最初は皆さんと同意見でしたが、慣れてくると確かに剣圧HUDは小さくて見づらいですが、3スタック時に音が鳴るのでそこが一番助かっています。
剣圧と剣気HUDがセットなのは負荷とかの問題もあるのかもしれないので何とも言えませんが、別々でサイズ調整できたらベストだとは思いますね。
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Type: Posts; User: mozzarera
最初は皆さんと同意見でしたが、慣れてくると確かに剣圧HUDは小さくて見づらいですが、3スタック時に音が鳴るのでそこが一番助かっています。
剣圧と剣気HUDがセットなのは負荷とかの問題もあるのかもしれないので何とも言えませんが、別々でサイズ調整できたらベストだとは思いますね。
照破は〇スタック固定というよりは、”3スタックから撃てて5スタックまで貯めることができる”、の方が自分は良いと思います。
毎回同じローテより変化があった方が面白いと思うからです。
なので、5スタックまでチャージできる余裕を用意すれば、3スタックの時に撃ち漏らしても問題ないのではと思いました。
あくまで消費は3のままで、5で撃った場合は2スタック持ち越せるようにしたらいいと思います。...
固定とソロを分けろ【定期】
何年同じこと言わせれば気が済むんですか。
固定のコミュニティが、って言ってましたが固定だけじゃマッチングなんてしませんよ。
大多数はソロなんですからお客をPvPに呼びたいのであれば何よりも優先すべき事だと思ってるんですけどね。...
侍に対してどんなイメージを持っているかは人それぞれだと思いますが、
TGSで色々見ていて妄想が膨らみました。
炎を纏う刀、流れる水で斬撃を表現する、いっそ角が生えて妖怪化する等、パクリになるのでそのままじゃなく参考までに
FF14の侍にももう少しファンタジー要素(日本的なファンタジー)を取り入れてもいいんじゃないかと思います。
心眼は紅蓮の頃より、被弾するのが前提なのでおまけ程度のスキルとされてきましたが、
同じく被弾するのが前提であるモンクの金剛の極意が重要スキルとして昇華しました。
ならば心眼にもテコ入れをしてもいんじゃないかと提案します。
現状はリキャスト15秒ですが→リキャスト1秒に
派生する星眼を、剣気消費を0にして、発動することで剣気10上昇、威力は据え置き
これに伴い慈眼は削除
...
PLLの発言で、侍は60sと120s周期なのでバーストをシナジーに合わせやすいからそれを考慮して数値を設定しているとのことでしたが、
シナジーに合わせやすいのは間違っていないことですが、それって構成によるところですよね。
5,0でシナジーを薄くしたという話なのに、シナジーに合わせるの前提の火力ってどういうことなのでしょうか。...
多く言われてる部分とは別のところで提案したいと思います。
閃影と紅蓮、リキャストを別々にしたらどうでしょうか。
それだけでも手数が一つ増えて火力もその分上がりますよね。
侍と同様な理由で機工も悪くはないけど難があるそうですね。
理由は詩人と火力が横並びだからです。
開発はピュアDPSがどういう存在でなくてはならないか知っているはずです。
何故なら黒は良いバランスで作れているからです。
それなのに侍と機工はピュアとしての魅力である火力が欠けている。
昔は操作難度=強さみたいな言い方をしていた時もありますが、今はもうそうじゃないですよね?...
テストサーバーはコストの問題で設置できないのであれば、新スキル実装の際に仮データだけ発表してプレイヤーに意見を聞くということはできないのでしょうか?
5,05にて結局一部の待機系スキル(黙想、無我、インプロビゼーション)には手が加えられませんでしたが、こうした棒立ちできる時間がないと使いようがないスキルについてどのように考えているのか聞きたいです。
葉隠詳細見ました
これは堂々と怒っていいですね…
数値調整がないので分かりにくいかもしれませんが、燕返しのインスタント化、意気衝天据え置きで葉隠追加、が正しいのであればかなりの火力アップになっていますよ。
問題なのは意気衝天の行方なので、火力に文句言うのはメンテが明けてからがいいと思います。
この短期間で黙想+照破を変えることはできないでしょう。
そもそもアイディアがないだろうし、変えたとしたら侍のDPS全般を見直さないといけなくなるので、
そこはあまり期待していませんでしたが、なかなかの調整具合だと思います。
ただ不安なのは、メンテが終わればわかることですが意気衝天を据え置きのまま葉隠を追加したのかどうか。...
