和風タンクは是非侍にして欲しいっすね
侍にしろ帝国軍人にしろニッポンは生死をかけた戦いにおいて守るべき人や尊厳・矜持のために戦ってきたってイメージが自分の中では強いし
基本無手の3コンボ3種と利き手の小手がちょいごつめでちょっとした盾代わりになってて抜刀攻撃(必中)で相手にデバフつけて弱体させてダメ軽減させてく感じの奴とかあったらいいな
可能なら鞘も欲しいし
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Type: Posts; User: Hattariyalow
和風タンクは是非侍にして欲しいっすね
侍にしろ帝国軍人にしろニッポンは生死をかけた戦いにおいて守るべき人や尊厳・矜持のために戦ってきたってイメージが自分の中では強いし
基本無手の3コンボ3種と利き手の小手がちょいごつめでちょっとした盾代わりになってて抜刀攻撃(必中)で相手にデバフつけて弱体させてダメ軽減させてく感じの奴とかあったらいいな
可能なら鞘も欲しいし
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いっそのことデストロイヤー廃止して通常の状態をデストロイヤーにしてアバンドン稼げるようにしちゃえばいいんじゃないかと(:D)<\_
これいいすね
これクルセみたいにアイコン1つで切り替えできるようにしてもらえないっすかね?
ノーマル状態にしたいときはチョコボみたいにアイコンクリックだけでいいんじゃないっすかね?
後原初の魂とフェルクリ及びスチサイとデシメもマクロ2行でやらんくてもデフォで1つに纏めたアイコンのも用意してもらえませんかね?
自分はこのような仕様だとういのを知ったのはここ最近のことなんですが新生開始直後や旧の時代からも公言されていた事だったんですか?
もしそうなら完全に見落としてましたすいません
ロンベルクみたいなスタイルやれたらなと思ってはいましたが
クラフトで最強の一角になるような物を作りたいってのがそんなに罪なことですかね?
1キャラ全クラフトリキャ共通で作成するのに1日1回しか加工出来ないエクレア素材を30回加工するものを使うとかある程度の時間がかかるものとか
譲渡するにはフレになってある程度の日数経過してないといけないとかで出来ないもんですかね?
いや思いっきり言ってると感じますが
戦士は仕方ないにしてもその時作れる装備が高価なマテリアをロスト前提で大量に突っ込んで出来た物ですらそんな扱いされるんじゃ
武器防具職人が最終的に目指す物を否定されているようなものだと感じるんですが
レリックマウント アルテマウェポン スレイプニル みたいなのを陸海空それぞれのコンセプトで作ったりはないっすか?
レリックスキルとか
戦士AF2のデザインもうちょっとどうにかしてもらえませんか?
AF&神話装備のデザインと比較してなんかぱっとしません
ミンフィリアの格好もうちょっと大人しく出来ませんか?あれじゃ単なる喜び組じゃないですか・・・
後コロセウム装備
個人的に過度な露出は逆にゲンナリしてしまうので・・・・可能ならフィルタリングみたいなので見た目が差し替わるようにしてもらえると助かります。
ア〇ネスみたいになんでもかんでも反対するつもりはないんですが知人や小さい子供がいる前で大っぴらにプレイするにはやはり抵抗があります。
[QUOTE=Mocchi;1523738]
現在生産品の上限は、「エンドコンテンツの1~2段下までのものを出す」
という方針で開発を進めています。
ですのでご希望のものに近いアイテムレベルの生産品もあるのですが、
それらはご指摘のとおり哲学と交換できる素材や打ち直し品となっています。
これはアイテムのレアリティを鑑みているためです。
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昨日ようやっとクラフター全部カンストした俺に謝れ
戦闘職も戦士のみで神話も1800使ったし・・・まぁコレはある意味ヤケッパチでつぎ込んでるけど
現在コントローラーでプレイしているんですが
タンクをする際マーキングをするのに現在クロスホットバーの節約のために/tenemyを仕込んだトマホークやシールドロブにマーキングするマクロで対応しています
しかしこのやり方だと近づく際にターゲットしている敵が変わってしまったりしてPTメンバーに無用な混乱を与てしまったり...
