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Type: Posts; User: hibarii

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    文脈的に私への返信かと思いますので1度は反応しておきますね。 ...

    文脈的に私への返信かと思いますので1度は反応しておきますね。

    あくまで「こういう場当たり的な調整を続けても本当の意味で下の人たちの助けにはならないよ」って意見を補強するための実例としての"初心者育成"の話ですよ。
    更に言うと私への返事の中にもそういった事例を教えてくださった話があったので具体例を挙げて返信するのは自然なことと思います。

    ...
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    誤解なきように念の為に言っておきますが、私も初心者用チュートリアルを作ることに反対している訳ではあり...

    誤解なきように念の為に言っておきますが、私も初心者用チュートリアルを作ることに反対している訳ではありません。むしろ賛成です。

    ただ、このまま無茶な小手先の調整を続けてもsakurano様の仰るような環境は充実しないと思います。

    私自身はソロでもPTでも行く身ですが、例えば今回の調整に関してあくまで中立な意見を言うなら、...
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    次のパッチから8人PTでの申請が(一旦?)禁止され最大4人での申請までになるみたいですね。 ...

    次のパッチから8人PTでの申請が(一旦?)禁止され最大4人での申請までになるみたいですね。

    確かに、賛成派の今の環境だと8人PTの影響力が大きすぎるので、緊急処置的に申請時最大人数を減らすしか無いという主張も、
    反対派の今まで築き上げてきたコミュニティが壊れて一番楽しかった頃のように遊べなくなるという危惧も、どちらも理解できます。...
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    間が空いてしまいましたが、2つ前の投稿の続きです。 行って欲しい調整としては、 ...

    間が空いてしまいましたが、2つ前の投稿の続きです。
    行って欲しい調整としては、

    ①各ロール、各ジョブ単位での"個性"の追加
    →新規スキルを提案できるほど想像力は逞しくないので、過去のスキルで例を挙げると、

    ・機工の「オートタレット・ビショップ」(トームリス周辺に設置することで継続的な妨害が可能)...
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    5.0環境の問題点

    先日のPLLにて、PvPについても(ほんの少しですが)触れて頂きありがとうございました。

    吉田さんの発言の中にPvPアクションを各ジョブ16ぐらいまで増やすという旨のものがありましたので、調整する際の参考として現状私が感じている問題点を列挙しようと思います。...
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    疾走は逃げる時だけでなく反転に勢いを付けたり、相手のコメテオの予備動作を察知して寝かされない立ち位置...

    疾走は逃げる時だけでなく反転に勢いを付けたり、相手のコメテオの予備動作を察知して寝かされない立ち位置に緊急回避するためにも使ったりします。

    単純に無いとストレスが溜まる場面が多すぎるから返して欲しいっていう話なので...
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    ずっと黒魔メインの私からしたらありがたい話ですが、正直言って皆さんが仰っている通り現在のバランスはぶ...

    ずっと黒魔メインの私からしたらありがたい話ですが、正直言って皆さんが仰っている通り現在のバランスはぶっ壊れていると思います。

    コメテオや範囲攻撃なんて3.x時代には今と比べ物にならない程多く存在していましたが、それでもバランスが取れていたのは各ジョブ毎にきちんとそのジョブでしかできないことがあったからだと思います。
    ...
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    そうやってゲームにおける楽しみの部分を少しずつ少しずつ無くしていくような調整には断固反対ですね。 ...

    そうやってゲームにおける楽しみの部分を少しずつ少しずつ無くしていくような調整には断固反対ですね。

    GC縛りを無くしたことで自勢力のために頑張って指揮したり固定組んだりしていつかランキングを自国色に染めてやろうという楽しみと大義がなくなり、
    スキル簡略化によって多彩なスキルで味方と連携することで新しい戦術を生み出せないか考える楽しみがなくなり、...
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    スキル仕様の改善要望

    過去にも似たような要望を書きましたが、今回の報酬追加に伴う新規大量流入を受けて異なる論拠からもう一度言わせていただきます。

    現在のスキル仕様そのままでフロントラインをやらせるのはあまりに酷ではないでしょうか???

    総試合数3700試合ほど、ソロとPT半分ずつぐらいの割合で参加してきましたが
    制圧戦初実装まで遡っても、現在のバランスが最も酷いと思っています。
    ...
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    PvPやったことないし1人で行くのは怖いけどFCで声かけて勇気出して行ってみようかな~...

    PvPやったことないし1人で行くのは怖いけどFCで声かけて勇気出して行ってみようかな~
    みたいな方々にも固定マークが付けられるのは大変酷だと思うので、実装するとしてもそのマークが付くのは PT平均〇〇戦以上かつ勝率〇〇%以上のPTのみ のような基準は必要ですね。

    ...
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    現PvPスキル仕様とフロントラインの相性の悪さ

    流れをぶった切るようで申し訳ないのですが、最近ゲームに復帰したリターナー視点で現在のPvPスキルの仕様について意見させてください。

    知らない方のために、4.0以前のPvPでは「全てのPvEスキル+ジョブ固有のPvPアクション」という豊富なスキルに加え、自由に振ることができるPvPポイントで好きな能力値のボーナスまたはPvPアクションの強化を得ることができていました。...
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    口が悪いですねw ...

    口が悪いですねw

    仰る通り、PT専用のキューを実装したところでそっちがシャキらないことを危惧してるんですよ。そうなると固定の人たちはソロ用のキューで申請合わせを行ってくるから意味がないって言ってるんです。
    そうなったら結局今と状況が変わらないんだから、じゃあそんな無駄なことをせずに固定と野良がなるべく共存できる道を提案してるのに読んでくださらなかったんですか?
    ...
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    フォーラム初心者で使い方がよくわからないので正しく返信できているかわからないのですが、まずは返信あり...

    フォーラム初心者で使い方がよくわからないので正しく返信できているかわからないのですが、まずは返信ありがとうございます。
    pomepome様にたくさん書いて頂いたのでお答えしていきたいと思います。

    >今や固定PT,PVPガチ勢と初心者の間にはどうあがいても縮めることのできない差がうまれています。...
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