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Type: Posts; User: Madhand

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  1. 以前もレスしましたが奇譚が入る入らないにも不具合があるかもしれません ...

    以前もレスしましたが奇譚が入る入らないにも不具合があるかもしれません
    ヒラ2人(白学)でPTを組みボズヤに入りCEをやっているのですが
    組んで入った相手には実装されて今まで一度たりとも奇譚は入っていませんでした
    (2人PTや身内5人PTや野良を誘っての8人PTにして双方常に攻撃や回復をしても一切入らず)でした。
    そこで本日色々試したみた結果、入る前にPTを解散し、時間を合わせて島に入ると...
    (2)
  2. CEの奇譚って貰える基準どうなっているのかわかる方いますでしょうか ...

    CEの奇譚って貰える基準どうなっているのかわかる方いますでしょうか
    ずっと同じ4人の面子で遊びに行ってるのですが私はボズヤで稼いだ奇譚が100近くあるのですが0の人がいます
    今日やったCEでは私が6回戦闘不能の時でも5貰えて一度しか戦闘不能になってないその人は0です。

    戦果は同じでおそらく金評価を取れてると思うのですが・・・
    ちなみにジョブは全員80でカンストしてます。
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    だらだらと堂々巡りするのも嫌なので遡ってスレを見た考えだけ置きます。 ...

    だらだらと堂々巡りするのも嫌なので遡ってスレを見た考えだけ置きます。
    遡ってスレを見ていると、ほぼほぼいつメンが年単位でただ同じような問答を繰り返すそれだけのスレになってるので
    長く居て絶対にこの問題をなんとかするんだ!!って方は外部等で積極的に活動した方が効果あるのでは、と思いました。
    (他所行けとかでなく併用等で)

    公式の場なのでここで言うことに意味が~って思うかもですが...
    (17)
  4. Thread: 侍スレ

    by Madhand
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    PLL聞いてパッチが楽しみになりました、調整ありがとうございます ...

    PLL聞いてパッチが楽しみになりました、調整ありがとうございます
    あとは他ジョブのアッパー調整によって相対的に微妙な立ち位置になり
    「シナジー諸々考慮したら結局ピュアなんて弱くていらないじゃん」とならないようにだけお願いします。
    (4)
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    5.1での簡易製作の緩和?ありがとうございます。 ...

    5.1での簡易製作の緩和?ありがとうございます。
    3.0の時は初期の60装備でバーチ材等を座ると、割れは5%程度だったと記憶してます
    (簡易で何千も座り装備を何十セットも練成してマテリアを取っていたので恐らく間違ってないかと)

    それが4.0からはその拡張の最終装備を揃えないととにかく割れる仕様になり
    5.0でも78の中間素材を簡易製作すると25%も割れて辟易としてたので...
    (2)
  6. Thread: 侍スレ

    by Madhand
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    5.08について、緊急の処置としてはこんなものかなと ...

    5.08について、緊急の処置としてはこんなものかなと
    もしかしたら単体だけでもモと並ぶくらいになると思ってましたがまぁ

    5.1に向けての要望ですが、まずシナジーを受ければ強い云々って話は本当に勘弁して下さい
    他の方も言ってますが、他のジョブだってバフを受ければ伸びますし何で侍だけそれ前提の調整になるのでしょうか。...
    (38)
  7. Thread: 侍スレ

    by Madhand
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    いつなのか分からない5.08やその先に向けて言いますが ...

    いつなのか分からない5.08やその先に向けて言いますが
    各ジョブどれくらいダメージを出せるのかをキッチリとバトル担当者で共有して欲しいです。
    そして担当が代わるとしてもしっかりと引き継ぎしていくべきだと思います。
    現状だと何一つ支援を持たないのに他のメレーより単体ダメージが低いという異常な状態ですが...
    (51)
  8. Thread: 侍スレ

    by Madhand
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    意気衝天と回天のヒュンヒュンヒュンってSEに違いを持たせて欲しいです

    意気衝天と回天のヒュンヒュンヒュンってSEに違いを持たせて欲しいです
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  9. Thread: 侍スレ

    by Madhand
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    PLL拝見しました!調整全て5.1までと待てと言われなくて本当に良かったです。 ...

