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Type: Posts; User: nakaend

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    クランモブハントの記章、500カンストじゃなく2000カンストにならないかな

    クランモブハントの記章、500カンストじゃなく2000カンストにならないかな
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    クラフターの製作における要求品質、あと1000位下がらないかな ...

    クラフターの製作における要求品質、あと1000位下がらないかな
    Lv55装備あたりから全部HQ素材で作ってもNQで完成することが多々ある
    (HQ率1000未満はホント数値に信用出来ないし)

    集中加工も使ってるんだけど、加工でないときに高品質来るから使うタイミングがなさ過ぎ
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    シャウトにもSE入れてほしい ...

    シャウトにもSE入れてほしい
    煩わしく感じることもあるだろうけど、デイリーモブやっててシャウトに気づかないこと多すぎる
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    要望 PTのメンツ表示の際、表示を下に詰める設定が出来るようにして欲しい(現状、上詰めのみ) ...

    要望
    PTのメンツ表示の際、表示を下に詰める設定が出来るようにして欲しい(現状、上詰めのみ)
    私は右下にPT表示しているのでフルPTはともかく、ライトPTでは表示が宙ぶらりんで違和感があります
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    提案というか要望というか・・・ ...

    提案というか要望というか・・・
    デブチョコボマウントの降り方って、他のマウント同様降りるとマウントが前方に駆けだしてしまいますが、
    デブチョコボだけは違うんじゃないかな?と思って。

    乗り手(餌の持ち手)がいなくなるんだからその場にへたり込む、
    又は、降りる瞬間に餌が食べられてしまいその場にへたり込んでしまう
    のどちらかかと思います(どっちもへたり込みかw)...
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    外地ラノシアのウガマロ武装鉱山北部で発生するFATE、もう少しFATEのエリア表示を小さくしてもらえ...

    外地ラノシアのウガマロ武装鉱山北部で発生するFATE、もう少しFATEのエリア表示を小さくしてもらえないかな
    移動しているのにFATE JOINしてFATEエリアを一度素通りしなくちゃならないからよく迷います

    FATEエリアが平行してる南側の通路にかかっているのが問題なんですけどね
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