スレッド名:サブアカウント課金停止によるメインアカウントの認証エラー
発生日時:8/18 1:00頃、8/19 2:00
発生頻度:毎日必ず発生(現在も継続中)
ワールド名:Aegis
キャラクター名:Nekopom Violet
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Type: Posts; User: humsand
スレッド名:サブアカウント課金停止によるメインアカウントの認証エラー
発生日時:8/18 1:00頃、8/19 2:00
発生頻度:毎日必ず発生(現在も継続中)
ワールド名:Aegis
キャラクター名:Nekopom Violet
今後は他人を利用しておいしい思いをすることが困難になったということですね。
自分の金策ぐらい自分の力で頑張りましょう。とてもいい修正だと思います。
効率の意味を履き違えていないでしょうか?
【効率】
1. 機械などの、仕事量と消費されたエネルギーとの比率。「―のよい機械」「熱―」
2. 使った労力に対する、得られた成果の割合。「―のよい投資」
- goo辞書より引用 -
ここでは人間なので2の意味になります。...
vellysさん、_Sera_さん、よく読んで返信しましょう。会話になっていないですよ。
Tohsiさんは「CFで錬成できなくなったらマテリアが高騰しますよってツッコミに対して、
CFで錬成されている方はついで程度の錬成ですので大量にマテリアはつくれてませんよ」と
反論しているだけです。
逆に全身錬成装備の人なんてめったにいないので、そこを理解したうえで「全身錬成であれば...
いろいろな意見があるかと思いますが、私のスタンスは練成自体は別に問題ないと思っています。
ただし、ギャザクラ装備は戦闘能力が0にもかかわらずILに加算されています。
ILが60制限のIDでは適正装備で平均ILが60以上を求めているわけであり、
ギャザクラ装備でもILに加算されてしまうのはシステムの穴だと思っています。
...
クリアさえできれば、練成も手を抜こうもOKとのことですが、
DPSの方が仮に「漫画よみながらやっているので、たまにAA当てるだけしかしません。
でも3人でもクリアできるIDなので問題ないですよね。」と言ったとして、
hahakuruさんは何も感じないかもしれませんが不快に感じる人は少なからずいるんじゃないでしょうか?
仮にそれでクリアできたとしてもです。
...
練成は金策のためにやってますよね?さくっとクリアしてもう1週すればおなじく金策になりますよ。
盾が全身ギャザクラ装備の場合、あなたは何の不快も感じずに本気装備に着替えて調整するのでしょうか?
効率を気にしないのであれば、誰がどれだけ練成(ギャザクラ)装備でもOKですよね?
練成は悪だなんて思っていませんよ。
Win-Win 全員が適正装備。安全に、早く、安定してクリアする。早くクリアできれば余った時間で次のコンテンツに行ける。
Win-Lose 練成(ギャザクラ)装備と適正装備。一方は金策ができるが、もう一方はクリアが遅くなり負担が増すだけ。
どうせならWin-Winの関係を目指したほうが全員が気持ちよくプレイできると思いませんか?
邂逅編の竜騎士装備は分配する箱にミスがあり、左右の箱で装備の総数が異なっていたという問題です。
前回そのミスがあったからといって、ドロップパラメーターなるものがあるとは結び付けれません。
また、「ドロップレートのパラメーターがある事は確実」とおっしゃっていますが、それは開発にしかわかりませんので、
開発にしかわからないことをここで「確実です」というべきではないかと思います。
...
バハ装備をおまけ程度に考えているのなら、みんなあんなに必死にバハに行っていないと思いますよ。
失礼ですがアチーブと装備を確認させていただきました。
クリア日からクリア回数を想像させて頂いた限り、かなり多くの装備を取得されているようですね。
ご自信で「全部の層で毎週それが起これば問題でしょうけれど」と書かれている以上、...
それが開発の答えであれば、不満はありますが受けれます。
ですが、全員がナ戦、白学を両方バハで出すわけではなく、2倍の価値があると考えるとは限りません。
既に自分で言っていますが、毎週起これば大きな問題ですよね?
Soolinさんは自分のところでは発生してないので問題に感じないということでしょう。...
例えば、斧だけアニムス作るのにアートマ15個必要とします。
固定なら手伝ってもらえますよね。って言ったら納得ですか?
なぜ他のジョブと平等ではないのかと思いませんか?
スレ主や私が問題にしている点は下記の2点です。
・盾ヒラとDPSで防具入手率がシステム的に異なる
・両方の箱から同じジョブの装備がドロップするケースがあり、特定のジョブの装備だけが大量に集まってしまうことがある...
