バフの名称を雷術強化とかにして
次の雷遁でバフを消費して威力+250するか突進に使うかの選択式にすれば
とりあえずは6連突進は無くなるかな……。
雷遁の後に突進するにしても6回は絶対に要らないですし。
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Type: Posts; User: Rif
バフの名称を雷術強化とかにして
次の雷遁でバフを消費して威力+250するか突進に使うかの選択式にすれば
とりあえずは6連突進は無くなるかな……。
雷遁の後に突進するにしても6回は絶対に要らないですし。
発生日時:暁月リリース後常時
発生頻度:常時
ワールド名:Bahamut
キャラクター名@ホームワールド名:Rifia Rifelia
NPC名:チェミ・ジンジャル 及び ベアティヌ
クラス/レベル:木工師80
パーティメンバーの有無:無し
ゲーム内時間:常時
エリア名/フィールド座標:グリダニア新市街X:10.7 Y:11.9及びX:10.3 Y:12.4
手順:
敵から3m(近接攻撃の距離)以内に居る場合は突進を行わずその場で技が発動する、みたいな要素が欲しいです。
敵の真横に居るのに突進要素のせいでAoE踏むので威力アレな遠隔攻撃をするか雷獣を捨てるか棒立ちするかの択になるのは本末転倒かと……。
ネームプレートの表示設定に「非戦闘中に表示する(戦闘中は表示しない)」設定が欲しいです。
私は戦闘を行わないコンテンツ(コンテンツ外含む)では他人のネームプレートを表示するようにしているのですが、
最近エウレカやボズヤ等で、パーティやアライアンスに含まれない他人と共闘するケースが増えています。...
PS4ランチャーでワンタイムパスワードをミスった時に出るエラーメッセージ、
これを矢印キーで閉じるに合わせようとするのですが、背面のリンクにカーソルが誘導されてしまい
中々閉じるボタンにたどり着けず結局パッドに持ち替えてアナログスティックでカーソルを合わせて押してます。
マウスを使っていないのでこれが結構面倒で面倒で。
(そもそも間違えるなって話ではあるのですが)...
発生日時:2020/10/20
発生頻度:一回のみ
ワールド名:Bahamut
キャラクター名@ホームワールド名:Rifia Rifelia@Bahamut
モンスター名:鉄火のサルトヴォアール
クラス/レベル:戦士80
パーティメンバーの有無:無し
ゲーム内時間:失念
エリア名/フィールド座標: 南方ボズヤ戦線 X: (18.2) Y: (20.9)
手順:
みかんとかリンゴとかがいっぱい入った紙袋が欲しい。
アニメとかで出ると結構な確率で何かにぶつかって中身がコロコロしていくアレ。
そして拾ってくれた親切な人にお礼としてアラガンメロンを渡すと。(絶対入ってた奴じゃない)
マウントと同じ枠ということだしマウントアクション的なものも一緒に実装してくれたら嬉しい。
ホウキだったら普段は普通に持って立ってるけどアクション使ったら掃き掃除始めるとか
鞄とかだったら開けて中身を探るしぐさをするとかそういう感じの。
今までは精錬度がほぼほぼ死に要素だったから気にならなかったけど
下限ILはともかく上限ILはもう少し上げてほしいなとは思う。
低ILでこないようにするための精錬度下限キャップだったのに、ILが高すぎるせいで
精錬度を貯めるために弱い装備で行かなければいけないのは本末転倒だし。
最低でもそのパッチの最高ILがそのパッチの現行エキルレで溜まる程度には緩和してほしい。...
うーん、書いといてなんですがさっきやってレア枠釣って幻海流発生させたけど黄貨だけでした。
別なトリガーがあるんだろうか……。
あるにしてもさすがに条件キツすぎでは……?
白貨貰えた時と貰えなかったとき両方経験したので違いは何かと考えたところ
おそらくスペクトルじゃないほうの通常時緑枠を納品すると白貨になるんじゃないかなと思われます。
PS4のランチャーで○○日にメンテナンスしますっていう白枠が出たとき
白枠下部にある緑ボタンに十字キーでもtabでも合わなくてパッドに持ち替えなきゃいけなくてもやもやします……。
ウサギに関していうならばターゲットが移動中に攻撃忍術を撃つと一瞬発動してからキャンセルされて
発動したもんだと思って他の技撃ったりするとウサギになって流れが総崩れになるのをなんとかしてほしい。
個人的には連打ウサギより気になります。
何か攻撃する時にダメージ食らったみたいなボイスが入ってて混乱する……。
木人何回か殴ったら大分慣れてきました。
□よくなったところ
○忍術が食い込まずに回る
ステップみたいになるんじゃないかなと危惧してましたがそういうこともなくいい感じです。
WS直後に印回したり、忍術直後にWS撃とうとしたりすることはありましたが慣れの範囲内ですね。
○忍術がチャージ化したことで、忍術を最速で撃たなくてよくなった...
個人的には指輪より腕輪を左右別々にしたいなあ……とずっと思ってる。
○まずはじめに
忍者の難しい部分は
・管理するCD及びゲージが多いこと
・バースト時に入れるアビリティが多すぎること
・分身時に忍術やアビリティを入れると食い込みにより分身が出せるDPSがどんどん減ること
この3点です。(プレイフィールやDPSの低さはまた別)
主にアビリティについての部分になるのでコンボは全く関係ないです。...
これ忍者から「こんなに苦しいのなら……だましなど要らぬ!」って言質取るためにわざと弱くしてる感凄いする。
だましがあるから弱いのとだまし込みでも弱いのは全くの別物なので勘違いしないでくださいね。
いちいち忍術というアクションを挟まなければならないのが爽快感に欠けるというかなんというか。
ならばもういっそワンアクション減らしましょう
忍術直押し→手裏剣
天→忍術 火遁(活殺で劫火)
地→忍術 雷遁
人→忍術 氷遁(活殺で氷晶)
地天or人天→忍術 風遁
天地or人地→忍術 土遁
天人or地人→忍術 水遁
まず袴も一緒にバケツ染色される時点で大分残念なのに模様が消えるって……。
サブキャラで女学生のほうも試着してみたけど力の入り具合全然違う気がする……。
シャキ待ち時間を加味しない単純計算でも所要時間が日単位でかかるイベントを1か月でこなせって
なかなかにハードモードな気がする……。
しかもこのラインナップどちらかというと新規向けだから新規さんにとっては尚更キツいのでは。
ドロップ個数5倍くらいにしてようやく周回するか悩むレベルですねコレ。
レガリア と TYPE-G の間に半角スペースが入ってるのでマクロとして機能していないようです。
/micon "レガリア TYPE-G" mount
のような表記にすると機能します。
同鯖別キャラでならインできるので混雑で鯖落ちたっていうよりも退出?イベント?の処理でエラー出てる感じですね。
タタル「快復を願って新しい服を作ったでっす!」
……何この呪いのマスク。
とても快復を願って作ったようには思えないレベルで邪気が溢れ出てるんだけど……。
ヒカセンが弱ってる隙に呪殺でもしようとしてたんじゃないかって思うレベル。
タタルさん病んでない?大丈夫?
マジテックライト無いのでパジャル武器振っておきますので頑張ってください