    PLL拝見しました!調整全て5.1までと待てと言われなくて本当に良かったです。
    照破の根本的な仕様変更も期待しています、ありがとうございます。
    シナジー貰えば~って部分だけちょっと疑問が残りましたが調整を楽しみにしています。

    5.08ではひとまずの火力調整が入るとの事ですが
    ただ並ぶだけでなく、少しでも単体火力で上になる調整をお願いしたいです。...
    (11)
  10. シンプルに聞きたいのですが ...

    シンプルに聞きたいのですが
    支援を持たず攻撃する事しかできない侍が単体火力でモ竜に大きく負けているのは何故ですか?
    強いはずなんだけど~以外の回答が聞きたいです。
    (68)
  11. Thread: 侍スレ

    by Madhand
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    今の侍について3つほど開発様へ投げかけたいです。 ...

    今の侍について3つほど開発様へ投げかけたいです。

    1:紅蓮でピュアDPSが能力故にハブられる問題がありましたが何故また同じ事を繰り返したか
    2:多忙であろう吉田P/Dが現状のジョブのバランスを把握しているのかどうか
    3:5.1までの数ヶ月このままの性能なのかどうか

    の3点です

    1については他の方も言われてるように4.xの最終で漸くピュアとしての人権を得られました...
    (40)
  12. Thread: 侍スレ

    by Madhand
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    80で色々やってますが1貯めて2000弱コンテンツ中に最大貯める事ができても ...

    80で色々やってますが1貯めて2000弱コンテンツ中に最大貯める事ができても
    17000程度しかでない見た目だけは無駄に派手な照破という謎アクションの修正を希望します

    というかこんなアビを考案してそのまま弄りもせず実装した神経と体制を疑います
    (53)
  13. Thread: 侍スレ

    by Madhand
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    少しずつ黙想して1ずつ貯めて5まで持ってくのかと思ったら ...

    少しずつ黙想して1ずつ貯めて5まで持ってくのかと思ったら
    黙想深度が30秒バフなんですが、まさかこのまま実装するんでしょうか
    モーションも変わらない2連打そして頑張って80まで上げたのにほぼ死にアクションの追加
    変更の可能性もありますが、メディアが触れる最終調整前に出せる内容だとは思えませんでした。

    そのまま実装するのだとしたら幾らなんでも酷すぎる・・・
    改善される事を切に願います。
    (56)
  14. Thread: エウレカ

    by Madhand
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    結局あれもこれも混ぜこぜにしたのが不満の元凶だと思います。 ...

    結局あれもこれも混ぜこぜにしたのが不満の元凶だと思います。
    他にも言ってる方が居ますが、BAはストーリーと切り離して
    入り口も分けて入るコンテンツならほぼ文句は出なかったと思います。

    ただのコア向け高難易度コンテンツなら、所謂ライトといわれる方々も
    一生懸命に頑張る姿を配信等を通して応援する方多かったんですよね(3.x以降の零式や4.1での絶がそうでした)
    ...
    (101)
  15. Thread: エウレカ

    by Madhand
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    ストーリー部分に関しては吉田さんが何言ってるか本気で分からないです。 ...

    ストーリー部分に関しては吉田さんが何言ってるか本気で分からないです。
    どう考えても言い訳に無理があり、騙されたという思いは一切消えませんし
    何というか拡張前の最後にとんでもなく適当でケチの付くコンテンツを出したなと・・・

    私はFF14の新しいコンテンツ作りに挑戦していく姿勢はとても好きなんですが
    今回ばかりは本当に全てが残念だと思いました。
    (108)
  16. Thread: エウレカ

    by Madhand
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    ストーリーは関係ないと思っていたので割とショックです。 ...

    ストーリーは関係ないと思っていたので割とショックです。
    私の大好きな過去作から色々と名前も出てたり、ストーリーが気になっていたので何とか頑張っていたんですけどね・・・
    単なる高難易度コンテンツは嫌いではないのですがPVPでもないのに他人と競う合うような要素は心の底から嫌いなので、
    ここですっぱりとフェードアウトしようと思います、お答え頂きありがとうございました。
    (63)
  17. Thread: エウレカ

    by Madhand
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    すみません、まだカンストしていないのですが ...

