≪テンプレートの使用例 (Xbox Series X|S版)≫
スレッド名:画面に見えないモンスターから攻撃を受け続ける
発生日時:2024年2月21日 20:39頃
発生頻度:一回だけ発生
ワールド名:Chocobo
キャラクター名:Realm Reborn@Masamune
リテイナー名:Heavensward
NPC名:なし
モンスター名:ダイアマイト
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≪テンプレートの使用例 (Xbox Series X|S版)≫
スレッド名:画面に見えないモンスターから攻撃を受け続ける
発生日時:2024年2月21日 20:39頃
発生頻度:一回だけ発生
ワールド名:Chocobo
キャラクター名:Realm Reborn@Masamune
リテイナー名:Heavensward
NPC名:なし
モンスター名:ダイアマイト
≪テンプレート(Xbox Series X|S版)≫
不具合報告を行なう際には、以下のテンプレートを使用し必要な情報をより多く記載してください。
発生日時:
発生頻度:
ワールド名:
キャラクター名@ホームワールド名:
リテイナー名:
NPC名:
こんにちは。
本件、付与対象をキャラクター単位から「サービスアカウント単位」に変更する修正が完了しました。
あわせてスクウェア・エニックス e-STORE商品ページの記載も訂正しているほか、
ご予約いただいた方にはメールでもお知らせしていますので、ご確認ください。
こんにちは。
マイスタークオリティ フィギュア <ハイデリン&ゾディアーク>の購入特典「演技教本:エクソダス」に関して、
引き続きご意見をいただきありがとうございます。
エモート「エクソダス」については、
「エモートの最後は、武器を構えたポーズで浮遊しつづける」という仕様で実装します。
※移動などのキャンセル操作を行うと、即座に着地します。
...
こんにちは。
フィードバックありがとうございます。
こちらUI班に確認したところ、実装を前向きに検討するとのことでした。
続報をお待ちいただけますと幸いです!
マイスタークオリティ フィギュア <ハイデリン&ゾディアーク>の購入特典「演技教本:エクソダス」に関して、多数のご意見をいただきありがとうございます。
本アイテムコードの付与対象について、本来は従来のマイスタークオリティ フィギュアの特典と同じく「サービスアカウント単位」にするべきところを、データ設定時のミスにより、「キャラクター単位」となっていたことが判明しました。...
こんにちは。
多くのフィードバックをお寄せいただきまして、ありがとうございます。また、ご心配をおかけして申し訳ありません。
本件につきまして、以下の通り公式Xにコメントを投稿いたしましたので、ご案内いたします。ご一読いただければ幸いです。
→ https://twitter.com/FF_XIV_JP/status/1749999339114754495
こんにちは。
Day 1「スペシャルライブ - ピアノ」のストリーミング配信では、
音ズレやノイズが発生し、ご不便・ご迷惑をおかけいたしました。
なお、1月9日(火)18:00より配信開始したアーカイブでは、該当箇所を修正したうえで公開しています。
改めてのご視聴をご検討いただけますと幸いです。
こんばんは。
ゲーム側は今後のパッチで対応を行う予定ですが、
ゲーム中で撮影されたスクリーンショットに記載されている権利表記は、そのままご利用いただいて問題ありません。
※著作物利用条件にも追記いたしました。
こんばんは。
該当箇所を修正いたしました。
ご報告ありがとうございます!
こんにちは。
こちら本日修正を行いましたのでご確認ください。
ご報告ありがとうございました!
11月28日(火)12:00をもちまして、クラウドデータセンター公開負荷テストを終了いたしました。たくさんのご協力ありがとうございました!
皆さんのおかげで、様々な検証を行うことができ、今後に向け各種有用な材料を集めることができました。
また本スレッドにもたくさんのフィードバックありがとうございました。こちらも1件1件確認しており、今後の参考にさせていただきます。
...
