前に吉田Pが言っていたように、新生まではこんな感じで、コンテンツを増やすだけなんだと思います。
ただ、実装されるコンテンツの根っこに、悪意というか、こちらを楽しませるといった要素を、
盛り込んで調整していないと思います。
新生関連の記事を読むと期待したくなり、でも現行をやるとモチベを下げるコンテンツばかりで、...
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Type: Posts; User: Potechi
前に吉田Pが言っていたように、新生まではこんな感じで、コンテンツを増やすだけなんだと思います。
ただ、実装されるコンテンツの根っこに、悪意というか、こちらを楽しませるといった要素を、
盛り込んで調整していないと思います。
新生関連の記事を読むと期待したくなり、でも現行をやるとモチベを下げるコンテンツばかりで、...
そこまで時間に追われる事もないと思うのですが、あなたの周りでは頻繁に時間を求められるのですか?
仮にこれが実装されたとして、開発サイドが言うように、余計な負荷がかかるのだとしたら、
まったく必要ないと思うユーザーの方が大半じゃないでしょうか?
とりあえず、もう少し余裕をもって、ゲームをプレイされる事をお勧めします。
武器そのものに触れる事は出来なくとも、そこへ至る道へは、至極簡単に触れれますよ。
(刻印が出ないとしても、もう片方の軍票2万5千は、ソロでも稼げるでしょう)
問題はその先なんです。
解析とかで、その先の道を見られている方もいらっしゃいますが、
公式ではそこまで明かされていなくて、自分が書いたように「もしかしたら」と、
思わせてしまう仕様なんですよ、今は。
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このスレッドの意義が分からないのですが、開発者の目に付いたとして、
マラソン戦法がとれなくなるようなコンテンツが実装されれば満足なんでしょうか?
おそらく、
マラソンが出来ないコンテンツ実装>マラソンすれば勝てたのに。調整しなおせ!
こんな流れになるだけじゃないですか?
もしくは、
この戦術なら勝てた>この戦術は暇すぎる>こんな戦術とらなくてもいいようにしろ!...
全貌をちゃんと明かさず、ヒントも少なすぎるので、
自分にも作れるかもしれないとユーザーに淡い期待を抱かせているのが問題かなと思います。
あとで条件判明して、叩かれるより、最初に公開して切り捨ててしまえばいいのになと。
ありえない条件であったとしても、それに耐え抜けるようなユーザーだけが持てる武器、
それでもいいんじゃないでしょうか?
なんか立場って言うのを誤解されてますよね。
あなたの組まれた野良では、あなたの言うように、動かない、どうしようもない人がいるのかもしれない。
私が、あなたの立場なら同じ様に憤ると思います。
でも、そんな人ばかりじゃないですよね?
少なくとも、このスレでは、「自分は動かない、楽したい、だからコンテンツの敷居が高い」と、
ぼやいている人はいないと思います。
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スレッド見てて思ったんですけど、いっその事、
報酬はインスタンスを出てから貰える方がいいんじゃないのかと思いました。
そうしたら戦利品を貰えなくてどうこうって言うのもありませんし、
余裕持って、戦利品を貰えますよね。
まぁ、インスタンス外でもらえたら、セカイカンガーとか言われちゃいそうですが。
見解の相違であるとしか言えないんじゃないですかね。
簡単に思う人もいれば、そうでない人も居るし、あなたがクリアを楽って思っても、実際クリア出来ない人もいますし。
(クリアできない人=PLでレベル上げてきた人、って訳でもないですしね)
自分は出来るって思われてるのであれば、出来ない人の話を聞いても、ただ否定するだけの結果になりません?
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