    すみません、まだカンストしていないのですが
    約1年かけてコツコツやってきたエウレカのEDがBA?やらないと完結しないって本当なのですか?
    高難易度の部分はストーリー関係ないと思ってゆっくりと空いた時間にレベル上げしてたのですが・・・
    (37)
  18. Thread: エウレカ

    by Madhand
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    やっとヒュダトスに入ったのですが色々と大変です。 ...

    やっとヒュダトスに入ったのですが色々と大変です。

    ・BA目的の人が多いのか南で大量にクラゲ待ちして他のNMが沸かせにくい
    ・クラゲが終わると突入した分の人が減る、退出する人も出てくる
    ・輝きは旧エウレカなのでステガチャ目的の人はそっちへ戻る仕組み

    沸かせシャウトすると2~3人は来てくれて今の所かなりギリギリでやれてますが...
    (51)
  19. アバター関連に関してはもう一度しっかり話し合ったほうがいいのでは ...

    アバター関連に関してはもう一度しっかり話し合ったほうがいいのでは
    最近は全て先鋭化の進んだコンテンツにも入れたりとやりすぎと感じます。
    色々な話を聞くととにかく数字を見てそこを大事にしているとようですが
    あちこちで数字には表れにくい不満が徐々に貯まっていってる事に気付いたほうがいいかもしれません。
    あれをやらせたいこれをやらせたい、という開発側の意思だけを強く感じるようになってきました。
    (97)
  20. 買えばいいorレアリティ支持派と髪型エモはカジュアルコンテンツであるべき派は ...

    買えばいいorレアリティ支持派と髪型エモはカジュアルコンテンツであるべき派は
    恐らく相容れる事なく最終的に煽り合いになる可能性もあるのでどちらも余り熱くならないようにネ

    私自身は数パッチ過ぎて旬を過ぎたものはMGP等で交換可能になるとかがあれば歓迎します。
    (57)
  21. 要望スレでも書きましたが本当に雑だと思ってます ...

    要望スレでも書きましたが本当に雑だと思ってます
    これって本当に吉田Pはチェックしてるんでしょうか
    最近の髪型やエモの追加に関しては、SNS等で今まで一度も運営に対する不満を
    言ってこなかったような層からもとんでもないヘイトを集めていますが、その声は届いてるのでしょうか

    コンテンツ参加人数(数字)だけに囚われてませんか?...
    (104)
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    色々なコンテンツに行かせたいというのも分かるのですが ...

    色々なコンテンツに行かせたいというのも分かるのですが

    カンスト後で相当な時間もかかり先鋭化も進んでいるコンテンツに
    髪型やエモートを追加するっていうのは程々にしていただけると嬉しいです。

    自分が初心者の頃はパッチで新しい髪型やエモートが自動で増える事が殆どで
    インしたらまず皆で髪型変えたり、エモートでSSを撮ってりして遊んでいました。...
    (42)
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    人を無理やりにでも増やしたいのかあれもこれも戦績報酬にあてだした運営のやり方もあるかなと ...

    人を無理やりにでも増やしたいのかあれもこれも戦績報酬にあてだした運営のやり方もあるかなと
    コミュニケーションツールであるエモートに髪型のような生活系まで戦績交換に入りだして
    それ目当てだけど報酬取ったらもうやらないし・・・と戦術等調べる気もなく報酬の為に嫌々行く感じで
    勝ち負けに一切興味もないまま申請し続けてる人は私の周りでも何人か見ます(放置等でなく)
    ...
    (4)
  24. Thread: エウレカ

    by Madhand
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    今回の緩和は緩和の要望が通った、ではなく単純にやっている人数等をみて ...

    今回の緩和は緩和の要望が通った、ではなく単純にやっている人数等をみて
    調整ミスを実感したってのが正しいかなと(何度そういう事やるんだって話はまた別にします)
    とはいえこのコンテンツは失敗しましたとは企業は簡単に言えないでしょうし説明はなぁなぁになるかなと

    先に一生懸命上げた方が熱くなるのも当然だとは思いますし...
    (74)
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    何だろう上手く言えませんが吉田さんらしくないなと思ってしまいました ...

    何だろう上手く言えませんが吉田さんらしくないなと思ってしまいました
    なので本当は他に理由があるんだろうなぁと、個人的には感じています

    とはいえ装備以外の部分は物凄く楽しみです
    配信が待ち遠しい
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