今のカンパニーチェストは、安全にギルを積み立てられるとは思いません。
1. 入金のみ可能なばあい
出金できないため、追放やずさんな管理をされると手元に戻らない
ユーザーの運用に任せすぎ
2. 入出金可能なばあい
マスター一人が可能にしてしまうと、プレイできない状況になったばあいに出金できない...
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Type: Posts; User: Sessyu
今のカンパニーチェストは、安全にギルを積み立てられるとは思いません。
1. 入金のみ可能なばあい
出金できないため、追放やずさんな管理をされると手元に戻らない
ユーザーの運用に任せすぎ
2. 入出金可能なばあい
マスター一人が可能にしてしまうと、プレイできない状況になったばあいに出金できない...
あるいは、相手方のジョブをターゲットするpvp専用コマンドがあってもいいですよ。
/targetheelerとか
2.1で実装予定です
クラフターやってたらシャードが足りない
自分で集めるにしても、ギャザラーをやるしかなく、単調でつまらないし辛い
買うにしても、業者からは買いたくない
業者がいなくなったとしたら、値上がりは必至
この問題を解決するのは、
業者がシャードによる商売をしないようにする、シャードの入手方法の見直しの両方が必要です
たとえば、こういうのはどうでしょうか。
...
ドロップ品の最強装備は、修理できないとかにしたら?
作れる人がいないのだから、修理できなくも不思議じゃないよね?
あるいは、修理に特殊スキルを身につけたクラフターが必要とか。
その上で、クラフター生産品に、消耗ダウン効果の装備やアクセや食事や薬ができればいいと思う。
ついでにクラフターの調達も修正してほしいです。
現状、1日9種類ですが、それでも5000回は遠すぎです。
無料期間が過ぎて、契約更新しないと遊べなくなっているだけのようでした。
メッセージをそういう風にしてくれるとすぐわかったんですけどね・・
The Lodestoneのご利用にはキャラクターが1人以上作成されたファイナルファンタジーXIVのサービスアカウントが必要です。
ゲーム内でキャラクター作成を行い、ゲームをプレイした後に再度アクセス・ログインしてください。
との表示がでます。
昨日までゲームはプレイできていました。
loadstoneは、昨日はメンテ中で確認できていません。...
同じ思いをしました。
その後、しばらくメインストーリーはすすめる気がしなくなりました。
PC版だとジャーナルから目的リストに表示する、しないを選択できるのですが、
PS3版だとできないみたいですね。
以前から、コンテンツ突入前のロビー導入を求められていましたが、
それがあればかなり解消する問題もあるんじゃないでしょうか。
自動マッチングしなくていいので、某狩ゲームの集会所のようなところで
自分らの目的にあった仲間をそろえて、納得してコンテンツ突入すればいいと思います。
私も砂の家で誤字みつけましたが忘れちゃいました
あるいは、露糸、別珍のスキル帯に、他のスキル上げレシピを追加するか。
ダイアマイトウェブ以外で露糸を作れるレシピを追加するかです。
園芸で繭とかとれて、繭2個から糸3個くらいとれるといいな
メインストーリーの内容が薄い、展開が速すぎる、セリフが説明くさい・説得力がない。
内容が薄い
・世界に危機感がない
蛮神の脅威や、帝国の侵略など、イベント中のNPCのセリフやムービーでしか表現されていない。
もっと戦争中、戦後の復興中の雰囲気をだしてほしい。のどか過ぎる。(悲壮感があるのはドライボーンくらい?)...
ジャンプのせいで死んだことが多々あります。
コンポの合間にジャンプを入れていたら、ジャンプした瞬間範囲技をだされ、わざわざ当たる地点に着地するとか。
範囲技の表示がでてからイルーシブジャンプしたら、華麗に飛んだ先で死んでたとか。
ボス戦では、ジャンプしないほうがいい、というのが私の結論ですね。
なんとかしていただきたいです。
あれ?もしかして、「蕎麦屋」を悪い意味の言葉として使っている?
この仕様が変更されることを望みますが、当面はユーザ側で注意する必要がありそうですね。
暗黙の了解かどうかわかりませんが、イベントあけて動けるようになったり、準備オーケーの意味で、その場でジャンプする人ますね。
私もですが。
そういう合図みたいなのを出し合うようになればいいてすね。
発生日時:2013/09/03 朝7時ごろ
発生頻度:一度だけ
ワールド名:Hades
キャラクター名:Sessyu Xiv'reborn
NPC名:なし
モンスター名:なし
クラス/レベル:竜38
パーティメンバーの有無:なし
ゲーム内時間:不明
エリア名/フィールド座標:クルザス ドラゴンヘッド付近
ジャンプのアニメーションをもっと長くして、かつ、ジャンプ中は敵の攻撃があたらないようにして、
”回避と攻撃を同時に行う”ようにしてほしいです。
1.敵の攻撃モーションを見て、発動前にジャンプ。画面から消える。
2.敵の攻撃が空振りする(もちろん、範囲も)
3.ジャンプが発動。
とういう感じなら、多少攻撃力が低くても、使えると思うんですが。
パッケージ代金を払ってるから、月額料金を払ってるから、プレイする権利がある。
スクエニも、お金をとっている以上、全員にサービスを提供する義務がある。
という考え方は同じなんですが、解釈の違いで、みなさんと違った理解となっているようです。
パッケージ代金は、マシンにインストールする権利であって、プレイする権利ではない。
月額料金を払って、初めてプレイする権利となる。...
ログインできてる人と、ログインできない人がいるのは不公平だ、とおっしゃる人を見かけますが、
それは、ログインできない側だから不満なんですよね。
むしろ、ログインできる側だったら、きっと、「不公平だ。全サーバー止めるべきだ」と言い出すことはないんじゃないかと思います。...
たとえば、通常のWSは、
1.敵をターゲットして、2.アクションを選んで、3.実行
ですけど、ゴブリンの爆弾投げをイメージすると
1.アクションを選んで、2.投げる場所を決めて、3.実行
ですよね
これも爆弾投げと同じで、
1.アイテムを選んで、2.投げる場所を決めて、3.実行
なんです。だから、ターゲットするものがなくてもいいんです。
それが伝わってるかなぁ?