経験値量アップは、みんなが園芸師や採掘師を上げたくなるようなコンテンツや
採集物が手に入るようになってからにして頂けませんか?
先に頑張って上げた人の苦労が報われなさすぎる・・・
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Type: Posts; User: Honey_Bee
経験値量アップは、みんなが園芸師や採掘師を上げたくなるようなコンテンツや
採集物が手に入るようになってからにして頂けませんか?
先に頑張って上げた人の苦労が報われなさすぎる・・・
エオルゼアの経済が回ってません
戦闘系職が、IDなりF・A・T・Eなりでゲットしたアイテムなどを売ることが、一番のギル稼ぎとなっています。
そして、戦闘系職がMOBでお金を稼ぐこと自体は問題ありませんが、本来は下記であるべきと思います。
①ファイターは、ゲットしたギルやアイテムを売ることで得たギルを使って
②クラフターからモノ完成品を買い、...
旧版はゲームの内容も酷かったけど、一番はユーザの信頼を裏切る残念な対応でした。
また、同じことを繰り返すのでしょうか。
新生になるにあたってあれだけ謙虚でオープンな姿勢だったのに
今は全然ユーザが知りたいことを発信してくれないし、むしろ色々隠してる風な感じで
旧14の悪夢がよみがえります・・・というか似たような感覚になりつつあります。
...
ログイン制限をすることは全体への影響を避けるために一部のユーザへ意図的に障害を発生させているに等しいわけですから、
ログイン制限をするたびに吉Pなりお偉いさんなりが、毎回お詫びを入れるのが筋じゃないですか?
ずっと制限を掛け続けているなら、例え同じ報告しか出来なくとも毎日謝罪するべきでは。
今日も遊べない人が出てしまって申し訳ありませんと...
7300-7800がログイン出来ている状態で、後一体何人がログイン待ちをしているのか興味あります。
また、何人以上が待っている状態だと@XX人が出ずにログイン制限がかかるのでしょうか。
増強して尚、自分と同じサーバであぶれている人が何人いるのかが分からないと
他のサーバに移動しても意味がないというか、同じことの繰り返しなので公開して下さい。
やっとログイン出来ても仲間待ちで何もできないので強制ログアウトされるとつらい;
結局入れても何も進められないのは変わらないです。
と言うか、こんな状況じゃ下手にログアウトできないよ・・・
しかも日本サーバー全滅じゃないのww
どこにも入れない作れないってちょっと想定外ってだけじゃ済まない気もする
中世ヨーロッパを模していることがリアリティを追求していることになるのでしょうか。
そもそもFF14は現実世界の中世の話ではないですし、エオルゼアというオリジナルの世界であって
現実世界(現在も過去も)のリアリティがそのまま反映されることのほうが、むしろおかしいと思います。
魔法という文化があるだけで、現実とはまったく違う理や生活になるだろうし、...
今までの変更内容見てそれはわかってるのですが、最後の希望というか
そうであってほしいという願いというか・・・
吉Pの描いている完成形が漠然としていてよく見えないので、少なくともアクションMMOではないと
はっきり言ってほしいところです。
横へ後ろへのっそりジワジワと移動して攻撃を避ける。
咄嗟のステップやフェイントを織り交ぜ攻撃をかわす。
前者を許容できるかどうかに尽きると思います。
後者を望んでいる人には、前者の避け方は止まってるのと大差ないですし、
逆に前者で満足できる人は、後者みたいな忙しいバトルは望まない気がします。
どちらかを立てればどちらかは立たず。デリケートな問題ですね。
オフゲFFのターン制バトルの延長線上での戦闘方式を変更しない前提であれば、
オートアタック+アクションゲージ廃止+新モーションで、かなりの改善(もしくはそのための一歩)になると思います。
なんらかの別な制限を設けて、リキャストタイムの低減or廃止と敵視のパラメータの調整で
スキルをもっと使えるようになれば、ほぼ完成系になるような気がします(ラグ除く)
...
能力差ではなく、
・各種族の見た目(髪型・顔・体型・身長)のバリエーションをもっと増やす(最低10倍)
・スキル使用時のエフェクトを各種族ごとにまったく違うものにする(その種族独特の見た目)
・各種族固有の通常動作をもっと増やす
これだけで結構満足できる人もいるんじゃないでしょうか。
過去に回答した「検討します」「認識してます」「修正予定です」が、
どうなっているのかまとめて進捗を公開してください。
「検討します」 -> 検討の結果、修正・実装するのかしないのか
いつまでのパッチで対応するのか
「認識してます」-> 優先順位の動向。検討する予定があるのかないのか
フォーラムで議論するためのスレ立て
...
