現在確認されている不具合について(4/20)
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=3d03879d852954041619adb6a9aa92a135628a3c
これを見る限りけっこう根が深そうですね。
このゲーム、アイテム周りでいろいろ不都合が起こっている気がします。
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Type: Posts; User: Cupido
現在確認されている不具合について(4/20)
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/news/detail?newsId=3d03879d852954041619adb6a9aa92a135628a3c
これを見る限りけっこう根が深そうですね。
このゲーム、アイテム周りでいろいろ不都合が起こっている気がします。
...
大丈夫です、こういった部分は今も残っていると思います。
サーチで目的のリテイナーを見つけても、うっかり周辺のリテイナーもチェックしてしまう(*´Д`*)
ただ、減ってしまったということはやはりMMOにおいてアイテム売買は利便性が不可欠という
裏づけにもなるんだと思います。
競売が追加されてもリテイナーの販売能力が削除されることはないと思うので、...
う~~ん、ネガティブな書き込みばかりになってしまった;;イヤダイヤダ
リテイナーのテキスト化は長所を消しちゃいそうなのであまり望んでいません。
素材や部品といった流通を買取依頼でまかなえることができればどうでしょうか?
どの道拡張前提になってしまいますが
・アイテムサーチのリストを買取にも反映(持って無くても選択できる)
・個数制限の撤廃(所持数以上を設定可能に)...
1回の取引で終わる完成品であれば、今のリテイナーシステムでも大丈夫だと思います。
ですが複数回の取引が必要になる素材や部品は今のシステムでは厳しいでしょう。
出品する数の分だけ値段を覚えて出品、部品を買い揃えるために各ストリートを移動。
流通が機能しない要因の1つがやはり手間がかかりすぎることかと。
競売のようにテキストでのやりとりなら、全てその場で成立できます。...
いっその事リテイナー街入口を複数箇所に設けるというのはいかがでしょうか。
負荷分散もそうですが、アクセス面でも恩恵があると思います。
エリアダウンはアイテム関連が悪さしているような気がします。倉庫も兼任してますから。
個人的にこの件はちょっと長引きそうな感じがしますね。十分長引いてますが・・・
できるできないは別にして、一番手っ取り早いのは...
まずい部分もあるのではないでしょうか。
履歴はまぁケースバイケースだと思いますが、窓口取引で一番懸念されるのは
負荷の問題です。アイデア自体はいいと思うのですが
サーチや売買などによる機能的な負荷もそうだし、人があの狭いリテイナー街入り口に密集することで
表示的な負荷も高くなってしまう。
リテイナー街ダウンが解消されていない今、さらに負荷がかかる仕様はまずいのでは?
競売関連はオークション形式というのをよく見かけますね(ヤ〇オク形式?)
利用したことがないのでイマイチわからないのですが
その場で即落札というのはできるのでしょうか?それとも待ち時間がいるのでしょうか?
前者ならいいのですが、後者だとランク上げとかに使う材料はちょっと面倒な気が。
...
「競売のみ」や「リテイナーのみ」ではなく、うまく共存させることはできないでしょうか?
・数が多く流通量の激しい素材・部品関係は⇒ 競売所
・マヌカンシステムや掘り出し物があったりする完成品は⇒ リテイナー
・・・ただこれちょっと面倒なんですよねぇ。
14はクラフターが1つのクラスとして成り立っているので、完成品に定価がつけられ...