現在コントローラーでプレイしているんですが
タンクをする際マーキングをするのに現在クロスホットバーの節約のために/tenemyを仕込んだトマホークやシールドロブにマーキングするマクロで対応しています
しかしこのやり方だと近づく際にターゲットしている敵が変わってしまったりしてPTメンバーに無用な混乱を与てしまったり...
連投失礼
今後プレイヤーのLVは50から上限を上げる予定はありますか?
それとも呪術>黒魔>魔人のような上級職を実装したりする予定ですか?
トークンのアイコンが哲学1本線神話2本線になってますが今後3本線4本線と増えていくと思いますがどんな名称にしてどんな方向性の装備が入手できるようになりますか?
さわりだけでも教えてもらえませんか?
ノーマルAF胴の装備可能LVを下げてもらえませんか?
1つのジョブを上げ切ってしまった人は下手をしたら一度も着る事無くキャビネットで死蔵されてしまう事になると思います
クエスト報酬である関係上無理な事言ってるのは重々承知してますが出来れば46前後に出来ませんか?
外観やモーションがワイルドなイメージあるので粗野で番長チックにどっしり構えてやれるのになるといいなーと思ったりもします
敵の範囲にはスタン痛い攻撃には原初特殊攻撃には対応したカウンタースキルで対応して終始その場を動かずにドツキ合いでヘイトを稼ぎ戦闘を進めていき
力に力 技に技 食らうに喰らう的な取っ組み合いの大喧嘩みたいなのあったらいいなぁと
/target <attack1>
で/marking attack1でマーキングした物にターゲットは行くんですがマーキングした若い番号にカーソルが行くマクロってありますか?
あったらごめんなさい
後、LVキャップ後以降の強さの優劣を時間を割いて出来るのがアイテムLVの高い装備集めだけというのもなんか少し寂しい気がします。
11のメリポみたいな物も選択肢の1つですが
修行を重ねる事で装備の恩恵が薄くなる代わりにプレイヤー本体の能力が人外級な強さをもてたりアビが使えるようになったりとか別の選択肢も何かあればなぁと個人的に感じます
自分も戦士をメインにプレイしていますが
戦士の意見に関しては他の方が沢山言っているんで省きます。
エクスカリバーシステムはどういう状況になっていますか?
実装するのであれば最新の最強武器防具アクセに喧嘩売れるガチな性能&難易度からビギナーにも挑戦できるものまでそろえてもらえると嬉しいです。...
これ無いとオレタイタンに二度と勝てない><やめて!!
戦士スレにも書きましたが原初直後10秒前後今後追加されるいかなる属性攻撃にも対応した目に見えて体感出来る強烈な防御耐性の追加を希望します
タイタンを戦士盾でクリアしました基本原初の魂をタイタンの左手の攻撃後に使う形でタイタン自身のHPでこっちに与えたダメを償わせてました。
マウンテン通称ちゃぶ台も直前に左を繰り出してくるので原初でリカバーして後はヒーラーさん信じてドツキ合いしてました。
その時感じたのが原初をラース3にとかではなく原初発動直後から約10秒前後でいいので...
ジョブ専用マウントとかあったりしませんか?黒ならアーリマン 忍ならカエルみたいな
っていうか専用エリアで空とか飛びたいw
採掘でダラガブの欠片とか掘れるようになっちゃったりするんですか?
クラフターが作成する物でレリックのような伝説級アーティファクトに比肩もしくは超えることの出来るような物は作成できるようになれますか?
冒険者が荒ぶる神を調伏する事が出来る存在になれるのであればクラフターも人智を超えた存在が作ったアイテムすら超える物を誰の手や設備も借りず自ら集め作った物のみで作成できるようになりたいです...