始めたきっかけが秋葉の某パーツショップで買った福袋にFF14のソフトが入っていたからだったので温度差があるのかもしれないね
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Type: Posts; User: Nuqote
始めたきっかけが秋葉の某パーツショップで買った福袋にFF14のソフトが入っていたからだったので温度差があるのかもしれないね
そうですか~私はてっきり暇があるからゲームをして暇をつぶすって感じだったのですが・・・これは失礼いたしました
そうそこなんですよ私が一番わからないところ
なんでそんなに急いでゲームをやる必要があるのか?
ゲーム関係者やら電撃の~何とかの編集に関わってるのならまだ判りますが・・・・
クリアできるかはともかく集めやすいと思いますよ?
旧だと蛮神戦など個別箱とはいえやってもやってダークマターG5ばっかりでしたし、新生だと今の所分母が2ケタですんでるんですよね。
基本無料アイテム課金制のゲームでは分母が4~5ケタってはざらにあるし、運営に文句言えば
その返答が「出やすいアイテムを実装しました~ただし課金です」というようなゲームよりはいい方だと思いますよ。
槍さんは昔巻き突きでTP一発消しができた頃ウラウェスやモスホーンやHNMの頃のバッファローを狩るときに引っ張りだこでした
今やモンスターにTP設定すらされてないし・・・・
[QUOTE=Japanism;1618697]神話やバハの週制限がなくて気軽に切り替えられるならそれも一理あるけど、メインジョブって実際そう簡単に切り替えられるもんでもないでしょ?
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FF11みたいに長期運営したいと運営サイドが言っているのになんでそんなに急ぐのかがわからない
他のJOBの何とかが~言うのならなんでそのJOBをやらないのかが疑問です
1キャラクター1JOB固定でもないし、装備類も比較的集めやすいゲームなのに・・・
バハムート大迷宮って現段階で最難関IDだって言ってるだけでこの編成でないとクリアできないようにはしないって感じなこと言ってたような気がしますが・・
今は制限があるって感じでいいんじゃないですか?
詩人の募集が最近目立つのは、弱体化が一因になってるようです他のJOBに鞍替えしたり課金切れを機会にやめていく人がぽつぽついるようです...
特にボス戦だけどRPGをやってるというよりアクションパズルゲームをしてる感覚になります
クリアするのを正解とすれば一度クリアしてしまえば2回目以降は正確に解をなぞるだけで、難易度が上がればやることが増えてタイミングがシビアになるって感じです。
アクションパズルゲームって考えがなければ吉Pのバハ5層でナイトが想定外の方法で耐えることができてしまった~って発言はしないと思います、...
単にバランス調整の失敗をプレーヤーにしわ寄せした感じですね
30日毎に課金して装備集めて強化していって「強すぎたから弱体化するわ~」って簡単に下げられちゃうとね・・・
他のジョブにも手を出しにくいんですよね
まあ今日のライブの内容か2.1実装された時考えます、ちょうどその辺りで課金切れるし
ワンダーなら1週間に10回行けばいいだけでしょう?
上限撤廃は個々プーレーヤーが自制ができれば解放されるでしょう、やることやらないで問題起きた時にそのつどゲームの名前が上がれば風当たりも強くなる
あと吉P見てたらだけどグランドカンパニーの希少品クエストのメニュー修正して~表示されなくて納品できないときあるんだけど・・
クエストとかでどこそこに行くのにマップを見ても目的地までのルートを探しにくく迷子になる
斧レベル50ですが後に振りなおせるようにすると吉Pが言ってたいたので
とりあえずSTR、VIT、DEXの均等ふりです
斧クラスクエラストのボスで鎧以外AFで固めてるのに通常で被ダメ3ケタ行くときあるんだけどソロでクリアできるのかな?
エクスカリバーから来ました
よろしくお願いします