こんにちは。
フィードバックありがとうございます。
ご要望を開発チームに共有したところ、
対応に向けて検討中とのことでした!
対応までお待ちください。
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Dev Tracker; Forum Top: クラス&ジョブ and child forums
こんにちは。
フィードバックありがとうございます。
ご要望を開発チームに共有したところ、
対応に向けて検討中とのことでした!
対応までお待ちください。
こんにちは。
ご指摘いただきましたように、先行公開版パッチノートの記載に誤りがありましたので、本公開版パッチノートで修正を行いました。
「イノベーション」は削除されず、全クラフタークラスで修得可能なアクションに変更されます。
ご報告ありがとうございました。
こんばんは。
フィードバックありがとうございます。ご要望を開発チームに伝えました。
「さいきょう」でより最適な装備構成が反映されるようにするなどの対応を検討します。
こんにちは。
フィードバックありがとうございます。
こちらのテキストはパッチ4.4で修正される予定です。
また、スレッド内で挙げられていた「皇都イシュガルド防衛戦」についても
同様の対応がなされます。
こんにちは。
ご指摘の通り、第41回PLL速報でモンクのアクション名に誤りがありましたので、当該箇所を修正しました。
正しくは以下のとおりです。
疾風の極意に疾風迅雷が付与されるようになります。
こんにちは。
現在、「フェルクリーヴ」「デシメート」「原初の解放」をホットバーにセットし実行するには、
(1) 原初の魂/スチールサイクロン/アンチェインドをセットし、デストロイヤー効果中に(アクションが変化するため)実行
(2) 「フェルクリーヴ」「デシメート」「原初の解放」をそれぞれ個別にホットバーにセットし、デストロイヤー効果中に実行
こんにちは。
「絶バハムート討滅戦」の突入条件の1つにILv340~とありますが、
絶バハムートは8人フルパーティを組んだ状態でのみ申請できるコンテンツになるため、
これまでと同様にILvの条件を気にせず突入できます。ご安心ください。
こんにちは。
フィードバックありがとうございます。
4.0パッチノートで記載していますように、
パッチ4.0にて、プレイヤーの「命中力」は「ダイレクトヒット」に変更されました。
これにともない、バディチョコボの「命中力アップ」の名称も「命中率アップ」に変更されています。
...
こんばんは。
本件、パッチ4.06にて修正されました。
また、不具合関連のご報告については、テンプレートに沿って
不具合報告カテゴリにお寄せくださいますようご協力お願いします。
不具合報告のテンプレートは『こちら』。
こんばんは。
ギャザラーのHPについて、開発担当者に確認したところ、調整を検討しているとのことでした。
また、採集ポイント付近では採集しやすいようにモンスターの位置を調整していますが、
どうやっても絡まれやすくて厳しいというポイントがありましたら、
エリア名や座標などを添えてフィードバックをお願いします!
こんにちは。
吉田Pからの本投稿へのフィードバックに関しては、
TANKロールの敵視やダメージ計算式、DPSロールのDPSバランスなど、複数の内容が含まれているため、
それぞれの内容に沿ったスレッドで引き続きフィードバックをお願いします!
みなさんこんにちは、FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。
パッチ4.0紅蓮のリベレーターリリース後、ジョブに関する多数のディスカッションとフィードバックありがとうございます。現在開発チームではいくつかのポイントに分けて各ジョブの状況を確認し、修正や調整を行っています。多岐に渡るため、詳細は実装までお待ちいただくとして、以下、現在の修正・調整の方針をお知らせいたします。
...
こんばんは。
クラフタースクリップ:青貨と交換可能な各種素材のHQ品の追加に関して、
パッチ4.0での対応を目指して検討を進めています。
こんばんは。
これまでのファンフェスティバルの基調講演や、プロデューサーレターLIVEで発表しているとおり、
サブステータスを含む、バトルシステムの変更がパッチ4.0のタイミングで行われます。
詳しい調整内容などに関しては、今後情報公開を行っていきますので今しばらくおまちください!
こんばんは。
今回の調整内容は、3.5パッチノートに記載している以下の項目になります。
以前の挙動に戻して欲しいというご意見もいただいておりますが、
上記の通り、アクション実行判定処理に必要な調整となりますので、
ご理解の程よろしくお願いします。
こんにちは。
召喚士が呼び出すエギ(ガルーダ・エギ/イフリート・エギ/タイタン・エギ)は、
それぞれ以下3種類の見た目から設定できます。
カーバンクル・エメラルド
カーバンクル・トパーズ
カーバンクル・ルビー
こんばんは。
北米ファンフェスティバルの出張プロデューサーレターLIVEでも吉田Pよりお伝えしましたが、
パッチ3.45で、PvEでアンリーシュを使用した場合にオートアタックが途切れなくなる対応を行います。
パッチ3.4公開後に、フォーラムで本来の仕様とご説明していましたが、
皆さんに多くのご意見をいただき、PvEではこれまで通りの操作感に戻るよう作業を進めています。
...
こんばんは。
PvEエリアにおいても、アンリーシュ実行後にオートアタックが停止します。
パッチノートの記載がわかりづらかったため、追ってパッチノートの文言修正を行います。
ご報告ありがとうございました。
こんにちは。
パッチ3.4でフェイスターゲットの仕様はパッチ3.4以前の状態の使用感に近いプレイができるように調整しています。
また、ターゲットの方に向くオプションも以下の様に変更されています。
キャラクターコンフィグの「操作設定」→「ターゲット」→「ターゲット設定」にある
「アクション実行時にターゲット方向を向く」の設定が、...
こんにちは。
MIPについて、多くのディスカッションありがとうございます。
bionixさんのコメントにもありますように、
MIPは「Most Impressive Player」の略で、
「一番」一緒にプレイして楽しかった、面白かったなどの印象に残った
プレイヤーに投票する機能として実装されています。
こんにちは。
リードUIアーティストの皆川より投稿がありましたが、
続報をお知らせしますね。
検討の結果、以下の機能を実装することになりました。
こんにちは。
本件、不具合であることを確認しており、現在修正作業を行っています。
こちらはパッチ3.4で対応の予定です。
ご不便をおかけしますが、今しばらくお待ちください。
こんにちは。
本日、一次選考を通過した作品をトピックスで発表しました!
画像をクリックすると大きなサイズで表示されますので、
細部の書き込みなども、ぜひじっくりとご覧ください。
一次選考通過作品を対象に、開発/運営チームによる最終選考を行い、最優秀賞/優秀賞を決定します。
入賞作品は8月27日(土)にトピックスで発表予定です。...
こんばんは。
今後のパッチで、マウント騎乗中でもコーディアルなどの薬品や調理品を使用可能にする予定です。
ギャザラーの皆さん、もう少々お待ちください!
こんばんは。
多数のフィードバックをいただいている特殊弾の効果時間に関して、
今後のパッチでの調整を予定しています。今しばらくお待ちください。