都合が良い意見を述べているのはお互い様ですね。
相手がパーティなら自分もパーティを組むと言う発想はできないのでしょうか。
FF14をやりたくてもお金が無くてPCやPS4を買えない人からしたらtankyuushinさんも恵まれた環境におりますよ。
そういうの考えた事ありませんか?
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Type: Posts; User: Psychocalorie
都合が良い意見を述べているのはお互い様ですね。
相手がパーティなら自分もパーティを組むと言う発想はできないのでしょうか。
FF14をやりたくてもお金が無くてPCやPS4を買えない人からしたらtankyuushinさんも恵まれた環境におりますよ。
そういうの考えた事ありませんか?
申請分けをする際に必ず付随して欲しい事があります。
「狩られ続けてつまらない」とは厳しい言い方をすると強い相手とは戦いたくない事を指しますよね?
それを避けるためのマッチング分けなのであれば、難易度を落としたコンテンツを選択する事になります。
その場合に、無条件マッチングとソロマッチングの報酬が同じなのはおかしいと俺は思います。...
ソロ固定論争が再燃してきたので上げ。
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賛成意見
・固定パーティ申請とソロ申請の戦力差解消目的
戦力差によってPvP離れが起きている
・パーティ戦がやりたいパーティ同士で遊べる
反対意見
・マッチングが遅くなる
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ソロ固定バトルはこちらでやりませんか。
フロントラインのマッチングについて ...
ソロとパーティのマッチング分けは反対ですが
ライト向け・コア向けのマッチング分けなら良いかなと思います。
ライト:報酬価値低め、パーティ申請はペアまで
コア:報酬価値高め、申請条件なし1位とそれ以外の報酬に大きな差を付ける
ライト申請すると1週間コアに申請出来ない縛り。
どちらを選ぶかは自己責任。
価値の高い報酬が欲しいなら攻略難度が高いコンテンツに挑めば良い。...
いわゆる「固定問題」ですけど、これって問題の本質は戦力差による一方的な試合展開を指していますよね。
マッチングを変更する以外の解決策は全く無いんでしょうか?
野良と呼ばれる方々の実力が上がり、固定と呼ばれる方々との戦力差が少しずつでも埋まって行けば
それも解決に繋がるんじゃないでしょうか。
ソロだろうが固定だろうが別の話であろうが、排除を前提した案は排除される側に反対されるのは当然の事ですね。
それはどっちが多いとか少ないとかに関係なく、その人が好きな物を取り上げようとすれば自然な事。
「私はこう思っている」までは良いですけど、「だから貴方は間違っている」と言うのは余計ですね。
正論で殴るだけの人に人は付いてきませんし、一定の敵を作る事になります。...
報酬追加の案ですが、PvP限定アイテムじゃなく
消耗品等の日常的に使うアイテムの品目を増やすだけでも良いんじゃないかなぁ。
クラフトするのにあれが足りない、これが足りない、とりあえずPvPで戦績稼いで交換するか、みたいな。
報酬で増える人がコンテンツを楽しんでくれれば良いんですけどね。
報酬があるから仕方なく嫌々参戦、達成した際に感じるのがやっと終わった、とかじゃ困る。
それこそPvPコンテンツを遊びたい人の為に無理矢理突き合わせるだけみたいに感じちゃいます。
ネガティブに捉えすぎですかね。
カジュアル向けでなくてはならない、なんて何故プレイヤー側で勝手に諦めなきゃいけないんでしょう。
カジュアルもコアも両方楽しめる物を作ってもらえれば良い話です。
諦めるのは個々の自由ですが、それを当然の様に語られるのは困ります。
人が集まらないから?予算が無いから?開発リソースが不足してるから?
運営から顧客に対する言い訳としては最低レベルですねぇ。...
18日の日曜17時~24時もガイアDCのライバルウィングズは一度もマッチングしないままでした。
西村さんが悪いと言うか、カウントマクロの存在を知っているのに使わなくて良いと言う言い方が悪いですね。
知っているなら使うべきだし、使わなくて良いと思った理由があるなら理由を説明するべきかなと。
例えば初心者は発言するのも躊躇うだろうし、いきなり使いこなすのは難しいと思いますが、とか。
使いこなせれば勝率は上がりますとか、メリットも言えば良かったんじゃないかな。
...
↑に加えて
嫌味・皮肉成分満載の長文や、正解不正解が決まってるかの様な断定口調も読む気しませんね。
意見を聞いて欲しいと思っている人は読みやすい文章を考えた方が良いと思います。
ライバルウィングズですが、昨日17日土曜の16時~23時にガイアDCで申請出しっぱなしでしたが一度もマッチングしませんでした。
予想の範疇でしたが。
夜はフロントラインのイベントでもやってたかな?
こう言うの欲しいですね。
24時間好きな時に好きなだけ申請どうぞ、じゃなくて短い指定時刻に全力を出す仕様。
報酬は占拠期間のみ利用可能な便利施設や勝利した事の充足感。
いわゆる周回ではなく、短時間に全力を懸けるコンテンツ。
時間内に目標を達成できなくて物足りないと思う感情がまた次の盛り上がりに繋がる。
一強にならない事と開催日時以外でもコンテンツを理解出来る環境は必須。...
そもそも何がフェアで何がアンフェアなのかの線引きが人によって違います。
お互い自分のルールで話していて、相手のルールと違うから衝突しているんです。
申請分けに反対してる人だってアンフェアだと思わないから反対してる訳でしょうし。
自分にとって改悪だと思った提案に反対意見を出す事は至極まともな事だと思いますよ。
改善案を出す場合に反対意見が多い案は、そのままゴリ押ししようとするよりも...
誰かリアルFATEで吉田Pに物申すしかないんじゃないですか。
個人的に戦線は三つくらいに分かれて欲しい。
またはそれ以上。
オートマトンへのヒール効果をもう少し下げて欲しい。
マナ外周のくだりからここまで広げる必要のあるネタだった?
分散が必要なコンテンツになると個々がしっかりルールやセオリーを学ぶ必要があり
それらをやってこないと顕著に足を引っ張る事になります。
また、ロール構成もPT単位できっちり揃えないと遭遇戦で勝つ事が出来ません。
だからわざと一極化するような調整してるのかな?と思いました。
実際、シールロックや砕氷戦でもまとまって動けない事多いですしね。
フィードバックは反映するんじゃなくて参考にしているだけなのでは?
報酬で釣るとマッチングはするようになるでしょうけど、ゲーム内容が酷くなりそうで怖い
言ってる事は間違ってないと思うけど、「わかっていない人」に合わせたゲームを作ったら面白くないと思います。
今回の案とは別に「わかっていない人」がわかる為の仕様作りをちゃんとすれば良いのでは?
機工兵が見えるエリアを作ってそれも占拠制にしてみては?
何もないところで待機してチャット報告するよりは、そこに居る意味が出てくると思いますが。
また、コア・タワー周囲は見えるようにしても良いんじゃないでしょうか。
見える範囲を避けて移動すると言うのも機工兵の上手さに繋がるでしょうし。
追記:占領制だとまたヒーラーの役割が増えそうなので、機工兵レーダーとしてオブジェクトを設置...