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Type: Posts; User: RemingtonSteele

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  1. 水をさすようで申し訳ないのですが、

    水をさすようで申し訳ないのですが、
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  2. 戦闘不能状態でのSayやShoutについて、1〜3分程度の時間制限を設ける・・・というのは面倒でしょ...

    戦闘不能状態でのSayやShoutについて、1〜3分程度の時間制限を設ける・・・というのは面倒でしょうか
    (需要はないかしら)
    死に際の雄叫び・・・ダイイングメッセージ・・・
    まさに「ロールプレイ的な要素でもあるため、賛否両論な部分」と思いますし、
    だからといって一律OK、一律NGというものでなくてもいいとは思います。
    時間制限を設けて、最期の一言、聞きたくありませんか?...
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  3. 新規要望です。 新生開始時に ...

    新規要望です。
    新生開始時に
    レベル、スキル、所持品、ギル・・・はそのままにして、メインシナリオ進捗、クエスト進捗のみワイプした上でスタートできる選択肢を設けていただけないでしょうか。

    だって、新しいメインシナリオとかすげー面白そうなんだもん。
     
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  4. ↑ スマホのコンシェルジュ機能みたいなものをリテイナーで。 ...


    スマホのコンシェルジュ機能みたいなものをリテイナーで。

    と簡単にまとめちゃいましたが、いいと思います。欲しいです。
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  5. えっ?callないの? じゃあ音じゃなくて「声」を出すマクロなりコマンドが欲しい。 ...

    えっ?callないの?
    じゃあ音じゃなくて「声」を出すマクロなりコマンドが欲しい。
    カモーン!とかヘイ!とかウォッチ!とか。
    ぴんぽーんよりいいでしょ?
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  6. 新しいUIは画面の手前・現実世界で、画面の向こう・仮想世界のキャラクターを「操作している」という感じ...

    新しいUIは画面の手前・現実世界で、画面の向こう・仮想世界のキャラクターを「操作している」という感じが強いと思います。
    (余談ですが慣性付きのモーションもその一因。自分が歩く・走る・行動する、じゃなくてあくまでもキャラクターに指示を出しているというのが嫌な感じ。)
    目の前のキャラクター=プレイヤーって感じがせず、なんか入り込めない気分。...
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  7. コリジョンの再導入を・・・ ...

    コリジョンの再導入を・・・
    αやってないのでわからないですが、肩ぶつかって「いてっ」とか、ぶつかりそうになったらよけて歩くとか・・・
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    リテイナーが採集する、、、というより、  穴場を見つけてくるとか、 ...

    リテイナーが採集する、、、というより、
     穴場を見つけてくるとか、
     (リテイナーしか見つけられないような)レアアイテム見つけてくるとか、
    っていうのも。
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    11のフェローとして・・・ ...

    11のフェローとして・・・
    冒険者のパートナーとして、時には一緒に戦闘、時にはおつかい、時には留守番、店番、、、といった感じでもいいのかな、と。
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  10. マップの拡大〜って、まさに希望していた機能ではあるんですが、ちょっと大雑把なような。 ...

    マップの拡大〜って、まさに希望していた機能ではあるんですが、ちょっと大雑把なような。
    自分の視覚範囲で広がるのではなく、
    エリアを細分化して、そこに入ったら一気にどーんってなってませんか?
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  11. 下着類について、その上に何かを重ね着したときにグラフィックに反映されないのであれば、概念そのものを削...

    下着類について、その上に何かを重ね着したときにグラフィックに反映されないのであれば、概念そのものを削除してしまっても良かったのではないでしょうか。今も未来も、下着の必要性や可能性が感じられません。
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  12. フィールド上に複数キャラクターがいる場合、キャラクターは自分向こう側にいて見えないのに、HPバー等は...

    フィールド上に複数キャラクターがいる場合、キャラクターは自分向こう側にいて見えないのに、HPバー等は手前に見えてすごく気持ち悪いです。
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  13. 「交渉」がなくなり、新生向けに新しく再構築されたメインシナリオや(サブ)クエストなどをもう一度最初か...

