現状、既にできていると思います。
アイテムレベルによる足切りが、それです。
難易度の高低は相対的なものなので、すべてのコンテンツの中でもっとも高難易度なものが、開発にとってのハイエンドコンテンツです。
それ自体を緩和する気がなくても、ILが引き上げられる(クラフト品も含めて)ことによって相対的な緩和は避けられません。...
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Type: Posts; User: Hieroglyph
現状、既にできていると思います。
アイテムレベルによる足切りが、それです。
難易度の高低は相対的なものなので、すべてのコンテンツの中でもっとも高難易度なものが、開発にとってのハイエンドコンテンツです。
それ自体を緩和する気がなくても、ILが引き上げられる(クラフト品も含めて)ことによって相対的な緩和は避けられません。...
ギャザクラのテコ入れを望んでいる人にも、右派と左派がいるのですよ。
・需要の高いアイテムを作れるようになって、マーケットで売りさばきたい
・性能の高いアイテム(主に装備)を自作できるようになりたい
・おしゃれ装備やハウジングなど、性能とは違う方面で(ギャザクラにしかできない)活躍の場がほしい
・ものが売れなくてもいいので、ギャザクラを上げた先に何か遊べるコンテンツがほしい
...
IDに行くのがレベル上げのため(または石集めのため)だとしても、それだけでは味気ない。
なにか目玉になるような要素がほしいよね、というところで、ちょっと強いエクレア装備(いわゆる緑枠)があるのは悪くないと思います。
入手確率もそれほど高いわけではないので、「手に入ればちょっと嬉しい」が「それだけで事足りる」ようにはなっていません。
一方、クラフターはかなりの見込みでHQが作れます。...
俺はフォーラムからFF14の空気を変えてみせる!
なんて意気込まない方がいいと思うよw
フォーラムなんて見ている人は限られますしね。
システム的に改善の余地があり、そのための提案・議論をするという目的であれば、フォーラムを活用するのもよいとは思いますが。
本題からはそれますが、
FF11に関して言うと、PS3版は結局出ずじまい、XBOX360版は目を覆いたくなるような不具合の山でしてね。
「PS2を切った時に、受け皿になるコンシューマ・ハード」というのがないのです。
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全ウルダハ市民&不滅隊員を代表して一言。
全然近くねーw
ウルダハとリムサの飛空艇乗り場は、どちらもリフトからのアクセスとなります。
リフトの入り口は上層・下層のどちらにもあり、そのどちらからも飛空艇乗り場に行けます。
マーケットというか、ザル大門近くにひとつほしいですね。
ザル大門から街に入った時に、どのエーテライトに走ってもえらい遠いので……。
ウルダハは旧FF14の頃から「コンパクトでよくまとまっている街」として評価が高かった。
エーテライトをうまく配置すれば、実はそんなに大量のエーテライトは必要ないと思います。
なのに、なぜ最多のエーテライトが配置されているのかというと、
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使用頻度の低いパーツを削ってコスト削減、という主旨は理解しますが、
ソニーはBlu-rayアライアンスの筆頭であることを考えると、BDドライブは削れないのではないかなぁ。
単純にBD-Video規格の再生装置として、PS4にくっつけておく「大人の事情」がありそうです。
廉価なDVDプレイヤーとして大ヒットしたPS2の成功体験をいまだに引きずっているところもあるでしょうし。
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その頃にはLinux版が出ていることを期待しますw
Windows8以降のマイクロソフトの雲行きが怪しいので、あながち冗談でもないかもしれません。
Windows PCの「自作も可能」というエコシステムが好きだったのですけどね……。
もうひとつ指摘するとしたら、今売られているのは個人宅でなく、フリーカンパニーの事務所のようなものなので。
業務用途で不動産を取得するのって、意外と大変ではあったりしますねw
神々しいトレント様が顕現なされたと聞いて。
黒衣森の精霊様じゃあ!
まず率直に、「ギルのトレード」というシステムをなくしても、業者はいなくなりません。
これは他のゲームで実際にあった例ですが、
・ゲーム外で取引に合意し、リアルマネーを動かす
・ゲーム内通過を買う側が、ごく普通の(たいして価値のない)アイテムをマーケットに超高額で出品する
・ゲーム内通貨を売る側が、そのアイテムを捨てキャラで買ってあげる
という手法が使われていました。...
