は20人ほどいましたが自分が休止して復帰した時には実質一人でした・・・
●活動時間
だいたい18時~26時くらいまで
時間:たった今
プロバイダ:OCN
場所:外郭ID
鯖:アトモス
落とされてからログインできません。
忍耐力 付いた今際の 根性版
アクションが少ないというのも分かりますが、EQ、WoWなどの洋ゲーみたく、スキルがUI上に3列も4列もずらっと並んでると、
ゲームパッド使ってる人はものすごーくやり辛いでしょうね。
PCだけでなく、PS3でも遊べるのが一つのウリになるのだから、現状のUIじゃ今のアクションの数くらいで
ちょうど良いのじゃないのかな?
...
マジだ!
昼間は「PC版」だったのにw
AFをFF11でいうAFという考え方だと簡単に取りたい!ってなるだろうけど、
レリック的なものだとすれば高難易度でも不思議じゃない。
アーティファクトっていう名前のイメージをFF11のイメージで考えてる人が多すぎるから
変な騒がれ方してる気がしますね。
それこそLV30になれば誰でも、それなりに簡単に取れるジョブ専用武器...
宿屋の倉庫に普通のアイテムも入れられるように。
現状リテイナー2体雇って、片方が装備倉庫兼装備バザー、もう片方が素材系倉庫兼バザー
リテイナーには完全に売り物だけを置きたいです。
そして宿屋でも制作できるといいなぁ
引きこもりが捗ります(´∀`)
まさにコレ。
みんな全員お手てつないで横に並んでゴールイン!
なんてMMOはありえないです。
そもそもIDに箱配置ってのがどうかと思うけれど、
難易度そのものはこんなものじゃない?と思います。
システム的な4人以上必須、ではなく難易度的に1人でも入れるけど4人くらいは推奨で良いんじゃないかなぁと。
「獣使」でも「ネクロマンサー」でも良いので何かしらテイマーで遊びたいです。
FF11では「からくり士」で遊んでました。
からくり士みたいな、ペットをアタッチメントでカスタマイズ出来ると鼻血を吹いて喜びます。
ジョブクエは最後以外は数人のパーティで十分行けます。
時間的には移動→イベント(戦闘)で1時間もあれば十分。
AF集めはインスタンスダンジョン以外はソロ可能。インスタンスはシャウトの募集に乗れば良い。
もしくは、自分で募集すれば良い。
それもAF+クリア目指しても1時間以内で可能。
最後にしても、8人程度人数が必要とはいえ、戦闘部分はそれほど時間はかかりません。...
__
/__\
||´・ω・`| | みんな~
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃ |∪
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄
一昨日課金&復帰しました。
「LV75からが本当の冒険」
FF11で言われてたよね。
でもBCとか他にもいろいろコンテンツがあって、
買えないレアな装備はLVキャップ到達後のコンテンツのみだったけど、
BCみたいなLV制限かけてでもいろんなLVの人が遊べる状態ってのは必要だと思う。
今はホントにLV上げ以外することがない。
コピペマップで世界観を堪能する事すらできない。
実装して欲しいもの
・オートアタック
・<stnpc>と<stpc>
・リンク時はmobを倒したら次のmobへ自動ターゲット
FF11では当たり前のようにあった物が無いってのもストレスの原因かも。
/ta <bt>とか、
<stnpc>
<stpc>
くらいは最低限ほしいです。
ジャンプとか泳ぐとか、
最近のMMOではあたりまえの様にありますが、
ぴょんぴょんバカみたいに飛び跳ねてる人も、まぁいますが
そこまで気にするレベルじゃない気がします。
それよりも、高低差のあるマップをジャンプを駆使しながらアトラクション的に進んだりするほうが
楽しそうじゃないかなあと。
せっかく綺麗なグラで3Dなわけだし、今のままじゃ実質平面的な2DMMOと大差ないわけで。
...
節子・・・・それPKやない、MPKや・・・
修理素材をカテゴリ毎に一律(皮なら皮、鍛冶なら鍛冶のキットなど)
修理修練値を500とか1000とか・・・
それくらいにするだけで良いと思う。
クラフターやってる人の中には少なからず、LSメンバーの装備作ったり、直したりすることにモチベーションを感じてる人も
いると思うから。
FF11のアレはPKでもPvPでもない何か別のモノな気がします・・・
居住区があって、自分の家が持てるハウジングシステム(EQ2など)
戦闘スキルだけじゃなく、作曲や演奏などができる(マビノギ)
そんなシステム追加なら大歓迎です。
むしろハウジングはぜひ実装して欲しいです。
今現在サービス提供をしている国からの接続であれば混合鯖でも歓迎です。
が、業者(中国とか)とかサービス提供していない国から接続してのうのうとプレイしている人と一緒には遊びたくないですね。
メリットっていうと・・・・
・キャラを引き継ぎ
・FF11やってた人優遇
とか?
ただの廃人優遇になっちゃう気がします。
FF11やってても、FF11になかったことを期待してFF14に来たので、
いつでもどこでもPKがOKってのもそれはそれでアリかもしれないけど、
個人的にはAION的なPKが好きでした。
1.各プレイヤーが所属国を決める
2.他国間でのPKは自由
3.自国民にはPKは不可能、許可制のPvPはOK
4.敵国にのりこめば敵国のNPCが襲ってくるので、容易には近づけない。
5.双方の国家で共通のエリアがある。そこではPK自由。
グラフィックはきれいです。
でも冒険してる感は皆無です。
まだ11の方がマップは良い。
マップの移り変わりの仕方だけでも冒険してる感はあると思います。