2023年11月21日(火)~ 11月28日(火)に実施する「クラウドデータセンター公開負荷テスト」のフィードバック用スレッドです。
クラウドデータセンターでのプレイにおいて、お気づきの点があれば本スレッドにフィードバックをお寄せください。
問題があった場合だけでなく「スムーズにプレイできた」などのポジティブなフィードバックも大変参考になりますので、ぜひよろしくお願いいたします。
...
こんにちは。
公開負荷テストについて興味をお持ちいただき、ありがとうございます。
本スレッドで挙がっている、テストに関する疑問にお答えします。
いずれも条件を満たせば作成可能です。
「第79回FFXIVプロデューサーレターLIVE」のまとめを公開! (2023/10/XX)
先日、東京ゲームショウ2023の会場からお届けした「第79回プロデューサーレターLIVE」の情報を、ダイジェスト形式でまとめました。
生放送に間に合わなかった方も、もう一度見直してみたい方も、どうぞじっくりとご覧ください。
<iframe width="560" height="315"...
先日、北米ファンフェスの会場からお届けした「第78回プロデューサーレターLIVE」の情報を、ダイジェスト形式でまとめました。
生放送に間に合わなかった方も、もう一度見直してみたい方も、どうぞじっくりとご覧ください。
<iframe width="560" height="315"...
◆ゴルベーザ討滅戦
11339
(01:27:43)
熱いバトルが繰り広げられるフィールドや、序盤のギミックの様子を実機でお見せしました。
BGMもFFIVの楽曲のアレンジとなっていますので、ぜひ動画でご確認ください。
ここは何処なのか、何故戦うことになるのか、そしてこの激闘の結末とは……。
メインクエストを進めて、ぜひご自身の目でお確かめください!
(01:35:50)
先日放送された「第77回プロデューサーレターLIVE」で発表された情報を、ダイジェスト形式でまとめました。
生放送に間に合わなかった方も、もう一度見直してみたい方も、どうぞじっくりとご覧ください。
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4i8PijfPKIs?start=2248"...
先日放送された「第76回FFXIVプロデューサーレターLIVE」の模様を収録した動画を公開しました!
生放送に間に合わなかった方も、もう一度見直してみたい方も、どうぞじっくりとご覧ください。
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/5sa3rUSBvZI" title="YouTube...
いつもたくさんのフィードバックありがとうございます。
パッチ6.38で、タクティカルクリスタルのロック解除タイミングを早めるにあたり、
そこに曲を合わせることを優先してBGMを調整しましたが、
その結果、オーバータイム突入時に再び曲の冒頭部分が流れてしまうことから、
違和感を感じるというお声を多く頂戴しました。
このため、クリスタルのロック解除タイミングではなく、
こんにちは。
ご報告ありがとうございます。
該当記事を再投稿いたしました。
なお、再投稿時に記事URLが以下に変更されています。
https://jp.finalfantasyxiv.com/blog/003454.html
こんにちは。
お問い合わせありがとうございます。
「教えて、推しスポット! スクリーンショットキャンペーン」について、締切直前に多数の応募があったために連携機能等にエラーが発生し、応募しづらくなっていた状況を確認しました。
応募しようとSSを撮影してくださったにも関わらず応募できなかった方には、ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません。
...
こんにちは。
お問い合わせありがとうございます。
「教えて、推しスポット! スクリーンショットキャンペーン」について、締切直前に多数の応募があったために連携機能等にエラーが発生し、応募しづらくなっていた状況を確認しました。
応募しようとSSを撮影してくださったにも関わらず応募できなかった方には、ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません。
...
こんばんは。
本件、不具合として認識しており、現在修正作業を進めています。
対応までいましばらくお待ちください。
ご報告ありがとうございました。
こんにちは。
フィードバックありがとうございます。
こちらは、6.3パッチノートのポートレート調整項目内に記載した「ポートレートの編集ウィンドウで表示キャラクターを操作する際、キャラクターコンフィグで設定したカメラ操作のカスタム設定が反映されるようになります。」という変更ですが、ポートレート編集に限らず、キャラクターが表示されるプレビュー画面全般に反映されています。...