楽をしたいから~という意見もありますが、少なくとも私はそういう望みはありません。
極端な話、各層で箱が1つで、今よりも入手率が低くてもいいんです。
ただ単に、盾2ヒラ2DPS4で、ジョブが重ならないことを開発が推奨しているにもかかわらず、
各ジョブで装備の入手率がシステム的に平等でないことが問題であると思います。
(偏りの無い構成で、盾ヒラの防具入手率はDPSのおよそ半分です)
...
スレ主の主張とは動機が異なりますが、箱が2つ出る場合、
タンク&ヒーラー箱とDPS箱に分けて欲しいです。
DPS装備ばかりでても、タンクヒラ装備が0ではボスの攻撃に耐えれません。
逆に、DPS装備が0では時間内に倒すことが難しくなります。
上記の仕様でも、片方の箱からタンク装備のみ、またはヒラ装備のみとなる
可能性がありますが、タンク装備が多ければ防御力+VITがUPし回復は...
炎獄の種火、風獄の羽根飾り、無印の要石など極蛮神が実装されても仕様用途がありません。
これらのアイテムについて、今後使用用途があるのかないのかいい加減公開してもらえないでしょうか?
上記に関して全くレスポンスがないのはなぜなのでしょうか?
非常に大きな問題であると認識されているにもかかわらず、修正はパッチ2.1なのでしょうか?
AFが重複した場合に放棄する方法がないことは、2013/09/24 の段階で報告されています。
参考: http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/96524-AF装備の重複取得
...
前回投稿分が情報不足に分類されたので再投稿します。
発生日時:
常時発生(再確認時間 2013/9/22 18:27)
発生頻度:
問題が発生する頻度
4.必ず発生
ワールド名:
グランドカンパニーの稀少品調達任務にて、20種以上の調達依頼品を所持していると、アイテムレベルの高い調達品が表示されず納品が行えません。
納品しないアイテムをリテイナーで預けることで回避は可能ですが、非常に面倒ですので、対象アイテムをいくつもっていても指定したものを納品できるように修正してください。
吉田さんお願いです
[dev1207]の方針で開発を進めるのだけはやめてください!
無駄に増える製作工程、素材による性能変化、これらは必要ないです。
マテリアシステムがあるのに素材で性能調整する必要は感じません!
現状ある色違い装備(たとえばフェルトローブのRDとGN)は両方の性能を取り入れるで
いいではないですか。もしくは半分ずつ性能を取り込むでもいいです。
特性、ゴッドセンドのアクションがマクロで解除できないのは
問題ですので、そろそろ治してもらえないのでしょうか。
コスト上限により上書きで対処できない場合もありますので。。。
ジョブごとにアクション、特性、ゴッドセンドを記憶させるだけで
解決する問題なのですが、実装は難しいことなのでしょうか?
ベータ時代から問題視されていることであり、ジョブ変更時に
アクションをコストオーバー意外で外さないという仕様に変更した
ことでユーザが満足していると考えているのであれば残念です。
#むしろコストオーバーでセットできないことがあり、逆に不便です。
...
表現が悪かったですね、申し訳ないです。
引き止めるっていうのは、イベントを開催したりして楽しんでもらえるように
してるという意味です。
サービス停止は長くて5日程度にするべきでしたね。。。
LSメンバーも相当減っていました。戻ってこない人もいるでしょう。
メンバーを引きとめようとがんばってくれているLSのマスター
もいるんです。お願いですからそういった思いを無駄にしないで
ください。
サービス停止を支持しますって声が沢山ありましたが、そう言った
人たちはどれくらい戻ってきているのでしょうか…。
私の会社では最大限節電をしながながら業務を行っています。
スクエニが節電のため業務停止するかどうかはスクエニ判断ですので、
それに関してはどうこう言う気はないです。
ただ、サービス開始延期を行えば行うほどユーザが離れていくのは
事実です。毎日欠かさずインしていた私がすでに若干どうでもよく
なってきているのも事実ですし、1ヶ月延期等されましたらもう
二度とインしないでしょう。
...
職ごとのアクション保存は是非実施して欲しいです。
むしろないと困ります・・・。
最初のうちはいいですが、ランクがあがりパレットを
フルで使用するようになると、マクロを使っても
セッティングに1分近くかかったりします。
変更が大変だと、アーマリーシステムの利点である
状況に応じて自由に職を変えれる~という本来の
趣旨からずれてしまいます。