ボムボルダーや楔は敵視リストに表示されないようにして欲しい。
確認したい敵の敵視アイコンが表示されなくなってしまうので。
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Type: Posts; User: Protein
ボムボルダーや楔は敵視リストに表示されないようにして欲しい。
確認したい敵の敵視アイコンが表示されなくなってしまうので。
頭装備表示のオンオフ、納刀時の武器表示のオンオフをギアセットごとに記録できるようにして欲しい。
ジョブはPT特化、クラスは汎用というコンセプトですが、PVPではどちらが使用されると想定していますか?
集団戦ではジョブ、1対1ではクラスというバランスになるのか、そんなもん好きにしたらええがなwって感じなのか。
ジョブとクラスって好き嫌いがけっこう分かれるのでバランス次第ではPVP人口にも影響しないかなと思いまして。
吉田Pはマウス+キーボード、ゲームパッドどちらも既にテストしてるかと思いますが、ぶっちゃけゲームパッドでマウス+キーボードと比較して操作性はどうですか?
エンドコンテンツはパッドは厳しいわー、キーボマウスなら楽勝なんだけどなー、パッドだからつれーわーなんて状況になってないですか?
吉田Pの率直な感想が聞きたいです。
パッドでターゲット変更しやすいようにして欲しい。
根性版のターゲットサークルが全然直感的じゃなかったので、できればマクロを使ってターゲット変更したいです。
FF11には /target <stnpc> というコマンドがあったと思います。...
ちょっと流れ読めてないけど、あまりにも意味不明なレスもらったので・・・
そんな極端な事書いてないのでどこをどう読めばそうなるのか意味がわからないのですが、自分なりに解釈してレスすると、αやβのフォーラムの円滑な運営を考えるなら現行フォーラムで問題のあったアカウントは弾くのが利口ですよね。...
どこぞのスレでも言われてますが、αが負荷試験といいながらそれ以外のFBしてるのが気になりますよね。
αテスター様のFBで仕様が固まったらβ以降で参加できるかもしれないオチター共の意見はもう通らないだろうなと思います。
(私は現行フォーラムでレス削除+BAN警告メール喰らった身なのでβもあきらめていますがw)...
クラスとジョブの切り替えが面白さに全く繋がってないのが凄い。
ジョブ一択にしてジョブのソロ性能上げてくれたほうがよっぽど面白いし煩わしさが段違い。
†レガシープレイヤーだからこそ受け入れてくれてるだけなんじゃないですか?新生以降も受け入れられますか?
戦士はスチサイとコルーションが下方修正されてもバーサクとワールウィンドの強化で攻防のハイブリッド型タンクでやれるといいのですが…
ナイトもWS強化、タンク能力強化で攻防とヒーラーのハイブリッド型タンクで面白そうですよね。
なぜ竜騎士はそんな微妙な方向の強化になってしまうのか、クリティカル時のダメージが増えたところでPTに席ができるとは思えない。...
クラスとかもうオワコンなんでクラス専用装備とかいりません。
ミニMAPも戦闘中の情報として活用できますが、ミニMAPの中心から円状の等間隔線があって敵との距離を測ったりするのに使えてもいいんじゃないかと思います。
槍もアカンやろーw
トルネコが装備したら似合いそうやけどw
某何とかソウルみたいに衰弱中は見た目が亡者になるとかだと死にたくないですねw
これいいですねw
今でも衰弱アイコン点けてたら恥ずかしいので、死にすぎた場合ネームプレートに何か目印つけても面白いんじゃないですか。
7時間30分で討滅!
既得権益なので手放したくないんでしょう。
レイド内で職業変更不可なんてなったら難易度上がるので楽できなくなります。
FF11の空蝉を思い出す。
わざわざEXアイテムのNPC売りやコマンドからの捨てるを制限したのにマテリア化のほうをそのままにする奴なんかおらんやろーw
………おる?w
んなわけねーw
今のジョブ縛りバリバリのカッターの出来は最悪やんけw
姫蟻戦は黒で範囲ぶっ放し キマイラは雷電範囲外からぶっ放し 蟻がわいてもぶっ放し こんなんおもろいの?
キマイラの雷電の範囲を広げて安置潰し、物理攻撃の通りを良くする
さらに ナイト 竜騎士 モンク の強化でジョブバランス良くする...
敵視系だけやのうて智者のマテリアのMP上昇量UPと天眼のマテリアを頭に装着可能にしてくれてもええんやで?w
戦士 黒 白 詩人
言ってみれば全部ハイブリッドなんですよね
PTでも必要とされるし使ってて面白いので弱体で調整というのはできる限り避けて欲しい
ナイト モンク 竜騎士
できる事が限られすぎてますね
ナイトはタンク能力を強化していけばいいとして
モンクと竜騎士はアタッカーとして強化するだけでなく、もう1つ何か役割が欲しい
もっとタフにするなり何なり
スレを一切読まずに書きますが
WOWでは~ 洋MMOでは~ というのはよく聞きますが
よそで今まで通用してきたからといってそれが今後10年間通用するのかは疑問ですね
FF11の衰退なんかを見ていてもMMOユーザーの多数は疲弊してきているのではないかと
MMOに競争要素は必要ですが、今のレイドのようなものにそれを持ち込むのはどうなのかと思いますね...
側面指定がいらへんな。
方向指定なし 正面以外 背面以外
この3つでどや?w
現状の正面指定は背面以外に変更、現状の側面指定と背面指定は正面以外に変更。
これくらい緩和したらええやろ?wどや?w
各クラス15個、各ジョブ5個ずつしかスキルがないのにゴミスキルが多いとどうしようもないですね。
竜剣 竜槍 ドレッドスパイク フェイント フルスラスト 命中ペナWS ドラゴンダイブ イルーシブジャンプ
○○直後というのを各クラスに配置したいせいなのかミス直後という微妙な条件のためにゴミスキル多めという感じでしょうか。...
魔眼のマテリアは頭に、魔軍のマテリアは足に装着できるからじゅじゅちゅしは伸びしろが大きいですの
天眼のマテリアと天軍のマテリアが手でバッティングするのは設定ミスですの
エアーすぎるやろw
ナイトをサブタンクとして設計するにしても一からスキル見直ししないといけないレベルでしょう。
PTメンバーのメンバー並び順を変更したい。
PTに入った順番で上から並びますが、クラスによってターゲットする頻度が違うので任意で並べられたら便利です。