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Type: Posts; User: kakiageudon

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  1. Wonderさんどうもありがとうございました。 ...

    Wonderさんどうもありがとうございました。

    遺失物管理人に話しかけると 〔季節イベント素材の交換〕 とゆー項目が選択できて

      ● ドリームキャップ   ←←  ドリームキャップ生地
      ● ドリームチュニック  ←←  ドリームチュニック生地
      ● ドリームブーツ    ←←  ドリームブーツ生地

    とゆー具合に素材との1対1交換でアイテムを入手できました。...
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  2. イケメンナイトさん情報どうもありがとうございましたっ。 ...

    イケメンナイトさん情報どうもありがとうございましたっ。

    ぐぐったら昔のフォーラムの記事が出てきてなるほどなとゆー感じです。

    Triairy


    で、そのNPCって一体どk(・・・通信はここで途切れていた・・・)
    (0)
  3. 【裁縫】ドリームキャップが作れない

    タイトルのまんまです。
    素材は揃ってるんだけどー。何年越しかで大事に大事に持ち越してきたんだけどー。

    素材:
    FFXIVのトップページから 製作-裁縫師のレシピ で
    裁縫師 (レベル 11-20) のとこに 土6 ドリームキャップ生地1 綿糸1

    開いたばかりの製作手帳にはこのドリームキャップのレシピは無いようです。
    これってひょっとして「12月まで待て」?
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    FF14の音を消してプレイしていた理由

    FF14は基本的に音を消してプレイしてました。
    これまでに大勢の人から指摘されてて辟易とする内容だろうけど改めて。

    ===============
    どうしても音を消していたいと思わせたBGMのワースト3は下記の通り。


     1) リテーナー街のBGM

        好みもあるんだろうけど最初に聴いた時からこれは無いと思った。
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    現状で通常作業とか突貫作業とかゴッドセンドとかをポチポチ押させている仕様が ...

    現状で通常作業とか突貫作業とかゴッドセンドとかをポチポチ押させている仕様が
    ものすっごくストレスになってます。下記のように改善してほしい。


    ■改善餡
      ・製作をスタートすると全自動で完成までいくように。(オートアタック製作)
       - 製作レベルに比べて難しいものは作業時間が長くなる。
       - 製作レベルに比べて易しいものは作業時間がすごく短くなる。
       -...
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  6. ご指摘ありがとうございました。修正しました。 ...

    ご指摘ありがとうございました。修正しました。



    どーもすいません。Grainさんが堅くて真面目な方なのはよく分かりました。
    ただ受け取り方は百人百様である事と、規約に反しない限り書き方には自由が
    認められている場である事からご容赦頂きたいと思います。
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  7. 幻術でも呪術でも剣術でもソロでリージョナルリーブに行って ...

    幻術でも呪術でも剣術でもソロでリージョナルリーブに行って
    敵を同じレベルかちょい上にするとかなりアウト、てゆーイメージです。

    リーブの仕様で敵が必ずリンクするとか必ず2匹3匹のセットになったり
    逃げた敵を追いかけると追いかけた先で4匹セット、そのまま突っ込むと
    集団リンチにされてしまう点がFF14の世界で「ソロすら困難」と言われてしまう
    理由なんじゃないのかなー。
    ...
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  8. 補足です。 ※※※ 私の投稿なんですが...

    補足です。

    ※※※
    私の投稿なんですが Enterキー連打で戦闘が始まってほしいとかのリクエストじゃなくて
    Enterキー連打に対するフォローがきちんとできていませんよ、とゆー「1個手前の部分」
    に対するフィードバックになってます。

    1.18以降からここまで全く配慮がされていない様子なので 「ひょっとしたら開発の人、...
    (7)
  9. かくとうしです。せんとうができません。><

    もんすたあをえらんで けっていぼたんを

    いっしょうけんめい おしているのに

    せんとうがぜんぜん はじまりません。;;

    =====================================================
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  10. 迅速な突っ込みどうも! ...

    迅速な突っ込みどうも!

    投稿した直後にちゃんとした背景になってたのでムチャクチャびっくりしましたよ・・・。
    ただこの件については18日にイベント終わらせたのに24日の19時前までは全く反映されていなかった、
    とゆー事もハロウィン期間中にずっとお月見背景だったことも事実なので
    この投稿は削除しないでこのまま晒しておこうと思います。
    (0)
  11. アバター画像の背景(イベント仕様版)について

    イベント期間中、イベントを終わらせていると背景がクリスマス仕様だったり
    ハロウィン仕様だったりグラカン仕様だったりお月見仕様だったりしているわけですが
    クリスマスイベントを終わらせている自キャラの背景が初期状態のままになってます。

    理由はおおよそ目安がついていて

     ・他のやってないイベントがあると背景が正しく反映されない

    なのかなーと。
    (0)
  12. ギャザクラの個別クラスを撤廃してほしい

    マイスター/職人 とゆー意味合いのクラスを新たに作ってギャザクラを統合、
    そのマイスタークラスになっていると道具の持ち替えをすること無く
    全ての製作と採集の行動が行える、

    てゆー感じに激変して欲しい。

    個別の職能の使い分け/自動判定については
    ギャザラーだったら採取ポイントの種別で伐採か採掘か漁かを判別できるし
    (0)
  13. はいどうもー。スレ主ですどうもお騒がせしております。 ...

