自ポイントの減少と相手へのポイント付与のペナルティがあるので、必要ないと感じます
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Type: Posts; User: ginsekai
自ポイントの減少と相手へのポイント付与のペナルティがあるので、必要ないと感じます
ライバルウィングスに比べると、戦闘が起こる場所の多くが開けていて遮蔽物が無くレンジの攻撃が通り放題でヒーラーは辛いです
木・岩・柵等が各所に設置されているライバルウィングスの様に、攻撃を回避するオブジェクトをFLに設置してほしいです
毎日フロントラインさんの呼び掛けが積み重なり、今日ElementalでもFL72人対戦が実現したそうです
https://twitter.com/mainichi_FL
毎日22時から22時半の間、FLルーレットを申請しようという企画を立ち上げた人がいます。
毎日1戦どうですか。
https://twitter.com/mainichi_FL
https://t.co/etNukonrdm
今週28試合したところ、ジョブ切り替え、支援バフ、ジョブごとの準備。その後、周りは試合開始までじっとしていました。
このじっとしている時間、周囲は何をしているかわかりませんでした。特別、感じ入るものはありませんでした。
PLLでフロントラインの説明で、「2分間の準備時間を設けています」という様な説明を聞いた記憶から。
2分の準備時間が10回あれば1試合分の時間。短くはないマッチングを待ち、戦場に入ってまた2分を待つ。冗長に感じたために短くしてほしいと要望しました。
2分も使った作戦会議を見たことがありません。
1分のヒーラーが支援バフ回す時間だけで十分です。
フロントラインのコンテンツルーレットをパーティを組んで申請できるようにしてほしい。
長い待ち時間の末に24人対戦→がっかり→長い時間待って24人対戦なら申請しない→益々24人対戦ばかりになる
こういう流れで人が集まりません。最低開始を48人からにしてください。
24人で遊ぶにはMAPが広過ぎプレイしていても移動ばかり、8人だけでは不慣れなプレイヤーには責任が重く継続して遊ぶ意識が芽生えません。
24人で行うFLは面白くないです。
沢山の仲間にいる高揚も無く。24人にはMAP広くて、少数では拠点・リムをカバーできず移動時間が多くなります。
大勢で行う対人戦がしたくてフロントラインに申請しています。
マッチング時間が延びても、FLの価値である大勢での対人戦、これを常にプレイしたいです。