ユールモアのダンスフロアですが、プレイヤーもポールを使ったダンスができるようになりませんか?
ガンブレにはコンティニュエーションという追撃スキルがありますが、これが皆さんの言ってるキャストなし燕返しに近いものだと思います。
コンボの一段、二段、三段で内容が変化するものということで仕様は燕返しや忍術に近く、さらにWSの後にインスタントで攻撃モーションを加えてダメージを出す。
これと同じことを燕返しですればいいんじゃないでしょうか。
蒼天の頃にフェルクリとか闘気がうるさいって言われて修正以来、全般的にジョブのスキル音が大人しくなりすぎだと思っています。
正直他プレイヤーの音は調節できるようになっているのだから、ブーイングは気にせずにとりあえず派手にブチかますくらいの音量にしてもらった方が嬉しいです。
斬撃音は他ジョブもそうだけど、FFらしい音を意識してると祖堅さんが言っていたのでリアティのある音にはしないのかな…。
現状のダメージ数値が膨れ上がってきているから、6,0あたりではデノミをする可能性があると発表されています。
なので、今の段階でダメージ数値に爽快感を求めているのであれば考えを改めた方がいいかもしれません。
今1万ダメージ出せたとしても、次の拡張では1000ダメージになっているのかもしれないのだから。
数値調整で済ませられないジョブが今回は多いって証拠だと思いますよ。
期待しすぎもあれですが、スキルの仕様を弄ってくれるのだと思ってポジティブに考えるしかありませんね。
火力面については紅蓮ラスト時に行った修正時のバランスが一番良かったと思います。(黒の火力はそのバランスになっているのですが…)
あのピュアDPSとシナジーDPSのバランスを再び保てるように修正してもらえればと思います。
斬耐性なくなってキャスト回数増えた分、黒の火力同等とは言いませんが、近接の中で頭一つ飛びぬけてるくらいじゃないとっていうのはありますね。
カンスト後の感想
結果として個人的には以前より楽しい侍だと思っています。
今回は範囲させる気まんまんで大量の雑魚が出てきますが、範囲回しはバフ維持できるようになったので簡単ですし純粋に楽しい
閃をリセットしたいって言う意見を聞きますが、IDだとどの閃が残った状態で戦闘が終わり、次の戦闘に向かうのかランダムです。...
減らす方向にするよりかは、ピュアを入れた時の該当ステータスのボーナスのみ増やす(おまけ程度)と考えた方が健全な気がします。
あとジョブ被りはLB溜まりにくくなるっていうデメリットがすでにありますよね。
まだ本番が始まってないのでピュアとシナジージョブでどれほどの差が生まれるのか不明ですが、PTボーナスでその差を埋めるという【手段】は割りとありかもしれないとは思いました。
何故、照破が80スキルなのかについて考えてみました。
照破の使用条件には黙想が必要となります。
黙想をするにはまず戦闘中でありながら敵を攻撃できないシチュエーションでなければなりません。
紅蓮までのFF14においてそういう状況はエンドコンテンツ(主に極や零式、絶)でしかありません。...
フィードバックの反映は半年程かかる?と言っていましたが、今後を考えると今のうちに変更案を伝えていく方が建設的かなと思うので
・黙想変更案
黙想を発動することで現在と同様のオーラエフェクトが出る
移動してもアクションをしても効果は切れない 効果時間は30秒程 リキャスト60秒...
自分は不満はそこまでないんですが(震天連打ももちろん好きでしたが)
やはりモーション関係でしょうかね。
他ジョブの話になってしまいますが、最も可愛そうだと感じたのが戦士です。
戦士には原初の混沌中に使えるフェルクリとデシメートを超えるスキルがありますが、モーションは原初の魂とスチールサイクロンの使い回しです(エフェクトだけ変えている)...
アーセナルのノード取り合いが問題なだけで、アーセナルのダンジョン内、武器作り、レべリングなどのバランスに不満はありません。
ゾディアックやアニマのような同じIDをひたすら周回の方が苦痛なので、常に新しいコンテンツで武器作りさせてくれた方が嬉しいです。