攻撃回数や与ダメ被ダメとHPのバランスの悪さ。
フィールドにいる[自キャラと同レベル帯]の雑魚MOBを倒すのに時間が掛かりすぎる点。
もっとさくさく倒せて、まとめてなぎ払うとか、弱点をつけば大ダメージを与えられるとか、
小動物や雑魚MOB程度は、通常2発とスキル1-2発くらいで倒せるくらいでいいのではないでしょうか。
...
バハムートに乗りたいです
もちろん地味だから辞めたのが主原因(主原因の人もいる気もします)ではないと思いますが、
数ある原因のうちの一つになっているのは間違いないと思います。
スケールについては、大きくしろではなく大きいのもあっていいと思うので賛成
と書いてますよ。なので基本線はmieさんと同じなのでは。...
このスレに限った話ではないですが、
「今のFF14を気に入って遊んでいる人」
「今のFF14には満足できなかった人」
のどちらかを立てればどちらかは立たずという問題がそろそろ大きくなると思います。
前者は、大幅な仕様変更があれば今楽しんでいる状況が変わってしまう恐れがあるので、
全く違うものになってしまうのは許せない人が多いのではないかと思います。
...
【同ランク同士でのコンテンツ】
フィジカルレベルは撤廃するようなので、ランクによるレイドダンジョンが実装
・参加した時点で、自動的にPTが最適化されて組まれる仕組みと
募集を募ってPTを組んでいくことの選択可能
・日本語のみor他国語可の選択可能
・参加者が集まるまでの行動は自由
ただし、開始したら強制テレポ
・メインストーリー、リーヴ、クエストと色々連動
...
すごく期待が持てそうな方針、かなり具体的な内容にちょっとワクワクしました。
が、いつ頃実装予定なのでしょうか。
ここまで具体的になっているのであれば、余程大きな問題が出なければ、
実装予定時期もある程度FIXしたから発表したのではないかなと推察します。
それは吉Pが後日にでも発表するのかな?
せっかく盛り上がっていきそうなので、ここで間髪いれずにプロデューサーレターでの...
ラグナロクオンラインは、レアアイテムついて言えばとてもよくできたシステムでした。
レアカードと呼ばれる1/10000の確率で出る装備に付与できるステータスアップアイテムと
レアモンスターが同様に出す強烈なレアカード。
終わりがなかなか見えない非常に長く大変なクエストを消化し、
尚且つ最終クエまで達した人が現れないと途中のクエストが進行しない上に、参加上限まである。...
ここで課金するなら諦めもつくというのもあるかも?
課金GOGO言ってる人の中には、課金することで更に過疎にして引導渡してやれという意味を
含んでいるものが多いような気がします。
ついにAION以来の注目を集める某MMOのCBTが7/1に始まってしまいます。
後1ヶ月半しかありません。
最低でも毎週一回アップデートするくらいの意気込みがないと
系統もモロに似ているだけに相当やばいです。
しかも海外産なのにすべて日本語化され、NPCも日本の声優によるもの。
そしてパッケージ代もなさそう(まだ不明)で月額課金...
バグ関連の修正や多少の改善は見られているので、
今のままでも極少数ながら課金する人もいるでしょう。
ただ、パッケージ代+月額課金(またはアイテム課金)に見合うだけの
クオリティには達していないと個人的には思うので、私はここで課金はしないと思います。
一言で言うと現時点でも、
「面白くない」
ゲームです。
今後のアップデート予定を見ても面白く思える要素がありません。
マクロ不要もしくは、テキストコマンド廃止に一票
オンラインゲーム慣れしている人は、マクロにそんなに抵抗ないと思いますが、
一部のユーザ以外には、とっつきにくく面倒なものではないかなと思います。
そもそもテキストコマンド使ってる人って、そんなにたくさんいるのでしょうか。
マクロって言ってみれば簡易プログラムみたいなものなので...
今残ってるユーザを取るか、劇的な改変と更新スピードを取るか
だと思いますが、心が折れてインしなくなった人を取り戻したいなら後者。
この状態でも楽しめる人を切り捨てたくないなら前者。
人数的には、後者の人のほうが圧倒的に多いと思うので、アンケート結果を
重視するなら、現環境はαテスト並みにしないとあまり戻ってくる人は少ないんじゃないでしょうか。
...