    「交渉」がなくなり、新生向けに新しく再構築されたメインシナリオや(サブ)クエストなどをもう一度最初からやりたい。
    自分のレベルや所持品・金などはそのままに、シナリオやクエスト・アーチブメントの進捗情報のみリセットしていただけませんか。
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  14. ・・・削除されちゃったので、きれいな言葉で要点だけ。 スタッフのみなさんへ ...

    ・・・削除されちゃったので、きれいな言葉で要点だけ。

    スタッフのみなさんへ
    いつも大変ご苦労様です。ゲーム楽しいです。素敵な世界を提供していただき感謝しています。...
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    お答えいただかなくていいんですが、いや、できれば場所でも人でも変えてお答えいただきたいんですが、今回...

    お答えいただかなくていいんですが、いや、できれば場所でも人でも変えてお答えいただきたいんですが、今回のようなもの、
    ・言われて初めて気づいたのか
    ・言われる前から気づいていたけど、直す必要はないと思っていたのか
    ・言われる前から気づいていたけど、直す優先度が低かったのか
    どんな感じなんでしょうか。
    ...
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  16. プラン1 ...

    プラン1
    思い切って(前回書いたとおり)都市ごとに取扱カテゴリーを限定してしまうのが効果絶大と思うのです。
    んで「買い物したらアニマ3回復」のおまけをつけたらテレポも気にならないでしょうし。

    プラン2
    思い切ってリムサロミンサとグリダニアのマーケットを閉鎖して、ウルダハのマーケット(のサーバ)を増強する。
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  17. C作ればええんとちゃう?

    C作ればええんとちゃう?
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    パッチ122にて「マテリア装着可能部位の表示方法が変更」されましたが、その画面の見方について、Lod...

    パッチ122にて「マテリア装着可能部位の表示方法が変更」されましたが、その画面の見方について、Lodestone上で見つけることができませんでした。
    どっかひっそりと説明文が載っているのでしょうか。
    どのアイコンが何を示すのか、主と副の見分け方など、何にもわからん人が見て即時に理解できるとは思えません。説明不足です。


    魚拓2012/5/10 15:20

    どこやねん。
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  19. 11では3国+ジュノ間の移動が簡単ではなかったので、それぞれの都市でマーケット(オークション)がそこ...

    11では3国+ジュノ間の移動が簡単ではなかったので、それぞれの都市でマーケット(オークション)がそこそこ成立していたもの。
    まあそれでもジュノに集中しちゃうけど。
    14では「誰でもテレポ」などというミラクルによって3都市がある必要は無くなり、結果1都市集中するのは至極当然のこと。...
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    寝るときは主装備が非表示になるのに、起きたときは装備したまんま。

    寝るときは主装備が非表示になるのに、起きたときは装備したまんま。
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  21. 各交易「紹介」ストリートとかさあ・・・ ...

    各交易「紹介」ストリートとかさあ・・・

    リムサでウルダハ商会のストリートに行ってマップ開くと「現在位置はウルダハです」的な表示なんだよね。
    まあいつもの現在のシステムでは、ってやつなんだろうけど。
    だいたいウルダハにウルダハ商会は、リムサにリムサ商会の、グリにグリ商会のストリートはそれぞれ不要なんだし、
    実装されたストリートも半分しか使っていない現状。...
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  22. 黒猫、もといケットシーでは?

    黒猫、もといケットシーでは?
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  23. シャウトがあったとき、ミニマップ上で一瞬、●が点滅するとか1回だけピコーンってなるとかあると、「ああ...

    シャウトがあったとき、ミニマップ上で一瞬、●が点滅するとか1回だけピコーンってなるとかあると、「ああ、あのあたりで叫んだのか」ってのが感じ取れます。あくまでもミニマップ上で。PC上にフキダシとかアイコン表示ではなく。どうでしょう。

    シャウトの範囲はわかりました。
    で、セイは? 感情表現は? 同じように調べてはいないのでしょうか。
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  24. 自由にできますって聞こえはイイですが、うがってみると、責任逃れって感じもします。 ...

    自由にできますって聞こえはイイですが、うがってみると、責任逃れって感じもします。
    開発側でこれでどうだっていうくらいの自信作レイアウトってないんでしょうか。
    (11のログみたいに自動伸縮が個人的には好み)
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    宿屋よりは我が家に預けたいなあ

    宿屋よりは我が家に預けたいなあ
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