    はいどうもー。スレ主ですどうもお騒がせしております。


    ひょっとしたら一番最初に言っておくべきだったのかもしれない大前提を
    (今更ですが)改めてここに書いときます。


    ==========================================================
    (4)
  14. どうもスレ主です。 同じものを見ていても立場が違うと受け取り方も評価も異なる、 ...

    どうもスレ主です。


    同じものを見ていても立場が違うと受け取り方も評価も異なる、
    とゆー事が世の中には多々ありまして。


    ↓ 1例だけですが物理ジョブと魔法ジョブのビフォー/アフターを比較してみました。
     (※お手元の環境で表示のズレが激しい場合はご容赦下さい。)
    (8)
  15. どうもスレ主です。いつも文章長くてすいません。 ...

    どうもスレ主です。いつも文章長くてすいません。



    私自身の認識としては、選択肢は多いほど悩む楽しみが得られると思ってます。

    客観的な認識としては、クラスやジョブのレベルアップに伴う「成長」をゲーム的に表現するために
    (20)
  16. [dev1206]レベル50までに習得するアクションの数を15個、特性の数は11個

    この辺の事について仕組みも考え方も根元からおかしいと思って
    このスレを立てました。

    →リンク:[dev1206] クラス改修について
    →リンク:[dev1206] クラスコンセプト/アクションリスト

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    アクションの数を15個、特性の数は11個、これに他クラスで習得した...
    (39)
  17. 右手と左手で違う武器を装備できるように

    これもFF11の頃から思っていた事なんですが。
    メインの武器スロットを埋めると右手と左手で同じ武器が自動で装備されて
    補助の武器スロットは空いたまま、という状態にずっと疑問を感じていました。

    これ、メインの武器スロットが右手の武器、補助の武器スロットが左手の武器、
    となるような仕様は検討されなかったのでしょうか?

    例えば・・・
    (3)
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    攻撃間隔が長すぎる

    FF11の頃も思っていた事なんですが。
    ワンツーパンチの実行間隔が長くてものすごく違和感を感じます。

    両手武器のジョブと同様に長めの攻撃間隔で攻撃時の画的な表現だけが
    拳での2発攻撃、という点で実態的には両手武器カテゴリな扱いなのかなと
    思って眺めています。

    これ、もっと圧倒的に手数を増やす方向になりませんでしょうか?
    (7)
  19. 【WS連携】→【マジックバースト!】の案を出しといてこんな事言うのもなんですが、 ...

    【WS連携】→【マジックバースト!】の案を出しといてこんな事言うのもなんですが、
    別に【WS連携】じゃなくてもいいんです。
    例えば


    【WSシンクロナイズド!】
      ほぼ同時にWSが着弾すると追加ダメージが発生、
      着弾した敵には一定時間攻撃力ダウンの効果。
    (1)
  20. 同じ道具を使い続けるという行動について考えてみました。 ...

    同じ道具を使い続けるという行動について考えてみました。

    ==================================

    経過時間A:ある程度使う

     ↓

    「手に馴染む」
    (0)
  21. 「生産のミニゲーム」の改修案です。 ...

    「生産のミニゲーム」の改修案です。
    改修と言うよりは作り直し案ですがおおよその不満点は解消される内容のつもりです。
    (以下、長いです。)


    ● 生産はオート進行とする。
    ● 使用可能なゴッドセンドは現在のクラスの属するもの全てと任意で他クラスのもの。
    ● ゴッドセンドを使用するタイミングはユーザーに任せる。
    ● 格上生産でも格下生産でも強制的な失敗は発生する。
    ●...
    (8)
  22. 【WS連携】?何なのそれ? な方のために緩い説明を追加しときます。 ...

    【WS連携】?何なのそれ? な方のために緩い説明を追加しときます。
    系譜的にはバトルレジメンンの祖先にあたるものかもしれません。


    【WS連携】
    ------------------------
    TPを消費して放つ技を適当な間隔(FF11での場合は4秒目安)で2つ出します。
    WSの順番と着弾タイミングが連携の条件に該当していたら連携効果が発生します。

     例:
    (3)
  23. 1.19以降のバトルレジメンの封印が長期化すると思うので

    じゃあ何か代わりの遊び道具をくれよ! クレクレ!


    ・・・ってゆー、そんな感じのスレです。

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    <第16回 FFXIVプロデューサーレター (2011/08/15)から抜粋>
    パッチ1.19にて一時的にレジメンのシステムを閉鎖します。...
    (2)
  24. こんばんわー。ネタ出しに来ました。 ...

    こんばんわー。ネタ出しに来ました。


    ----------------------------------------
    【案1】
    ダークマターじゃない別の名前を考える。

       - スグナオール
       - ヨクナオール
    (0)
  25. 連続書き込み。 ...

    連続書き込み。

    ----------------------------------------
    【案2】
    修理には新アイテム 修理キット(Repair Kit) を使うことにして
    ダークマターはその素材にする。

     〔修理キットG1 x33個〕
       [条件] 錬金 スキルLv 1
       [触媒] 雷シャード x1・火シャード x1
    (0)
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