こちらのスレがたてられた日時を見る限り、PS4βのせいではないだろうと思われます。
パッチ2.16のせいなのは確かですが。
ラグ発生ひどくありませんか?
「曜日をばらけると、その日その日のリセットされた特定コンテンツに人が集中する」ってドヤ顔で書きに来たんですが、既に書かれていたでござる。
あと、時間について。
東京が午前0時であるとき、
・ドイツ:午後4時
・イギリス:午後3時
・アメリカ(東海岸):午前10時
・アメリカ(西海岸):午前7時
特にまずくはありませんよw
4月以降の利用料でも、3月までに決済がすんでいる分については消費税5%です。
MMOの利用料にかぎらず、さまざまな業種で同様の決済がこれから行われると思いますよ。
もう少し視野を広く持って、
・レベル50到達後も経験値を獲得でき、その経験値を「何か」に消費できる仕組み
があるといいのかなと思います。
戦闘職に限らず、ギャザクラについても同様のことが言えます。...
視点の違う意見を。
私はルーレットを使わずに、特定のIDを自分で選択してCF待ちをしています。
2.1の頃には、主にブレイフロクスで遊んでいましたが、私と同様に「自分のレベルに見合ったIDを選択してマッチングされた」と思われる人がほとんどで、ルーレットで振り分けられてきた、という人は少なかったです。
2.15からは、これが変わりました。...
即席の野良パーティなんかで上位に食い込めるわけないじゃないですか。
気心の知れた人間どうしの息のあった連携というのを軽く見過ぎですよ。
それに、お決まりの「攻略法」をきっちり守ったって(ライバルも同じことをするわけだから)1位になれるかどうかは分かりません。
だからこそ、タイムアタックは面白いのですよ。
...
いまだにレベル50の戦闘職もなく、淡々とマイペースに全ギャザクラをまんべんなく上げて楽しんでいる私からすると、
「手が出ないコンテンツがあるからそのゲームをやめる」
という発想がまったく分からないのですよね。
その理屈で言うなら、極蛮神や大迷宮バハムートが既にあるこのゲームからは、私はただちに撤収をしなくてはならなくなります。
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あれ毎回やるなら、課金済みのプレイヤーも含め全員に無料日数を追加してほしいですよね。
まじめに課金しているプレイヤーが馬鹿を見る施策にならないことを祈ります。
このタイムアタックのアチーブメント条件がものすごくきついものであれば、先に私が望んだ「まだ誰も見たことのない景色」になりうるのではないかと思っております。
また、アチーブメント報酬であれば、同様に「到達するのはとても難しいが、到達できれば全員がニコニコできる」要素になりそうです。
...
既存IDを利用したタイムアタックは、比較的短期に実装できそうだという意味で"本命"かもしれませんね。
旧FF14にあったIDには「一定時間内でクリアすると報酬が増える」というTA要素がありましたが、これは大変な不評でした。
なぜかというと、IDに来る人はだいたいが報酬目当てなわけで、これが増える(=ロットチャンスが増える)となると全員がそれを目指してしまいます。...
DX11版FF14が出る頃にはMaxwellが来てる……といいね!
まぁ、どちらかというとMaxwellの方が遅れ気味ですけど。
次世代グラフィックメモリの話とか最近聞かなくなりましたが、どうなったのやら……。
ただのコンテンツ追加であれば、特に何も言うことはないですね。
「それ」が単独のコンテンツとして存在し、他のコンテンツと並立するようなものであれば。
たとえばの話ですが。
TA系や無限系のダンジョンをまず実装しますよと。
これは、そういうのが好きな人のための専用のコンテンツですよと。
その中で、それらのダンジョンをよりいっそう極めるために、特別なキャラ強化ができますよと。...
なんか本質的にずれてるなぁ、と思うのは、
過疎がはじまっている、というのは現在、既にそうなわけですよね。
で、それに対して焦りを感じている。
だから、その対策というのは、できるだけ早期に行われたほうがよい。
そこにきて「スフィア盤(仮)」なわけですが、これどう考えても調整に時間がかかるでしょう。...