キャラクターコンフィグのウィンドウサイズを未だに固定化している意味って何かあるのでしょうか?
ウィンドウサイズが小さいままで固定してるから左のボタンを押したり上のボタンを押したりと、何回もページ切り替えさせる仕様となっていて、
ウィンドウサイズも小さいので表示内容をスクロールさせる必要があり、プレイヤーの変更したいと思う箇所が非常に探しにくくなっています。
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Type: Posts; User: VeShi
キャラクターコンフィグのウィンドウサイズを未だに固定化している意味って何かあるのでしょうか?
ウィンドウサイズが小さいままで固定してるから左のボタンを押したり上のボタンを押したりと、何回もページ切り替えさせる仕様となっていて、
ウィンドウサイズも小さいので表示内容をスクロールさせる必要があり、プレイヤーの変更したいと思う箇所が非常に探しにくくなっています。
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ランク9のチョコボにカラッカの野菜をあげて得られる経験値は9600ポイント。
ランク9のバディでLV50のウォータースプライトを倒すと得られる経験値は221ポイント。
厩舎で育てる事の費用(野菜及びホウキ)を考えるとランク10までは普通に引き連れて上げた方が良いみたいですね。
多分、チョコボ厩舎は限界突破でランク20を目指すときだけ使うという想定の様な気がします。
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http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/130959-%E3%80%90%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%91%E5%AE%9F%E9%9A%9B%E3%81%AB%E4%BD%8F%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%BF%E3%81%A6%E6%80%9D%E3%81...
グランドカンパニー週間ランキング見ましたけど、軍票って6日間で90万も稼げるの?
制作手帳などのスクロールバーの幅が細すぎます。
マウスで操作する際にスクロールバーをすぐ掴めずに多少苛々します。
スクロールバー自体を太くするか、リストを選択した途端にそのまま作成開始になるUIではなので、
制作リスト自体をスワイプする事でスクロールする様に変更して頂きたいです。
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/3e/c3/3ec3f633df7827ea173de40789e5a98d2b84d0e0.jpg
修正予定地の対面の敷地に家を立てていますが、沿道の緑のスペースを含めて自宅の庭が広く見えるからこそ、この場所を買ったのでこの緑地の部分の石畳化だけはご遠慮願いします。
越える力やコンテンツの難易度の緩和以前に、極蛮神のシナリオが極アルテマウェポンの様に単に詩人が盛った話の再現といった簡単な物や、ぶっちゃけ単純に難易度のチェックボックスでエクストリームを選んでチャンレンジするだけの物だったら、ライト層から見れば単に高難易度、高報酬のダンジョンの一つ程度の認識となり(開発側もシナリオをわざわざ用意する手間も無く)、ライト層が無理にチャレンジして、その難易度に心折られ...
この機能は実装されたのでしょうか?住宅地から都市へ無料で戻る方法が見当たらないのですが…
カンパニーチェストの設置は1つしか出来ない様ですが、1階と2階にカンパニーチェストを別々に置出来る様にカンパニーチェストの複数設置可にして欲しいですね。
家を持っているFCの権限としてカンパニーチェストのページ拡張をしてください。
カンパニーチェストのUIを見ると今の1~3だけではなく元から増やせる様なデザインになってますが、ページが増えると扱うデータが増える=サーバー代やら人件費が・・・と、色々と...
これ単に既存の修理システムが面倒な作りになってるからみんな修理屋を利用してるだけですよね?
確かにクラフターをやっていない人の為にも修理NPCを設置するのは構いませんが、システム上で個人で装備の修理が出来る様になっているのに何故みんなが修理屋を使うのか?という根本的な部分の改善をお願いしたいです。
マテリア装着画面で一個取り付けた後にウィンドウが閉じて、成功か失敗かの判定の後に再度メニューが表示される時にカーソル位置を覚えない為に、メニューからまたマテリア装着するアイテムを探して選ぶ必要があるのが凄く面倒です。
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シルフ領の運搬クエストでダメージを受けた際に減る秒数を10秒でなくて5秒にしてほしいです。
本当に全く面白くもない運搬クエストなのに、運悪くゴール直前の雑魚の配置の悪さにより、何回もリトライさせられると流石に
もうシルフ領なんて全て燃やして灰にして、クソシルフ共にラムウを召喚させて、その召喚されたラムウをさっさと倒した方が...
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/58/d7/58d777d4f0320481b562badd0471f64dcec5de54.jpg
お正月と言えば紅白やお笑い番組ですよね!
「今年の干支は午ですからねー馬車馬のように頑張りますよー!」
「アンタ、猫やけどな!」
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スクリーンショットを2枚つなげる事で得られるスノーマンの圧倒的存在感!
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/5c/e0/5ce0d96db57f3f31c27a80149e0cb9692ea82e71.jpg
「星芒祭に独りで寂しい? ・・・もう!私が居るじゃない!」
・クラフターの防具(主に甲冑師)について。
初めにレベルが上がりやすく、装備のレベルを3~4レベル飛ばして買う事が可能なゲームバランスで防具が売れにくい状態でありながら、
IDから同レベルのクラフターの作れる装備より高性能な装備がポンポン出る事で、これまた防具が売れにくい状態を作り出し、...
風の音とか水の流れる音とか世界を感じられるのでBGMと環境音は100%のままでプレイしていますが、
町中で人が集まった時の雑踏の音声の中で各種族の声が流れるのは別に構わないのですが、
雑踏の後ろで毎回「生ビール!」って聞こえる箇所があって、どうしてもそこだけが気になってしまいます・・